【游戏Mod开发教程】06_Harmony补丁基础使用

合集 · Unity游戏Mod开发教程 (14)

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    【游戏Mod开发教程】06_Harmony补丁基础使用
  7. 12:40
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    【游戏Mod开发教程】[选修]13_Harmony补丁之Patch协程
  14. 1:40:38
    【游戏Mod开发教程】[番外]《哥布林弹珠》木鱼Mod制作全过程原速录像
Description
这期讲的东西很重要,做mod基本离不开这部分内容。
喜欢的话记得给我一键三连哦~

Comments

aconbae 2022-04-03

哇!感谢大佬,现在很少这样成系统的资料!另外想问一下,有没有可能做一期针对IL2CPP的游戏做mod的一些技巧,以及代码分析之类的内容,目前我全网都找不到现成的教程,自己摸索非常痛苦[大哭]

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oOTroyOo 2025-09-19

如果使用 Rider (VS不知道)。 利用Assembly窗口和IL窗口,就能直接跳过使用DnSpy,一个IDE搞定

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阿鹏会飞了 2025-03-13

第六期笔记疑问:问什么前置执行后拒绝本体,后置仍然能进行

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Entity5-找不到新名字了1 2025-03-04

那我怎么修改一个在密封类里非静态 公开 且 在声明时初始化的成员[笑哭]

♥ 1 ↩ 3

诗酒双绝 2025-02-01

请问下,我想跳过原始方法怎么弄呢,我看文档里有说在前置补丁时使用返回true就行,但是我试了不行呢。。原始方法还是会执行啊

♥ 1 ↩ 2

RyanZehm 2024-10-07

看到觅长生了,可以下来研究下

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鲜蛋卷小狐狸 2024-06-27

Harmony不需要单独下载,已经包含在bep里面了吗

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PYY彭 2023-02-09

问一下up,Harmony下载下来后的0Harmony.deps.json,0Harmony.dll,0Harmony.xml应该放在游戏文件的哪里呀?我按照视频里的只引用了BeplnEx/core里的0Harmony.dll写好代码后在游戏里没有任何作用[酸了]

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少刷B站多看书 2022-04-15

请问一下在patch迭代器方法的时候,在全部执行完毕后再启动Postfix,或者在某一步后执行吗,我试了一下似乎Postfix是在第一次yieldreturn时运行的,后续就没有了

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