【方舟阴间怪】纷争演绎战神如何一个火球打出上万法伤?
合集 · 方舟阴间BOSS (13)
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Description
讲完了机制堆叠却完美配合的奎隆,我们顺便来讲讲一个为了叠难度不惜代价叠机制的中立案例 虽然炎魔的机制勉强能算及格,但他和奎隆不一样,你小子是个限时活动关卡的BOSS啊,这难度就多少有点膈应人了 顺便一提这期视频是十月份就做了一半的,剩下一半一直压稿压到今天(擦汗) 视频内作战素材来源:巅峰计划
Comments
炎魔的难度有一部分来源于关卡里超级数值怪群,S关的12金刚,个个都有独门绝技,都能给博士带来额外的惊喜口牙[妙啊]
♥ 751 ↩ 5
其实我觉得熔戈者的技能设计很有故事感[doge] 一阶段:铁锁封印,这招就是“熔戈者”名字的体现,用火熔化敌人的武器来限制对方行动,如果挣脱不开就会被封印 二阶段:盔甲破损,开始用更直接的方式操纵火焰,也就是召唤火球,而熔化重铸的能力则表现为再铸扈从,如果说一阶段熔戈者是前线拼杀的战士,二阶段就变成了领兵作战,俯瞰全局的将领 三阶段:彻底展露炎魔真身,一二阶段的两个技能合体变成强化版,不会被打破的封印+超级火球,而焕日者的庇护这招应该也暗示了他守护的魔王遗骨就是霸迩萨
♥ 475 ↩ 5
设计的最有mmo味的boss战了,没有复杂的路线和机制恶心的小怪,主要靠处理机制和对轴,可惜之后再没有这么好的设计了
♥ 352 ↩ 5
虽然开玩笑说野史,但萨卡兹肉鸽基本可以确定是平行世界了,四结局奎佛祖甚至可以主动驱逐妮芙她们,还让妮芙为主世界博士带话,而且还有预言家,普瑞赛思这种妮芙与死魂灵绝对不可能掌握的信息
♥ 281 ↩ 9
诶🤓☝🏻,既然都是构史了,萨卡兹肉鸽内容扩展二怎么就不能加个炎魔没死的关卡呢[doge]
♥ 184 ↩ 9
把奖励机制改一下,让萌新能反复刷前面的关卡拿完奖励,再把那个脚填的一万法伤改成攻击力加成,这就是个设计比较好的模式。和危机合约相比没有削弱我方tag,打起来是真的爽。
♥ 182 ↩ 12
尖灭测试满配机甲面板有大佬知道吗?
♥ 134 ↩ 25
当年极度阴间的活动!也是小刻的成名之战!
♥ 132 ↩ 6
有一说一,纷争演绎估计改矢量突破了,当时这个模式最大的问题感觉是那个buff,扣分多加成又小,玩起来体验很差,不过那个守家的模式倒是挺有意思的
♥ 111 ↩ 17
维神还真打不了这玩意儿。[笑哭] 12:49
♥ 91 ↩ 8
突然想起来自己在阎魔调查问卷里是给炎魔填好评的,很喜欢这种每个干员在各司其职且全在针对boss的感觉,真的就是12个人打一个,几个人轮流抗伤,几个专注奶人,几个负责削弱,几个用来清火球,最后一两个来拉火球仇恨,同时站位得前后不能脱节,要开棺材,就真的,如果说有什么敌人最像boss,那我投炎魔,最boss的boss
♥ 81 ↩ 4
所以我们什么时候能打霸迩萨[doge]
♥ 80 ↩ 7
你确定你要惦记“炎魔应该不复刻”吗[脱单doge]
♥ 56 ↩ 2
光是boss本身阎魔没啥阴间的,真让我觉得阴间的是地图跟出怪顺序。经典boss绕场一周,红色精英怪冲蓝门,而且那时候技能能对上那几个红色精英怪的干员就那几个,印象里除了玛恩纳,小刻好像真没几个能对的上轴。导致几个解法干员是真正的缺一不可。大部分玩家想抄作业都难
♥ 63 ↩ 2
區區炎魔 純狙就能過[来古-注意]
♥ 54 ↩ 5
其实萨卡兹本身就已经不是“一个种族”了()
♥ 43 ↩ 7
我觉得这个BOSS机制很有意思,而且数值也就是一个强一些BOSS数值而已,主要是小怪数值太高了,如果炎魔只是一个普通的ss活动BOSS,把关卡小怪的数值改写一下,炎魔甚至可以直接放进去
♥ 35
有一说一,我其实蛮喜欢纷争演绎这个活动的,感觉炎魔这个BOSS还是蛮有设计感的[脱单doge]就是活动里的小怪数值有点过于夸张了,要是以BOSS为主角会不会更好[脱单doge]
♥ 35
帅[初音未来_大笑]可惜当时没在打来着,不知道现在几人解了[初音未来_大笑][初音未来_大笑]
♥ 29 ↩ 1
摸了7人解法,这玩意对于一般玩家拿全奖励的难度,差不多赶上最初危机合约18级的难度了,练度需求那肯定高了不是一点
♥ 32 ↩ 9