【游戏Mod开发教程】06_Harmony补丁基础使用
合集 · Unity游戏Mod开发教程 (14)
-
【游戏Mod开发教程】01_介绍和安装开发环境
9:45
-
【游戏Mod开发教程】02_Mod框架和Mod的安装
16:46
-
【游戏Mod开发教程】03_创建一个最基础Mod HelloWorld
9:50
-
【游戏Mod开发教程】04_如何分析游戏代码
17:02
-
【游戏Mod开发教程】05_创建和使用配置文件
7:00
-
【游戏Mod开发教程】06_Harmony补丁基础使用
18:46
-
【游戏Mod开发教程】07_Harmony基础之访问私有成员
12:40
-
【游戏Mod开发教程】08_Harmony补丁之Patch属性 重载方法 ref关键字等
9:59
-
【游戏Mod开发教程】[选修]09_小妙招之public整个程序集
6:44
-
【游戏Mod开发教程】[选修]10_对Mod进行断点调试
11:03
-
【游戏Mod开发教程】[选修]11_使用IMGUI制作UI界面
29:20
-
【游戏Mod开发教程】[选修]12_制作AssetBundle并在Mod中加载
40:37
-
【游戏Mod开发教程】[选修]13_Harmony补丁之Patch协程
5:40
-
【游戏Mod开发教程】[番外]《哥布林弹珠》木鱼Mod制作全过程原速录像
1:40:38
Description
这期讲的东西很重要,做mod基本离不开这部分内容。 喜欢的话记得给我一键三连哦~
Comments
哇!感谢大佬,现在很少这样成系统的资料!另外想问一下,有没有可能做一期针对IL2CPP的游戏做mod的一些技巧,以及代码分析之类的内容,目前我全网都找不到现成的教程,自己摸索非常痛苦[大哭]
♥ 6 ↩ 8
如果使用 Rider (VS不知道)。 利用Assembly窗口和IL窗口,就能直接跳过使用DnSpy,一个IDE搞定
♥ 1
第六期笔记疑问:问什么前置执行后拒绝本体,后置仍然能进行
♥ 1
那我怎么修改一个在密封类里非静态 公开 且 在声明时初始化的成员[笑哭]
♥ 1 ↩ 3
请问下,我想跳过原始方法怎么弄呢,我看文档里有说在前置补丁时使用返回true就行,但是我试了不行呢。。原始方法还是会执行啊
♥ 1 ↩ 2
看到觅长生了,可以下来研究下
♥ 1
Harmony不需要单独下载,已经包含在bep里面了吗
♥ 1 ↩ 1
问一下up,Harmony下载下来后的0Harmony.deps.json,0Harmony.dll,0Harmony.xml应该放在游戏文件的哪里呀?我按照视频里的只引用了BeplnEx/core里的0Harmony.dll写好代码后在游戏里没有任何作用[酸了]
♥ 1
请问一下在patch迭代器方法的时候,在全部执行完毕后再启动Postfix,或者在某一步后执行吗,我试了一下似乎Postfix是在第一次yieldreturn时运行的,后续就没有了
♥ 1