《图解原神地图设计》 轻教程EP10 八酝岛神无冢引导与主线
合集 · 《图解原神地图设计》系列 (12)
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Comments
只记得稻妻人民水深火热,一共也没多少地方能住人,不过发现无想刃狭间是雷神劈出来的时候还是非常震惊
♥ 33 ↩ 5
我觉得在鸣神岛-海祇岛的引导上,七天神像的位置也起了很重要的作用,毕竟很多玩家看到新地图第一反应就是先把神像开了,玩家向着神像的方向笔直前进会有意无意地路过任务集中的区域,比如鸣神岛-神无冢路过九条阵屋与踏鞴物语任务点,神无冢-八酝岛经过名椎滩且远吕羽氏遗事就在七天神像附近接取,八酝岛-曚云神社碰到的第一块陆地和海祇岛南侧有岛屿连接而与北侧水月池依然要走水路,大多数玩家也会选择走望泷村一线
♥ 28 ↩ 3
最喜欢的系列,但是up请跟我一起念:名椎(zhui)滩
♥ 16
老实说一开始去稻妻的探索体验是很差的。 我是个探索主导的玩家,主线每引导我去一个地方,我会把周围看得见的所有宝箱解密全摸完,才会去下一个点。 这习惯在蒙德璃月是让我很享受的,但在限制重重的稻妻,属实给我带来不少麻烦。想去的地方都不能去,问大佬为什么这里不能进,怎么才能解开,他们说要做好几天(现实时间)的任务……逼着我只能直接去下一个任务点。 说为了剧情叙事吧,但稻妻主线那剧情也不怎么样啊,槽多无口,直到雷传2才好起来。结果就是我喜欢的剧情和探索都没能让我满意,次喜欢的风景也都是很压抑的,导致我除了做任务根本不愿意在稻妻多呆,下线都要跑去赛博老家璃月听着小曲儿缓一缓。 同时也导致其他地图都满探索的我,甚至愿意在须弥地下打洞都不愿意回稻妻探索(后来搁置近一年还是慢慢把探索拉满了),而且解密也明显变难,有的甚至很阴间,所以我对整个稻妻基本没有什么好感可言。 总的来说就是我想探索的时候别拦着我,不然我的探索热情就下去了。 其实须弥那种莫名其妙的犄角旮旯里解密了才能开一个老远老远的门的设定也很讨厌,很不直观,我很难记住刚才开的到底是哪里的门,导致反复绕圈圈,查了不少攻略。但姑且忍了,毕竟赤王陵就是这种神秘莫测机关重重的风格,从设定来讲还算合理。就探索深度而言我其实非常满意须弥的,属实是玩爽了,所以细枝末节和解密反复要求换配队的麻烦也就原谅了。
♥ 13 ↩ 7
稻妻地区有很多软引导需要你拿雷种子,本来没有路的地方拿一个雷种子就会出来能飞的路
♥ 12
當時跑圖實在沒共情到反抗軍的絕境,不只描寫得太少,主要跑圖的還是玩家自己,有些地方不是偏僻得根本沒人,就是被海亂鬼佔據了[笑哭]真挺希望他們當初多給點開圖之外的反抗軍支線,就那幾個npc和角色很難撐起這非常大費周章的地圖探索啊,危險的國安問題(指雷雨和爐心)大多都默默地丟給玩家來整了,那降雨量感覺沒形成個嚴重的淤泥地帶或濕地、土石流之類的都很厲害了,民眾幾乎全縮在氣候溫和的城裡不是沒道理的,畢竟雷神似乎也不會管農業,後續大概也不會寫到要去開墾主島之外的地區[捂脸]
♥ 10 ↩ 3
看上一期的时候小号刚做完稻妻第一章和鸣神岛任务,前两天跑第二章,我是以代入感去跑的鸣神岛至岛八酿岛反抗军营地。路径是甘金岛坐船途径副本岛九条阵屋右下角登陆,被通缉肯定不进军营走沙滩两段对话后,上坡到七天神像,沿沙滩走到名椎滩救哲平,点亮名椎滩左下锚点,无想刃狭间雷极到达反抗军营地后面。这样看这段路其实只有名椎滩那个锚点是必点,踏鞴砂那个七天神像也不过是因为我上坡了顺便点的(如果老老实实沙滩赶路),我想制作组思路是这段路玩家的地图最后就是黑的来营造气氛。第三章也做完了,可以说海歧岛也是这样设计思路。结合上期,稻妻这四个岛都像蜗牛状,主线一条线,世界任务背在身上一个圈。海歧鸣神背朝上,八酿踏钡背朝下。[妙啊]
♥ 9
我是探索完了才做停雨的任务的,因为我主C刻晴,下雨能免费挂水,并且也不影响探索
♥ 7 ↩ 2
前排前排
♥ 1
晚睡的孩子有圣灵看[星星眼]
♥ 1
第一
♥ 1
我其实对用任务引导探索的设计不反感,可能是因为我喜欢JRPG吧
♥ 1
好活,当赏