【游戏Mod开发教程】[番外]《哥布林弹珠》木鱼Mod制作全过程原速录像
合集 · Unity游戏Mod开发教程 (14)
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【游戏Mod开发教程】[番外]《哥布林弹珠》木鱼Mod制作全过程原速录像
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Description
装好新电脑之后第一次在这台电脑上写代码,写个木鱼Mod开开光。以后可能还会有其他的Mod制作录像,和大家分享一下我平时遇到问题是如何解决的。
Comments
mod全程实录(开光) 装环境,根据版本选择,参考前文方法 BepinEx 02:22 解压装入游戏目录unityexplorer 02:42 四个文件装入游戏/bepinex/plugins 此处新建文件夹UnityExplorer 解包04:09 AssetStudio参考前文,可使用团结版本 11:50像素画软件Aseprite 15:14新建项目 库》c#》类库.NET Farmwork 15:50选择储存位置,解决方案位置不勾选 16:23重命名代码 16:43重命名默认命名空间 16:48添加引用 17:5318:11资源管理器所有条目取消复制本地 18:25using代码 19:05开始命名mod与 输出加载日志代码(显示失败) 19:43更改解决方案输出路径 游戏》BepinEx》plugins 20:03生成后查看是否生成并启动游戏观察控制台输出 20:43更换输出代码logger.loginfo(显示失败) 21:38检查代码输出情况 23:40使用控制台输出(显示失败) 26:10更改游戏代码后显示 27:25拖入图片(取消)改用文件夹 27:49游戏》bepinex》plugins创建图片文件夹(英文名) 28:12音效代码 30:18图片代码30:38加载资源代码 30:42 using system.IO 31:17 加载插件目录33:10判断文件存在与否以读取 33:24新建Texture2D(长宽无所谓) 33:39添加读图引用34:25 加载精灵36:01载入精灵37:37寻找图片预制体生成逻辑dnspy(失败) 42:48统一处理 43:10后置代码
♥ 5 ↩ 6
你的桌面管家和我一毛一样[脱单doge]
♥ 2 ↩ 2
[打call]
♥ 1
大佬能讲讲遍历并获取游戏的物品列表吗?
大佬,不使用BlpInEx等mod框架的话想为il2cpp游戏做mod,这有可能吗[笑哭]
感谢大佬,全篇看完,受益匪浅[tv_点赞]
找教程居然正好找着了dinkum的汉化作者[星星眼]。 顺便请教一下大佬unity的解包工具有什么比较好用的吗,目前试了一下uabea,要自己猜哪些是目标,还得自己一个个导出来好麻烦[大哭]
大佬[打call]
BepInEx可以给原有的函数增加重载吗
彳亍