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Description
这是一篇「正经」测评 关于游戏品质上讲的不够多,我想其他视频会更有干货。 我的视频更多是对游戏本质以及厂商的理念去盘点。 所以评分不是很客观。 但我的评分好像一直不是很客观,哈哈!
Comments
十分满分的话我能给出八分 首先剧情方面扣一分,实在是太短了,虽然结局足够精彩,但如果从刺客信条整个ip的视角审视的话,你会发现这个故事啥也没讲[笑哭]以故事单薄的神话三部曲为例,《起源》向我们介绍了无行者组织的建立与初步发展,《奥德赛》将伊述文明首次拉上前台,《英灵殿》既展示了北欧伊述人对抗多峇巨灾的方式,又让我们见证了圣殿骑士是怎么从上古维序者中破体而出的——但《幻景》除了我们早就知道的“巴辛姆成为洛基”之外几乎乏善可陈[笑哭] 另一分扣在战斗系统和技能树上。战斗系统扣半分是因为这次的做减法矫枉过正了,战斗过程基本是“闪、弹、秒”的无限循环,如果在弹反成功后能有更多选择我认为会更好(比如说弹反成功后能快速扔烟雾弹刺杀另一个敌人,或者在敌人身上装爆炸陷阱然后踢进人堆炸翻一片)。 另外半分的扣分原因则是是否获得了依靠技能树解锁的能力会严重影响体验。举例来说,有没有获得战斗分支的最后一个能反制红光招的技能完全是两个体验,但如果你要点这个技能,就意味着你的道具技能树会非常拮据——等到你不拮据的时候,游戏已经通关了[笑哭]我个人还是更喜欢那种通过游戏进度来解锁能力的设计。不拉踩的提一句,这一点做得比较好的游戏可以参考《绝地:幸存者》,虽然游戏也有技能树但技能树上的能力很少有大幅度改变游戏体验的,那些能让玩家感受到角色性能有大幅度强化的能力(比如钩索、空中冲刺、黑暗面大招等)都是通过推剧情解锁的。 综上,作为我第一款预购的刺客信条,《幻景》还是令我满意的
♥ 117 ↩ 6
今年才入坑育碧,刚开始只是为了玩极限国度,然后接触到飙酷车神2,刺客信条英灵殿,看门狗2,买一款上头一款。让我感觉育碧点子是真的多,这么多IP,每款都有独特风格。还有射击游戏(因为我不擅长射击游戏所以没买),孤岛惊魂,彩虹六号啥的。商城里还有有一堆不同的游戏没玩过。总之就感觉育碧太有想法和创意了,希望育碧大哥再搞点新点子,再冲一波![打call] 最后,极限国度是真的好玩,我个人今年的年度游戏了[喜欢]
♥ 48 ↩ 5
最后的bgm让我确信up是黑旗粉。 这首歌在黑旗里真的太经典了,即使过去10年,我依然记忆犹新。 不知道大家有没有注意到up描述黑旗的前缀“最好的海战游戏”,没有说最好的海战刺客信条,而是最好的海战游戏,确实如此,这不仅仅是游戏玩法,也是背景设定和刺客身份的融合,当你在海上航行,就真的感觉自己是一个潇洒不羁的海盗,但因为刺客的身份,又不是那种单纯的普通海盗,总之,以现在的眼光看,除了过时的画面,黑旗绝对是一款非常好的游戏。
♥ 37 ↩ 4
看完视频的朋友可以猜猜我最喜欢的刺客信条是哪一部[doge]
♥ 34 ↩ 27
乍一看就是三部曲的框架把rpg化的内容精简后加入了大革命枭雄的技能和道具。 之前有人说过了,刺客信条这个游戏本身就是在真实历史背景下的小人物对事件的参与,本质是剧情推动的。育碧走向rpg化的代价就导致了叙事的弱化,起源在叙事上尚且还有老刺客的那种味道,后面是越来越弱。 也许育碧选择rpg化并不是错误的选择,但是叙事的弱化就是刺客信条一大特色的缺失。这大概也是剧情和人物塑造优秀的黑旗至今还有不错口碑的原因
♥ 26
更适合b站宝宝的ig8[给心心]
♥ 24 ↩ 2
幻景已通关!对我这种艾吉奥三部曲遗老来说很爽! 升级数值都被淡化,会刺杀就能一路通主线,告别材料刷刷刷! 缺点是,游戏内容较少,还没爽够就完了。
♥ 22 ↩ 2
主要是,主线任务缺少完美同步条件,一路莽过去没有任何损失,就懒得规划路线了
♥ 16 ↩ 6
也不是这么说,你现在是事后诸葛并且以系列倚老的玩家的角度去看问题的。确实,神话三部曲就算不叫做刺客信条,它也会卖得好。可你得带入到当时的时间节点,AC老系列的玩法经过那么多代的更迭早已进入瓶颈了,到了大革命更是达到了玩法陈旧的顶峰,这个系列没有活力了,但育碧还在坚持,就搞出了枭雄,枭雄是这个系列老玩法的最终作品,坚持换来了什么?大革命和枭雄的失败,让刺客信条站在了历史的拐点,或者说是生存的拐点。变革的呼声越演越烈,这个系列必须改革,是业界和育碧的共识。结果就出来了神话三部曲的第一作起源,彻底变成RPG玩法,改革得非常彻底。起源的意义在于负重前行,大刀阔斧,拯救了这个老迈的系列。后来神话三部曲的巨大成功,至少在销量上达到系列巅峰,就有系列老玩家来说它不是刺客信条。可你代入到当时,神话三部曲让系列出圈,带来了很多新玩家,就算不叫刺客信条,开新坑,它也会卖得很好,这是事实。可如果它不叫刺客信条,而开新坑,那么这个系列就会在枭雄后被育碧腰斩和雪藏了,就会成为游戏历史上又一活在玩家回忆中的众多IP之一,并等待多年后哪一天来个重启,包括育碧自己也有这样的IP,就是波斯王子,就是分裂细胞。游戏界这类大IP死亡的IP很多,不举例了。回到现在再谈,首先神话三部曲销量巨大成功,你如今才会有老玩家说三部曲不是AC,狂战士三部曲,罐头三部曲,等等。你压根不会有机会讨论AC的回归玩法。因为神话三部曲开新坑,它会成为一个新的独立系列,而刺客信条就死了。无论玩家舍不舍得刺客信条死去,而育碧一定不舍得,所以神话三部曲还叫刺客信条。 无论那部分老玩家说神话三部曲有多差,但它除了带来很多新玩家,还扩展了刺客信条的世界观,完善了伊述线,解释了兄弟会的由来,也是事实。 至少,它让系列的倚老玩家们还有骂的机会,给了这个系列活下去,并让倚老玩家继续审视它续作的机会,这也是事实。
♥ 15 ↩ 8
个人排行(只玩了所有起源之前的,包括DLC)如果要按照浸入感: 2代三部(兄弟会体验最好)>黑旗>大革命=三代DLC>三代>枭雄=解放>初代>编年史三部曲>叛变
♥ 15 ↩ 4
做得越來越好了[打call]
♥ 5 ↩ 1
看门狗1/2都不错,军团纯纯一坨屎。 幻景感觉太简单,简单的过分了,要是中期做做支线任务,人物提升更快。整个玩下来没有2代内个味,更像是删除战斗技能阉割武器种类的刺杀版英灵殿,叙事没历史的代入感,关卡设计也俗套,后面靠堆怪增加难度。希望下一作来点创新,别罐头了,整个料理包也行。
♥ 2
入坑作是1,记得当初下的是只有界面有汉化的学习班啥也没看明白玩通关了,之后把艾吉奥三部曲玩完后又是肯威一家子和叛变,再之后就是最喜欢的大革命和枭雄两代,到后来的神话三部曲全黄金版预购结果DLC打完一半就不想碰了。玩刺客信条也有个十年左右了,毫不客气的说幻景是从一七年到现在神话三部曲以来最让我眼前一亮的作品。我特别喜欢刺客信条系列的那种箱庭式关卡的体验,大革命和枭雄两代的关卡设计是我最喜欢的那种,幻景这次主线刺杀环节玩得我确实颅内高草了,差点没把我爽死。凌晨12点整ps端解禁我就开始玩,一直玩到下午六点才休息,特别上头[doge]
♥ 2
这文案水平 顶呱呱 [支持][支持]
♥ 2
说实话,我喜欢育碧游戏,感觉自己并不算什么粉丝,只是单纯的喜欢。这次幻景,确实还是那个味道,上手一点难度都没有[喜极而泣]
♥ 2
通关后感觉没玩够,有点老朋友好久不见别来无恙,后又匆匆离去各忙各的。意难平啊
♥ 2
另外,育碧将来的创新应该不在玩法或剧情,而是角色设计。比如:日本战国黑人武士,或者美国印第安部落变性人?😂😂😂😂
♥ 1
育碧欠铁粉一个年度最佳
♥ 1
只能说现在完全抛开rpg是绝对成功不了的
♥ 1