《图解原神地图设计》轻教程EP3 蒙德地区分解及软屏障
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Comments
入坑时最喜欢瞎跑,主线剧情也不做就到处跑,印象最深的一次跑到了风龙废墟旁边,被风暴屏障挡着进不去,我那时候还在好奇是啥地方,不做主线是进不去开那个七天神像所以地图是黑着的,还好记得那个入口通道那有个巡逻的小宝,还有个埋在楼梯下的解谜,等过了主线感觉好像走了条别的路进去,也就是地图上的正门,后面才知道那里是明冠山地的入口
♥ 13
其实蒙德的崖壁比稻妻的还好爬,除了没有落脚点的追星崖。
♥ 8
龙脊雪山呢?[doge]
♥ 7 ↩ 4
每次我都跟朋友夸原神地图设计好[doge]
♥ 3
有兴趣讲一讲沙漠吗
♥ 2 ↩ 1
好看啊好看[爱心][爱心]
♥ 2
[给心心]
♥ 1
燥候雪山
讲地图设计太有意思了,加油
UP主加油!看好你噢~
确实,在萌新时期探索的时候,蒙德过于垂直的山崖拉高了探索时间。虽然后面稻妻的山壁也相对不好爬,但是周围会存在辅助攀爬的设计不会让玩家过于难受。
好看不火
UP主加油!看好你噢~
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我喜欢看这种,加油
UP主加油!看好你噢~
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