《图解原神地图设计》 轻教程EP5 璃月港布局与玩家动线

合集 · 《图解原神地图设计》系列 (12)

  1. 4:20
    《图解原神地图设计》 轻教程EP12 海祇岛生态和地形设计
  2. 4:58
    《图解原神地图设计》 轻教程EP11 清籁岛问题在哪?
  3. 8:49
    《图解原神地图设计》 轻教程EP10 八酝岛神无冢引导与主线
  4. 5:16
    《图解原神地图设计》轻教程EP9 稻妻城与鸣神岛
  5. 4:57
    《图解原神地图设计》轻教程EP8 层岩巨渊路径引导
  6. 5:25
    《图解原神地图设计》 轻教程EP7 璃月三山设计与机动平衡
  7. 3:55
    《图解原神地图设计》 轻教程EP6 教不了一点的北璃月
  8. 4:46
    《图解原神地图设计》 轻教程EP5 璃月港布局与玩家动线
  9. 5:13
    《图解原神地图设计》 轻教程EP4 石门与游戏中的镜头感
  10. 4:03
    《图解原神地图设计》轻教程EP3 蒙德地区分解及软屏障
  11. 5:14
    《图解原神地图设计》轻教程EP2 蒙德城引导及动线
  12. 6:15
    《图解原神地图设计》轻教程EP1 蒙德城布局

Comments

鳯凰院右方 2025-05-12

从我自己的游戏体验来看,不放锚点的上层区域基本上只有在主线或者重大活动的时候才会去,平时主要活动区域都是中下层区和生活区,让我对上层区域保有一个稍微点肃穆庄重的感觉,对常去的中下层区就是很熟悉很有生活气息。这估计就是制作组想引导玩家体验的一种氛围。

♥ 24 ↩ 1

家是本埃塞俄比亚总代 2025-05-12

璃月上城区我觉得做的是很欠优化的,能看到不止一处建筑和地基的融合以及建筑之间的咬合非常生硬

♥ 7 ↩ 1

暐字当头 2025-05-13

等up什么时候讲枫丹廷( 枫丹廷我觉得是现在出了的若干主城区里布局最奇怪的一个,外观大致是以水道枢纽为中心的圆形,建筑基本也都是顺着这个圆环的方向建的,四周都是围墙,行人只能通过两条水道(算上沫芒宫背后坏掉的那条就是三条)以及西侧的一个升降机进出城, 城内由高度差明显分出来沫芒宫区域和其他区域,沫芒宫区域只通过枫丹廷水道枢纽的大升降机与其他部分相连(做任务时莱欧斯利说换一条路我就奇怪了,难道还有除了跳楼之外的第二条路吗); 城中绕水道枢纽一圈的较为低矮的城区叫做瓦萨里回廊; 西南侧高地为纳博内区,仅有一条台阶通向瓦萨里回廊的广场; 东北侧高地为利奥奈区,通过两端的台阶联通瓦萨里回廊; 灰河通过两个下水井联通瓦萨里回廊; 这么一说好像很井井有条但实际体验起来相当复杂且繁琐,在城区里徒步绕两圈足够将任何不熟悉枫丹廷构造的人绕晕,爱可菲剧情中去露泽咖啡厅买咖啡回德波大饭店这段剧情,不跳楼不传送的话所需路程是直线距离的五倍不止……

♥ 6

燕草飞 2025-05-12

这期好像没有提到北码头,北码头相较于月海亭这层更低一层,甚至有博来万有铺子这种在北码头下层,相比较吃虎岩,这边地理分层会更加明显

♥ 2 ↩ 1

浮鑫牌辣椒油 2025-05-14

[doge]

♥ 1

星手1234 2025-06-15

感觉璃月港根据与月海庭之间的距离划分为各种环区域会更加合理,离得最近的就是内环区(实质只有上层),中环区包含各大商行等势力,外环区港口和商贩区可以视为一个整体,总务司设立在外环中心也便于调度

Riekize糖 2025-05-14

圣灵!圣灵!圣灵!

无鸦_MarCrow 2025-05-12

[打call][打call]

WQ---QW 2025-05-12

[喜欢]

浮鑫牌辣椒油 2025-05-12

圣灵!圣灵!圣灵!

烤玉米啃啃啃 2025-05-12

热乎的!