【日冕】神州阵营单位展示——破军金甲(次世代重置)

合集 · 单位演示 (29)

  1. 3:08
    红色警戒3日冕MOD神州单位演示——摇光巡天炮
  2. 6:21
    红色警戒3日冕MOD盟军空军单位演示
  3. 7:28
    红色警戒3日冕MOD升阳海军单位演示
  4. 3:43
    红色警戒3日冕MOD苏联海军单位演示
  5. 4:26
    红色警戒3日冕MOD神州海军单位演示
  6. 3:28
    红色警戒3日冕MOD神州空军单位演示
  7. 2:35
    红色警戒3日冕MOD盟军海军单位演示
  8. 6:32
    红色警戒3日冕MOD神州建筑演示(贰)
  9. 6:21
    红色警戒3日冕MOD神州建筑演示(壹)
  10. 4:42
    红色警戒3日冕MOD苏联空军载具演示
  11. 6:44
    红色警戒3日冕MOD苏联陆军载具演示
  12. 4:00
    红色警戒3日冕MOD神州陆军步兵演示
  13. 3:16
    红色警戒3日冕MOD神州陆军载具演示
  14. 4:15
    红色警戒3日冕MOD苏联单位演示——联盟超重型坦克
  15. 2:53
    红色警戒3日冕MOD升阳单位演示——心神机甲
  16. 3:01
    红色警戒3日冕MOD单位重置演示——基洛夫空艇
  17. 3:09
    红色警戒3日冕MOD盟军单位演示——阿瑞斯截击机
  18. 3:28
    红色警戒3日冕MOD盟军建筑演示——埃奎斯护盾发生器
  19. 2:26
    红色警戒3日冕MOD苏联建筑演示——礁石岸防导弹要塞
  20. 1:42
    红色警戒3日冕MOD神州建筑演示——天门神弓
  21. 3:06
    红色警戒3日冕MOD升阳建筑演示——樱花井
  22. 2:36
    【日冕】神州阵营单位展示——破军金甲(次世代重置)
  23. 1:50
    【日冕】红色警戒3日冕MOD升阳进攻建筑演示——湮灭炸弹
  24. 2:22
    【日冕】苏军阵营拓展科技升级——光荣武装
  25. 2:15
    【日冕】盟军阵营拓展单位演示——特洛伊战斗要塞
  26. 2:10
    【日冕】神州阵营单位重置——凤凰战机
  27. 1:48
    【日冕】苏联阵营单位重置——米格战机
  28. 1:59
    【日冕】神州阵营单位重置——维修天灯重置及与子同袍技能
  29. 1:15
    【日冕】苏联阵营单位演示——磁暴坦克模型重置
Description
破军金甲重置版几经坎坷,从原画到模型,动作,特效,再到单位玩法和技能全部重新设计,现在终于即将完成所有工作。新金甲应用了次世代渲染(PBR)技术,动作特效也都精雕细琢,独特的连招普攻和技能也是仔细考量,全新设计,代码工作也是相当复杂,敬请大家欣赏视频。
视频制作:凭虚御疯
原画设计:乌斯怀亚之剑
模型:死机的智能终端,门夹列夫,羿风
动作:悲伤大熊猫,小安,菠萝,羿风,今谌在
策划设计:白鲲,羿风,CrystalNight
代码:CrystalNight,羿风,岚依
特效:羿风
封面/图标:Vizard
音效:Wal7407
行百里者半九十,目前新版本内容正在做最后的打磨,各位玩家敬请期待。

Comments

CrystalNight 2025-10-16

唉,做金甲做到意识昏迷。 今天还在修金甲的各种神秘bug。 总而言之 新金甲是更纯粹的近战单位,我们为他制作了大量的新机制,新动画。常态下金甲将以劈砍刺三段发动攻击,刺击时不可移动,并且发射一道可造成灼烧效果的短剑气,如果金甲在移动状态下攻击,则不会触发刺击,而是以劈-砍-劈-砍的顺序攻击。 重头戏是技能,金甲高高跃起,发起突袭。相比于老技能剑气,新技能更强调破阵功能,落地后的金甲每次攻击都会对正前方扇形敌人造成伤害。 我们希望金甲在常态模式下更擅长对抗高级别单位,而技能状态下更擅长对抗低质量杂兵

♥ 1770 ↩ 98

随笔随疯 2025-10-16

[doge]

♥ 1190 ↩ 9

歌者是真萌新 2025-10-16

来自制作组成员の肯定(大虚)

♥ 1295 ↩ 14

窗外人Vizard 2025-10-16

一晚上把这封面赶出来了,这封面无论好坏与否先夸我一下吧(划掉) 各位长久期待的金甲翻新版也是千呼万唤始出来,外观帅自然不必多说,同时作为没多少游戏理解的玩家,强度机制方面我也不多评判了,尽管并没有参与到金甲的主要制作中,不过我也在技能图标等其他较小的方面尽绵薄之力。 总而言之,一个单位的设计或重制,离不开制作组各位的努力,也离不开各位的热爱与期待。不过上价值的话还是少说,总而言之一句话,DW新金甲![OK] 附上地图群神秘表情包一份

♥ 1281 ↩ 24

吗喽山大大王 2025-10-16

[doge]

♥ 934 ↩ 44

王座上的傻子 2025-10-16

AI副官:指挥官现在的情况十分紧急你需要夺回阵地但我们只有一个单位 指挥官:看了眼自己加入的不是厄普西隆,行吧可以操作是什么单位 AI副官:破军金甲pormax版 指挥官:取消自动驾驶全交给我[doge]

♥ 906 ↩ 26

迷惘の影 2025-10-16

天狗飞进矿区习惯了 心神机炮扰矿也说得过去 镰刀也是司空见惯了 什么叫金甲蹦进来了?

♥ 740 ↩ 12

吃瓜群众皮卡丘 2025-10-16

内构别浪费,整体带内构,卖胶!!!!!!!!!!

♥ 671 ↩ 47

The_Last_VIS 2025-10-16

我觉得必须把这个放出来[doge]

♥ 454 ↩ 10

死机的智能终端 2025-10-16

在经过两年多漫长的制作周期后,新金甲终于和大家见面。得益于乌斯怀亚大佬的精美原画,以及各位动画大佬的共同努力,新金甲真是又帅又强啊。如果有机会,未来我们会为其制作更多的武器和背包系统,不让这个帅气的形象浪费。

♥ 407 ↩ 8

寻光_掠影 2025-10-16

盛唐武士,亮出光刃! [tv_大佬][tv_大佬]

♥ 267 ↩ 8

巡海游侠西蒙海耶 2025-10-16

目前其他阵营对标升阳飞天大头的单位是啥? 神州在未来会有常规小龙船么?[思考]

♥ 259 ↩ 45

三教九流子 2025-10-17

说实话,目前看下来觉得没有老金甲好用。1v1可能更强了,但在集群感觉更废了。老金甲的自动冲锋与开剑气本来就是减少操作量的,你这个新金金甲,团战怎么近身都是问题,难道手点一个个跳嘛,又不像星际按一次只有一个放技能,一起按f跳一个地方,那就是个活靶子

♥ 480 ↩ 67

巡海游侠西蒙海耶 2025-10-16

哎呀,嫉妒死我了[大哭] 我最高指挥官的中国社区什么时候才能有这样的Modder

♥ 356 ↩ 24

fgsgfggdsg 2025-10-16

开f时的金甲驾驶员[doge]

♥ 237 ↩ 16

Garka 2025-10-16

金甲:我端出来100个bug 水晶:我修复了100个bug

♥ 231 ↩ 4

leo不66 2025-10-16

红鬼王的血量为3700,只比天启和未来高200,比白鬼王高500。 如果演示里面的数值不是特意改出来表示视觉效果的话,金甲的跳劈造成的伤害大约是1850-2000高爆左右,从跳起到落下需要3秒,对于团战而言是毁灭性的,更不用说后续长戟形态的大范围攻击了。 如果1v1的话,还可以将单位拉开躲避伤害,但团战神州有白虎防止空技能,这下金甲终于能好好和白虎配合了

♥ 196 ↩ 17

balllighting 2025-10-16

01:23 战将临阵,斩关刈城![doge][doge][doge]

♥ 196 ↩ 18

纯真ャ丁一郎 2025-10-16

此时的红鬼:

♥ 182 ↩ 7

知名专家胡彻 2025-10-18

视频中的:横扫千军 你操作的:man!

♥ 170 ↩ 2