【游戏Mod开发教程】[选修]12_制作AssetBundle并在Mod中加载
合集 · Unity游戏Mod开发教程 (14)
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Description
这一期顺带着讲了一下简单的UGUI的制作和方法绑定,关于UGUI的详细使用还是要去看其他UP主的基础教程,我这里就不过多展开了。 喜欢的话记得给我一键三连哦~
Comments
大佬我想问一下,如果需要用UnityModManager安装的mod要如何生成?
♥ 1 ↩ 1
大佬能不能帮我一下,我想改个游戏人物模型,能不能帮忙一下呢。给你充值一年大会员。
♥ 1
unity 2018及以上可以直接将mod工程放到unity工程里,然后在工程文件夹创建一个Assembly Definition修改名称为你mod的程序集名称,这样在创建ui时绑定的脚本打包,运行时就会在你的mod程序集下寻找并绑定脚本。 然后打包的话可以在包管理器搜Asset Bubdle Browser
大佬又解我一大疑惑,投币支持[打call][打call][打call][打call][打call][打call]
大佬,请教个问题, UI在Unity编辑器中,这个inputfeild 可以正常输入文字,,到游戏中就不行,无法输入任何文字
声音好小好小
upup可以打包场景然后在游戏中加载吗
↩ 1
有个问题大佬,我用的和你相同的stream的方式加载ab包,但是加载出来的流是null,我用原来的绝对路径加载就没有问题,能帮忙解答一下为什么吗,灰常灰常感谢
支持[给心心][给心心]