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Description
【IKGN 4.6更新】 游戏名:救命!怎么又塌了! 1.愿望清单:跑酷游戏,,你崛起罢,, 2.偶像更新:索尼、克 3.神秘代码:1032966422(111群)
Comments
哈哈哈,这不就是匹诺曹的谎言翻版,他们制作人动作游戏水平高得一比,初版游戏难度就设置得让玩家苦不堪言,后来一改就好多了
♥ 365 ↩ 4
我感觉主角跑100+km/h的速度感比地平线跑300甚至400速度感还强 不知道是不是我很久没玩地平线导致的了
♥ 337 ↩ 18
之前的名字直译应该是极速:破碎世界,后来改成了救命,怎么又塌了 emmmm,制作者哪请的高手
♥ 256 ↩ 7
这个玩了三年不知道最初的体验是真的。自己做过一些游戏demo,做昏头了之后真的会想不到初见是什么感觉[笑哭]这也是游戏测试的重要性,真的真的非常重要
♥ 135 ↩ 3
一开始看到demo的时候很心动,但是Steam评论区说后期难度高的变态就没敢下单。
♥ 102 ↩ 7
好家伙没有这个视频我真就错过这游戏了,热销榜里看到这名字我连鼠标都没放上去看看它是个啥游戏(虽然我有1%的问题,但是起这个名字的制作组就没有99%的问题吗[秦国小卖部_消遣])
♥ 78 ↩ 9
并非肉鸽,局外成长毫无成就感,局内成长道具种类太少,关卡也是一大关一大关的来,道具也不能继承,刚爽起来就boss战结束了。最恶心的是路线实在太不清晰了,十次死有九次半都是没找到方向坠崖死或者是前面是悬崖没跑上坡起跳坠崖死
♥ 61 ↩ 6
并非同类型,实际上除了都是冲刺之外,索尼克和haste的底层逻辑是完全两个不同的东西,而且索尼克的后期的boost系统让索尼克的攻关手段异常的多,haste这个游戏其实从主动跳跃被拆出来单独做成4选1技能这一块来看就过于依赖地形的上翘了,所以haste是依赖崎岖地形来反复寻找最佳落点的玩法。和索尼克最优路径boost是两个概念。倒不如说haste其实是一个3d滑雪大冒险,haste这个寻找最佳落点和下落切角核心玩法和滑雪大冒险的核心玩法高度相似
♥ 36 ↩ 1
我必须马上开饭
♥ 32 ↩ 7
通关哥来了,这边游戏我推荐买斗篷,适用性上很强,斗篷有两个释放方式,腾空释放和地上释放,地上消耗多但是有加速,空中虽然不加速但是适用性很强,耗能也比沙漏少,腾空可以处理飞不远,飞错洞的问题,启动有一个抬头,可以解决落地角度太低的问题,是非常有适用性的东西,然后跃坡时注意跃起时压抬头,可以有效防止水平速度丢失,落地时尽量以压抬头的状态落地,压抬头会额外给速度,落地后可以跑得更快,想变爽局推荐拿减cd三件套(怀表,原子钟,相对论)以及维他命(配药草),其余只能依靠个人技术联系了
♥ 31 ↩ 7
本来对这游戏毫无兴趣,看了叶指导的视频,我真想去买一份了[惊讶][惊讶][惊讶]
♥ 23 ↩ 1
那我缺的十一分谁给我补啊
♥ 21 ↩ 2
那索少确实真的是标准答案,看的是其他厂商怎么优化了
♥ 12
玩了两天太难了差点退坑,幸亏更新了,我就是手残[吃瓜]
♥ 11 ↩ 2
可惜我真的不喜欢肉鸽。主要是不想再那么累的学习各种build,而一般的肉鸽如果纯随机的堆自己能力只会让强度跟不上,从而带来失败后的强烈负面情绪。 从小丑牌开始我跟自己和解了
♥ 10 ↩ 4
星星为什么不火,明明讲的挺好的[捂眼]
♥ 10 ↩ 5
其实是这游戏的工作室Landfall太有做这种有创新玩法独游的经验了,TABS,前方高能,卡车跑酷都是他们做的,鬼点子是真的多[doge_金箍]
♥ 8 ↩ 1
省流 不是11分
♥ 7 ↩ 2
跑得快不一定赢,不跌跟头才是成功,8848钛金手机[吃瓜]
♥ 7