凭虚御疯 2023-01-07 本期内容: 青锋入列。T2阶段,麒麟的好搭档有了。 摇光讨回了设定中的反导能力。 光荣略有调整。 相比3190版,3184的红鬼王走得更快,也走得更快。 帝国最先进作战机甲掏爆厕所,被臭死。 局——局——卡—— (我自首,目前为止,官号视频里迫害局局卡的画面,全是我干的。) ♥ 2725 ↩ 99
K的K的K的K 2023-01-07 心神和青锋的登场,红鬼王和光荣的调整目前日冕的体系也是逐步完善了,我就妄谈一下平衡问题吧: 1.日冕各个科技等级单位的定位和高科技等级对低科技等级的压制是... ♥ 945 ↩ 129
叫东方翎羽啦 2023-01-07 神州:新t2反装甲单位,摇光反导 苏联:光荣新模型,基洛夫新模型,光荣调整作战模式(估计普通模式战力更强,再也不能远程狙了) 帝国:新截击机,陆空两型,鬼王x更耐操,移速减慢,鬼王x远程攻击调整,横线aoe,攻速变慢,技能变更,打死残血单位回血 盟军:阿瑞斯新模型,导弹能被拦截 总结,只有盟军受伤的世界完成了(ಡωಡ) ♥ 730 ↩ 62
樱井林official 2023-01-07 这期的视频基本都和单位平衡调整有关,作为参与大多数调整的兵部成员给大家介绍一下用意[脱单doge]: ①t2青峰和凌波调整:青峰作为中程输出对标重锤光棱 弥补神州t2缺少中程定位和较乏力的劣势,而同时把凌波改为取消导弹升级加血则是为了降低神州t1导弹凌波一波过于强势的问题 ②摇光反导:没有参与讨论但是不明觉厉 ③光荣调整:由我和pr提出,原来的光荣f爆发伤害极高,但是瞄准时间长,导致输出很不稳定,有点像西部牛仔对决谁先开枪谁就赢,所以经过兵部讨论决定把普攻改成近程爆发输出以加强自保,远程改为稳定输出,相对符合大船一点 ④鬼王x调整:视频里有一点相关没提到就是白鬼王移速提高,而红鬼王血量提高移速降低,现在白鬼王移动速度比白鬼王快,这样可以将二者定位错开,不至于红鬼王完全替代白鬼王[脱单doge] ♥ 581 ↩ 34
上善若水-水中影 2023-01-07 希望制作组给我们pve玩家考虑一下盟军AI存在的以下问题 1.开矿迟,尤其是海上,导致几乎抢不下制海权 2. Ra3的老问题了,我知道寻路机制不能改,但主要AI建筑物太过于密集导致堵单位,比如把机场围成一圈,把自己车场给堵住了,能不能教会ai建筑学,学会建筑最优位置,提升最大出兵效率。 3.断电不补电场,不提升产能,提升的产能都被建筑物堵住了。 4.飞机大部分情况一次性用完不知道收 5.海上单位没有防空,航母舰队被一群朱雀乱杀 6.雅典娜永远不知道在哪里打酱油 ——来自很多次pve的观察,队友视角。[无语] ♥ 326 ↩ 50
账号已注销 2023-01-07 【神州】 {摇光} 1) 目前问题最大的点,是精准度,伤害高,打不中移动单位,手操也不一定中,除了偷家拆建筑,七发打完,总的伤害大多数时候都是0 2)不展开 装配反导,也只是让这价值5000的t4略微回本。 3)个人建议是,不如取消摇光的超距瞄准功能,展开状态下的信标的F技能,更改为两种攻击方式【耗电】切换,分为【单体狙击枪】和【群体散弹枪】,可能更加符合摇光的定位 ♥ 155 ↩ 76
蹦蹦轰轰咚咚 2023-01-07 省流简评 1.神州青峰导弹车(红箭10),t2跑车,对标光菱坦克和重锤,伤害不错,一定程度弥补了神州t2和t3之间的割裂,麒麟有好兄弟了 2.摇光低空模式下增加反导功能,可以拦截两个IFV塔 3.红鬼王更换攻击方式和技能,获得AOE能力,和普鬼王做出了区别,看来制作组是确定要保住红鬼了 ♥ 139 ↩ 18
K的K的K的K 2023-01-07 视频中看出来有关青锋的信息量:定位:陆地反装甲 手比麒麟长,不知道能不能像光师傅一样起到轻轰炸的作用,而且比麒麟要脆很多,在麒麟的保护下还会被打残血,但反装甲伤害可观,一轮打死一辆犀牛,就是不知道犀牛有没有升级装甲 ♥ 66 ↩ 15
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本期内容: 青锋入列。T2阶段,麒麟的好搭档有了。 摇光讨回了设定中的反导能力。 光荣略有调整。 相比3190版,3184的红鬼王走得更快,也走得更快。 帝国最先进作战机甲掏爆厕所,被臭死。 局——局——卡—— (我自首,目前为止,官号视频里迫害局局卡的画面,全是我干的。)
♥ 2725 ↩ 99
心神和青锋的登场,红鬼王和光荣的调整目前日冕的体系也是逐步完善了,我就妄谈一下平衡问题吧: 1.日冕各个科技等级单位的定位和高科技等级对低科技等级的压制是...
♥ 945 ↩ 129
这不得给对面坦克狠狠的来点神州震撼?
♥ 734 ↩ 21
神州:新t2反装甲单位,摇光反导 苏联:光荣新模型,基洛夫新模型,光荣调整作战模式(估计普通模式战力更强,再也不能远程狙了) 帝国:新截击机,陆空两型,鬼王x更耐操,移速减慢,鬼王x远程攻击调整,横线aoe,攻速变慢,技能变更,打死残血单位回血 盟军:阿瑞斯新模型,导弹能被拦截 总结,只有盟军受伤的世界完成了(ಡωಡ)
♥ 730 ↩ 62
我们先进的导弹车已经完全取代了落后的白虎[doge]
♥ 637 ↩ 17
这期的视频基本都和单位平衡调整有关,作为参与大多数调整的兵部成员给大家介绍一下用意[脱单doge]: ①t2青峰和凌波调整:青峰作为中程输出对标重锤光棱 弥补神州t2缺少中程定位和较乏力的劣势,而同时把凌波改为取消导弹升级加血则是为了降低神州t1导弹凌波一波过于强势的问题 ②摇光反导:没有参与讨论但是不明觉厉 ③光荣调整:由我和pr提出,原来的光荣f爆发伤害极高,但是瞄准时间长,导致输出很不稳定,有点像西部牛仔对决谁先开枪谁就赢,所以经过兵部讨论决定把普攻改成近程爆发输出以加强自保,远程改为稳定输出,相对符合大船一点 ④鬼王x调整:视频里有一点相关没提到就是白鬼王移速提高,而红鬼王血量提高移速降低,现在白鬼王移动速度比白鬼王快,这样可以将二者定位错开,不至于红鬼王完全替代白鬼王[脱单doge]
♥ 581 ↩ 34
你今年就更了一次,我不多说,希望你提高产量[doge][doge][doge]
♥ 558 ↩ 3
神州新玩具 (×) 神州旧玩具但正式上线(√)[doge]
♥ 458 ↩ 8
希望制作组给我们pve玩家考虑一下盟军AI存在的以下问题 1.开矿迟,尤其是海上,导致几乎抢不下制海权 2. Ra3的老问题了,我知道寻路机制不能改,但主要AI建筑物太过于密集导致堵单位,比如把机场围成一圈,把自己车场给堵住了,能不能教会ai建筑学,学会建筑最优位置,提升最大出兵效率。 3.断电不补电场,不提升产能,提升的产能都被建筑物堵住了。 4.飞机大部分情况一次性用完不知道收 5.海上单位没有防空,航母舰队被一群朱雀乱杀 6.雅典娜永远不知道在哪里打酱油 ——来自很多次pve的观察,队友视角。[无语]
♥ 326 ↩ 50
装备升格要不专门换成火焰喷射器或者大号龙息炮算了,没导弹就让他全力反步兵呗,可怜的凌波[脱单doge]
♥ 265 ↩ 54
凌波只提到默认带甲,那导弹架应该是没了吧[思考]
♥ 167 ↩ 30
【神州】 {摇光} 1) 目前问题最大的点,是精准度,伤害高,打不中移动单位,手操也不一定中,除了偷家拆建筑,七发打完,总的伤害大多数时候都是0 2)不展开 装配反导,也只是让这价值5000的t4略微回本。 3)个人建议是,不如取消摇光的超距瞄准功能,展开状态下的信标的F技能,更改为两种攻击方式【耗电】切换,分为【单体狙击枪】和【群体散弹枪】,可能更加符合摇光的定位
♥ 155 ↩ 76
青峰这一出,苏对神T2强度立马下去了,八个青峰直接风筝点杀犀牛
♥ 141 ↩ 44
省流简评 1.神州青峰导弹车(红箭10),t2跑车,对标光菱坦克和重锤,伤害不错,一定程度弥补了神州t2和t3之间的割裂,麒麟有好兄弟了 2.摇光低空模式下增加反导功能,可以拦截两个IFV塔 3.红鬼王更换攻击方式和技能,获得AOE能力,和普鬼王做出了区别,看来制作组是确定要保住红鬼了
♥ 139 ↩ 18
这下瑶光要变成常驻反导工具人力 妈妈再也不用担心我的崇明把弹药全浪费在导弹上啦[脱单doge] (史上最贵工具人诞生!!)
♥ 103 ↩ 5
他甚至为了迫害jjk把铁锤调了出来[妙啊]
♥ 69 ↩ 3
杀戮 抉择 破灭 觉醒 牺牲 堕天 未来 轮回 ————予以否决! VVVVVVVV 八重否定
♥ 67
视频中看出来有关青锋的信息量:定位:陆地反装甲 手比麒麟长,不知道能不能像光师傅一样起到轻轰炸的作用,而且比麒麟要脆很多,在麒麟的保护下还会被打残血,但反装甲伤害可观,一轮打死一辆犀牛,就是不知道犀牛有没有升级装甲
♥ 66 ↩ 15
每当有一个青锋加入神州现役,就会有一个凌波失去她的导弹架,你知道么,指挥官?你装作不知道,你只在乎你自己😭
♥ 56 ↩ 18
神州的瑶光,祝融,激萌和玄武还是要改,相比于其他三家的同级单位简直就是玩笑。
♥ 51 ↩ 29