【日冕】神州阵营单位展示——破军金甲(次世代重置)
合集 · 单位演示 (29)
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【日冕】神州阵营单位展示——破军金甲(次世代重置)
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【日冕】苏联阵营单位演示——磁暴坦克模型重置
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Description
破军金甲重置版几经坎坷,从原画到模型,动作,特效,再到单位玩法和技能全部重新设计,现在终于即将完成所有工作。新金甲应用了次世代渲染(PBR)技术,动作特效也都精雕细琢,独特的连招普攻和技能也是仔细考量,全新设计,代码工作也是相当复杂,敬请大家欣赏视频。 视频制作:凭虚御疯 原画设计:乌斯怀亚之剑 模型:死机的智能终端,门夹列夫,羿风 动作:悲伤大熊猫,小安,菠萝,羿风,今谌在 策划设计:白鲲,羿风,CrystalNight 代码:CrystalNight,羿风,岚依 特效:羿风 封面/图标:Vizard 音效:Wal7407 行百里者半九十,目前新版本内容正在做最后的打磨,各位玩家敬请期待。
Comments
唉,做金甲做到意识昏迷。 今天还在修金甲的各种神秘bug。 总而言之 新金甲是更纯粹的近战单位,我们为他制作了大量的新机制,新动画。常态下金甲将以劈砍刺三段发动攻击,刺击时不可移动,并且发射一道可造成灼烧效果的短剑气,如果金甲在移动状态下攻击,则不会触发刺击,而是以劈-砍-劈-砍的顺序攻击。 重头戏是技能,金甲高高跃起,发起突袭。相比于老技能剑气,新技能更强调破阵功能,落地后的金甲每次攻击都会对正前方扇形敌人造成伤害。 我们希望金甲在常态模式下更擅长对抗高级别单位,而技能状态下更擅长对抗低质量杂兵
♥ 1770 ↩ 98
[doge]
♥ 1190 ↩ 9
来自制作组成员の肯定(大虚)
♥ 1295 ↩ 14
一晚上把这封面赶出来了,这封面无论好坏与否先夸我一下吧(划掉) 各位长久期待的金甲翻新版也是千呼万唤始出来,外观帅自然不必多说,同时作为没多少游戏理解的玩家,强度机制方面我也不多评判了,尽管并没有参与到金甲的主要制作中,不过我也在技能图标等其他较小的方面尽绵薄之力。 总而言之,一个单位的设计或重制,离不开制作组各位的努力,也离不开各位的热爱与期待。不过上价值的话还是少说,总而言之一句话,DW新金甲![OK] 附上地图群神秘表情包一份
♥ 1281 ↩ 24
[doge]
♥ 934 ↩ 44
AI副官:指挥官现在的情况十分紧急你需要夺回阵地但我们只有一个单位 指挥官:看了眼自己加入的不是厄普西隆,行吧可以操作是什么单位 AI副官:破军金甲pormax版 指挥官:取消自动驾驶全交给我[doge]
♥ 906 ↩ 26
天狗飞进矿区习惯了 心神机炮扰矿也说得过去 镰刀也是司空见惯了 什么叫金甲蹦进来了?
♥ 740 ↩ 12
内构别浪费,整体带内构,卖胶!!!!!!!!!!
♥ 671 ↩ 47
我觉得必须把这个放出来[doge]
♥ 454 ↩ 10
在经过两年多漫长的制作周期后,新金甲终于和大家见面。得益于乌斯怀亚大佬的精美原画,以及各位动画大佬的共同努力,新金甲真是又帅又强啊。如果有机会,未来我们会为其制作更多的武器和背包系统,不让这个帅气的形象浪费。
♥ 407 ↩ 8
盛唐武士,亮出光刃! [tv_大佬][tv_大佬]
♥ 267 ↩ 8
目前其他阵营对标升阳飞天大头的单位是啥? 神州在未来会有常规小龙船么?[思考]
♥ 259 ↩ 45
说实话,目前看下来觉得没有老金甲好用。1v1可能更强了,但在集群感觉更废了。老金甲的自动冲锋与开剑气本来就是减少操作量的,你这个新金金甲,团战怎么近身都是问题,难道手点一个个跳嘛,又不像星际按一次只有一个放技能,一起按f跳一个地方,那就是个活靶子
♥ 480 ↩ 67
哎呀,嫉妒死我了[大哭] 我最高指挥官的中国社区什么时候才能有这样的Modder
♥ 356 ↩ 24
开f时的金甲驾驶员[doge]
♥ 237 ↩ 16
金甲:我端出来100个bug 水晶:我修复了100个bug
♥ 231 ↩ 4
红鬼王的血量为3700,只比天启和未来高200,比白鬼王高500。 如果演示里面的数值不是特意改出来表示视觉效果的话,金甲的跳劈造成的伤害大约是1850-2000高爆左右,从跳起到落下需要3秒,对于团战而言是毁灭性的,更不用说后续长戟形态的大范围攻击了。 如果1v1的话,还可以将单位拉开躲避伤害,但团战神州有白虎防止空技能,这下金甲终于能好好和白虎配合了
♥ 196 ↩ 17
01:23 战将临阵,斩关刈城![doge][doge][doge]
♥ 196 ↩ 18
此时的红鬼:
♥ 182 ↩ 7
视频中的:横扫千军 你操作的:man!
♥ 170 ↩ 2