【日冕】盟军阵营拓展单位演示——特洛伊战斗要塞
合集 · 单位演示 (29)
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Description
大家熟悉的战斗要塞即将在新版本日冕中加入【阵营拓展】模式中的盟军重工建造栏!我们为它设计了与联盟有所区别的载员机制。和巨炮一样,“特洛伊战斗要塞”也算是从“莱茵协约”借来的单位,我们希望其较高的血价比和载员机制可以为拓展模式下的盟军提供一种新的地面突击战术选项
Comments
要塞:孩子们,我回来了
♥ 1146 ↩ 37
为了跟联盟做区分,我们对特洛伊要塞的设计讨论持续了很久,最终决定使用4副炮+1IFT的方案 这样跟联盟有明显区分的情况下,保留了盟军IFT的特性 前四个无论什么步兵,都只会解锁副炮,只有第五个乘员能决定IFT 最后为了IFT不至于变成气氛组,我们还对IFT的武器进行了加强,将诸如原版DPS高达13.2枪弹的动员兵塔数值拉到了一个比较合理的数值(45机炮),尽可能让所有步兵都有进驻的价值 本来一开始是没有初始送四个标枪的,后来发现点了超时空集结空车传送过去没有副炮让人一顿痛打,非常抽象,所以补了四个导弹兵进去控副炮
♥ 585 ↩ 33
有个问题,副炮位塞狗进去能开枪吗
♥ 559 ↩ 10
小时候看这集装车装半天然后被脑车抓完了
♥ 370 ↩ 6
请问一下制作组这个单位是废弃了吗?
♥ 537 ↩ 51
突然想起来这张图[笑哭]
♥ 352 ↩ 7
戰~門~要~塞~
♥ 249 ↩ 10
我说最伟大的设计是不用装车,有没有懂的。
♥ 236 ↩ 9
我做设计只需要嘴,写代码修bug的水晶要考虑的就多了 众所周知,日冕有往箱子里塞单位的习惯,剧情又部分继承ra2,再加上有现成的原画,参宿就把战斗要塞搓出来耍了,多功能导弹塔既作为和ra2原版的区分(显得先进(大嘘,毕竟冕的犀牛灰熊也不是ra2那两,甚至人家实际上就不叫犀牛和灰熊),也让玩家在战役或开箱后往里头搭配兵种玩(多功能塔的武器比步兵自己的强或是改变了功能)。而ra3的载员受限于步兵自身能力,如果给标枪移动开火功能那爽到的是联盟了(美苏合作之这就是我们的大羁绊),于是决定禁止载员开火而是逐个启用预设的副炮 到这会大伙还没把要塞当回事,但刚好大鸽体恤民情(指拉组内成员6盟军猛攻吊图)玩了两把后觉得pve里未来防守有余进攻不足,盟军缺乏打出去的手段,于是决定做个内部版把要塞加进序列看看实力 这一加就出问题了,要塞可量产的话多功能炮塔就成了自动装车的大累赘,如果贪副炮输出最好全上pk,可那样会废了导弹,挨个装车那纯搞倒车;如果允许标枪进驻开火那就得给你展示一下导弹超人是怎么来的了,什么联盟红鬼都是笑话;再之,我设计了超时空集结,t一堆空车要塞出去也是神秘行为,应该让要塞装着一车兵t出去,并以该特点起名特洛伊作区分(组内讨论时多次把战斗要塞和超级要塞搞混),水晶则很快完成了出场携带4标枪并由第5个乘员位决定多功能武器的代码,到此完成单位设计 哎,水晶只需要写代码修bug,我怎么和大鸽拳设计要考虑的就多了
♥ 206 ↩ 16
哇,还有战门要塞[mujica夜愿华章表情包_难道说]
♥ 171 ↩ 22
战斗要塞都有了,啥时候能出悍马车[doge]
♥ 119 ↩ 9
苏联的坦克太强了,德国人给出了以下方案 我们也整牛逼的坦克 要不开发一下专业反坦克炮 为了安抚被吓死的保皇派,我们重新服役了a7v
♥ 92 ↩ 3
有吵的要死的语音吗?[HHW表情包_再看一眼][HHW表情包_再看一眼] 巴头儿佛捶死!差鸡!!!
♥ 73 ↩ 5
经典二代mod借鉴三代装备,三代mod借鉴二代装备[doge]
♥ 55
怎么感觉评论很多没玩过二代的,这玩意就是秃头报仇里面的东西
♥ 50 ↩ 10
不!!!!!!!不能和以前一样塞5个导弹超人开无双了[大哭]
♥ 47
孩子们,ai(大模型)比Ai(滚滚长江)好用
♥ 47 ↩ 1
这散热口好想用类星体炸一炮
♥ 46 ↩ 5
盟军终于有可以抗线的单位了吗👀
♥ 34 ↩ 6
无需多做介绍,这位真是红2资料片尤里的复仇的老资历[吃瓜]总感觉他从厂里出来的时候能隐约听到语音…… 买一送四,出场自带4个标枪兵,几乎等于是个放大版的ifv,能扛这么多犀牛围攻说明它血量大概跟未来相仿?或者说对犀牛主炮的伤害类型补正吃的比较低? 盟军陆军终于有个能扛线的正经玩意了😎 突袭驱逐舰别来找我了,我怕战斗要塞误会😎 已经可以预见到会有战斗要塞+守护者或者幻影+少量ifv的玩法了
♥ 29 ↩ 1