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Description
一部颠的游戏,总归是比普普通通的8分来的有意思。

Comments

小火车一创三 2024-05-24

谢谢你微软,毕竟这游戏确实艺术拉满,可玩度确实没有

♥ 588 ↩ 45

相枢观者 2024-05-24

这个月微软刚关了做掠视、红霞岛的阿肯分部和做恶灵附身、完美音浪的Tango,微软可不是“你随便搞艺术赚不赚钱无所谓,我养你”的大好人。这游戏19年有预告片,投入超过5年最后赔了投资人高血压不是很正常么,假如忍者理论短时间没被关停,我猜下一款作品会是一个有“更大众游戏性”的投入少些的游戏,它们以前是做鬼泣(黑历史版)的,能力肯定是有的

♥ 337 ↩ 31

一痴一醒的陈 2024-05-26

现在的游戏,有一个算一个,都是画面华丽配置要求高得吓人,然后一看可玩性简直可怜

♥ 254 ↩ 22

陽盐Yang_yan 2024-05-24

感觉这种游戏特别适合拿来拉新人入坑。毕竟画面是最容易抓住人。就像神秘海域4那样

♥ 91 ↩ 5

挑战拉黑所有推广号 2024-05-26

[微笑]沉浸感拉满,压抑感拉满,可玩性0

♥ 82 ↩ 2

嘻哈白日梦 2024-05-28

当年教团1886和这个比都算保守了,昨天在推看到一个老外吐槽的meme,“这游戏gameplay好牛逼啊”然后配了张图是一个只有x键的手柄[笑哭]

♥ 74 ↩ 8

超级无敌究极巨帅 2024-05-25

那么游戏性呢

♥ 70 ↩ 12

薇薇安丶夜歌 2024-05-24

这个游戏一代我买了,玩了开头,之后这是我玩过的游戏中唯一一款让我有3d眩晕症状的,,

♥ 59 ↩ 3

Rayzzy 2024-05-24

这游戏一代就玩不下去,剧情可玩性几乎为零[藏狐]

♥ 58 ↩ 8

幻言喵喵 2024-05-27

艺术性你确实可以拉满,但是也得好玩啊,极乐迪斯科就是个好例子,文学性和可玩性都不缺

♥ 51 ↩ 5

格仔叶 2024-05-25

这游戏开头到战斗那 玩得想睡觉

♥ 47 ↩ 9

流逝微笑 2024-05-24

可动电影[doge]

♥ 38 ↩ 6

色孽冠军勇士6 2024-05-24

没有自由度的游戏我倾向去看而不是玩

♥ 34 ↩ 3

888HHH888 2024-05-24

全收集通关了,我的天,太强了,狩猎三个巨人,每个都震撼的不行,太强了忍者理论,拉高了电影化游戏的上限,最后的主旋律——你永远都有选择,你自己决定,你帮助过的人都会伸出手支持你,太暖了😍😍😍

♥ 30 ↩ 2

账号已注销 2024-05-24

这游戏演出和战斗代入感无敌,演出在质量上我认为超越了战神5和美末2(但没有数量上),但是逛街和解谜确实也浪费时间,如果演出的互动能让我爽到给10分,那么逛街和解谜我就能无聊到给0分,如果忍者理论归到索尼底下有更多的钱把非演出和非战斗部分的流程做的更丰满我相信能成功

♥ 28 ↩ 3

bilidjim 2024-05-25

这游戏是实验类作品,制作组追求的不是销量,而是纯粹是艺术追求。整个游戏主要就是欣赏女主角细微到颠毫的精湛演技。

♥ 24 ↩ 10

无语了都hp 2024-05-25

做电影的,但真不会做游戏

♥ 23 ↩ 2

拿分小粽子 2024-05-25

这个游戏1代我玩了一点,个人感觉是精神病游戏

♥ 22 ↩ 2