《图解原神地图设计》 轻教程EP8 层岩巨渊路径引导
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Comments
北侧其实有出口(形状奇怪的那块),北边有一条凹槽能绕到须弥,感觉也是引导[doge]
♥ 26 ↩ 2
不许紧张捏[星星眼][星星眼]
♥ 12 ↩ 1
层岩巨渊是我体验过到2.x版本最具特色最富代表的一张图,是一个十分优秀的奇观地图,也是我之前用一个月集中体验下来,唯一能清晰记住地名的区域。它外围让人难受的主要是镜头问题,如果能在斜面上拉高镜头能起到更好的效果。
♥ 10
up是做游戏地图设计的吗,听着好专业。
♥ 8
想看解析层岩地下矿区,我在玩原神之前玩过一阵方舟生存进化,其中我最喜欢的一张地图畸变就是一个巨大的地下洞穴,和层岩地下很像,因为纵轴上有好多分层导致一张平面的地图根本不够找到路的,我记得当初为了给久岐忍升级进了层岩,因为必须得靠志琼来开地图,导致我都走到那个满地黑泥的地方都没发现遗迹大蛇的位置其实很靠上,当时真的久违的体验了一把不用脑子记路根本到不了自己想去的地方那种感觉,你看着水平距离好像不远但实际上位置在你头顶or脚下几百米,跟你隔着好几道墙,而且还有很多小路沟通上下两层,但是你这边流明石等级不够打不开。畸变那张地图我玩了2000小时,几乎地图上所有的地方我都腿儿着去过好几次,所以能像在自家后花园那样驾轻就熟,但层岩除了挖矿的固定路线,解谜战斗拿完奖励这里就几乎不会再来了,最后探索停在99%就去了其他地图,一直想最后跟着攻略查缺补漏时再好好走走层岩,优秀的地图设计应该让玩家在拿完探索奖励之后还愿意再来,或为了美景,或为了音乐,而层岩是最适合为单纯体验地图纵向三维立体设计的地方,去走一走那些前人在山壁上搭建的匝道,去体验冒险者们向着深渊走了有多远。
♥ 7 ↩ 2
up你是原神新玩家还是为了分析关卡开了个新号重新体验
♥ 5 ↩ 4
不是,层岩地下设计得这么好的地图不拿来讲讲吗[笑哭],还是说独立地图另外讲?
♥ 2
关于层岩的引导我觉得还有两个主要的点吧。第一,时间上来说层岩开放时间比其他地区万了几个月。第二,层岩的探索是有剧情直接引导进入的。
♥ 2
璃月篇最后一篇?沉玉谷不拿出来讲讲嘛
♥ 2 ↩ 2
原这的设计好像没什么人夸呢
♥ 1 ↩ 1
有个口胡『青墟浦』不是『青浦虚』[笑哭]
说说拜达港超绝地图设计
最后面有一点纰漏,那就是层岩巨渊是在稻妻的地图全部更新完成之后实装的。当然,在很早以前,地图上现在层岩巨渊的位置就有文字占位,这说明在早些时候,甚至设计璃月主体地图的时候就设计好了层岩巨渊。层岩巨渊实装于2.6,2.7的故事也发生于其中,实际上层岩巨渊是对整个璃月甚至稻妻的总结,和走向须弥的先导。
三连支持一下[吃瓜]
想看远古圣山解析,待候
好棒,很有意思
建议更新频率少一点,时长多一点
↩ 2
UP主加油!看好你噢~
UP主加油!看好你噢~