红色警戒3日冕MOD神州海军单位演示
合集 · 单位演示 (29)
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红色警戒3日冕MOD盟军空军单位演示
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红色警戒3日冕MOD升阳海军单位演示
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红色警戒3日冕MOD苏联海军单位演示
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红色警戒3日冕MOD神州海军单位演示
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红色警戒3日冕MOD神州空军单位演示
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红色警戒3日冕MOD盟军海军单位演示
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红色警戒3日冕MOD神州建筑演示(贰)
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3:09
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红色警戒3日冕MOD盟军建筑演示——埃奎斯护盾发生器
3:28
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红色警戒3日冕MOD苏联建筑演示——礁石岸防导弹要塞
2:26
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红色警戒3日冕MOD神州建筑演示——天门神弓
1:42
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红色警戒3日冕MOD升阳建筑演示——樱花井
3:06
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【日冕】神州阵营单位展示——破军金甲(次世代重置)
2:36
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【日冕】红色警戒3日冕MOD升阳进攻建筑演示——湮灭炸弹
1:50
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【日冕】苏军阵营拓展科技升级——光荣武装
2:22
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【日冕】盟军阵营拓展单位演示——特洛伊战斗要塞
2:15
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【日冕】神州阵营单位重置——凤凰战机
2:10
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【日冕】苏联阵营单位重置——米格战机
1:48
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【日冕】神州阵营单位重置——维修天灯重置及与子同袍技能
1:59
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【日冕】苏联阵营单位演示——磁暴坦克模型重置
1:15
Description
红色警戒3日冕MOD神州海军单位演示,视频中有少量穿帮,会在以后逐步完善,单位数据也会仔细评估和调整,所展示内容均不代表最终效果。封面绘制:林凯诺夫
Comments
什么TM的叫惊喜!
♥ 2056 ↩ 71
一拳一个平衡怪,这苏萌日三家啥改动都还不知道就来个不平衡。不谈前置科技,单位建造时间和花费金钱掰平衡就是耍流氓,不是蠢就是坏!龙霸的天朝就是被你们这样喷崩的,现在云玩家又来祸害日冕了→_→
♥ 1825 ↩ 186
达郎:我到底做了什么???
♥ 1334 ↩ 40
这应该就是日冕的特色了,高级单位(似乎主要为海军)武器多样化且各自独立运行。似乎干扰是神州的一个特色啊,凤凰的热诱弹,计蒙的鱼雷引诱,麒麟的磁场偏转,而且模型贴图翻新,越来越令人惊喜了。所以,什么时候第二次内测啊(恼)
♥ 1279 ↩ 42
不平衡个锤子,mod演示画面所有单位都是被调过的,之前凌波被双刃一轮火箭弹甩脸打爆怎么没人出来说双刃太强? 神州的特点已经很明确了,基本上跟中国人民族性格概述差不多,稳扎稳打,区域推进,区域建设,然后再区域推进,区域建设。 海面信息链架设越广泛,海战就越有利。但前提是你也得能架起来。 奥对,你不仅要疯狂造电厂你还得分心保护电厂特别是基础电力供应,一个间谍进去神州部队就得废上一大半。 搞笑的是还有拿着反导说事的,之前的视频你们是选择性忽略了还是怎么的?所有阵营的大型舰艇基本都带反导(升阳没出不知道) 本来挺平衡的龙霸PVP就是被你们这帮丝毫看不得自己民族好的给硬生生砍成了失衡。 没事找事。
♥ 1119 ↩ 29
讲真,看到很多认为神州科技太高影响平衡的,我实在不知道这些人对中国人的智慧有什么刻板印象,哪怕在现实中我们已经拥有世界顶尖五代战机、大型驱逐舰和坦克的前提下。我在贴吧甚至看到有人质疑神州拥有可控核聚变技术太超前,表示在老三家都没有核武器的情况下神州搞核聚变就相当于从双翼机一步登天到F-22,却选择性无视了升阳帝国一出来就拥有纳米虫群和波动炮这些现实中只存在于动漫的黑科技,而历史线变动之前的盟军甚至在二战后就搞出了超时空科技……说实话,有些披着平衡党外衣的,他们有意见的不是游戏本身如何,而是不符合他们心中对中国必定落后的刻板印象罢了!
♥ 672 ↩ 45
计蒙:雨师又称,如萍 翳、玄冥等。在中国古代神话传说中是掌管雨的神;也是道教俗神,认为是毕星,即西方白虎七宿的第五宿,共有8颗星,属金牛座。后有雨师为商羊或赤松子二说。 武悼天王:冉闵(?-352年),字永曾,小名棘奴,魏郡内黄(今河南内黄)人,生于兰陵(今山东兰陵)。冉魏政权开国皇帝(350~352年在位),西华侯冉良之子。
♥ 635 ↩ 41
可以看出来,神州的载具光污染比较严重[滑稽],而且对潜艇极其不友善,你见过哪家海军可以全反潜艇的
♥ 589 ↩ 51
一拳一个平衡怪,又不拿去打竞技,看到演示一边倒的局面就哔哔“平衡没做好”“平衡没做能玩?”,我可真是去你大爷的,演示不演示点强的地方那还演示什么啊,有些人真的以为自己很懂啊?就连暴雪的星际2都没办法做到游戏完全平衡,你指望一个用爱发电的制作组能整好?要不你去做平衡?[doge]
♥ 516 ↩ 65
希望你们这些那些的废弃案千万别彻底丢弃,合理的安排在剧情里面能体现出神州科技的成长。 当然啦!听不听你们随意。
♥ 338 ↩ 37
日冕海军× 日冕水军(拖更水视频)✓
♥ 324 ↩ 31
看完之后的感受:不愧是神州,专门怼升阳的,升阳帝国,你们的爹来了[doge]
♥ 245 ↩ 25
我很好奇,为什么总有这么些人成天喊着不平衡,就凭借短短几秒的演示就能够断定得了吗,再说神州阵营强势一些那又怎么样,喊着要平衡这群人是要拿去打比赛吗
♥ 205 ↩ 12
第一神州牛逼! 第二bb平衡的,直接去看之前的视频 第三,神州非常吃电,电厂被废就是半死,海战吃一个emp基本就团灭那种,有些人是不是跪太久起不来了,玩个游戏都希望本家弱的一比,被外国吊锤呗[吐],真令人作呕
♥ 179 ↩ 143
t3单位终于不用被几个t1单位轮着打了[无语]
♥ 154 ↩ 5
平衡很重要,但不是现阶段的事情。还没亲自测试过就看视频瞎嚷嚷的家伙,看来不受受僵尸欢迎,因为僵尸喜欢吃脑子[滑稽]
♥ 121 ↩ 1
神州海军单位: 乌棚猎船:神州T1反潜/支援战舰,主武器是一门安装于船底的冲击炮,能够攻击敌方水面及水中单位。技能“回声锚点”,在指定位置部署一个声呐浮标,浮标会精准定位一定范围内的潜航目标,能够提升乌棚猎船冲击炮对潜艇的命中率及其他反潜火力的攻击力。每个声呐浮标都会消耗电力,可将其手动关闭来节省电力。
♥ 114 ↩ 16
平衡怪又来了(为什么我要说又)。 讲真,这种游戏的重点并不是所谓的平衡,而是克制,也就是再强的单位也有天敌。让再强大的单位也有弱点可攻,再弱的单位也有专攻弱点的长处,可以通过更低的成本消灭高成本的强大单位,让战术这种话不是空话,这就足够了。 比起所谓的平衡,克制要重要得多,克制可以让玩家出奇制胜、以少胜多、以弱胜强,同时体现出信息战和多兵种配合的重要性。所谓的平衡?非要到等血量等攻击等攻速单位在那里回合制互砍才叫平衡么?那叫无趣!
♥ 103 ↩ 7
等你们看到其他几家的海军就知道什么叫不平衡了[doge]
♥ 100 ↩ 8