【方舟阴间怪】嘻哈酷老头如何做到老登六连击?
合集 · 方舟阴间BOSS (13)
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Description
好久没更了
Comments
本以为有维神可以无脑爆杀 没想到祖宗会成为桥夹的跳板,只能乖乖动脑了[笑哭]
♥ 951 ↩ 65
桥夹同时还打破了萨科塔全部不能六连发射击的谣言()
♥ 846 ↩ 36
感觉方舟里这些厉害的BOSS大多是围绕一个对应的主题来发挥的,并且这个主题和剧情强相关,例如变形者对应“渗透侵蚀”,水月对应“进化学习”,就算是早期的黑蛇也是对应“在暗处下黑手的恶神”(黑蛇的技能和地图设计都是奔着辅助小怪进攻和干扰我方去的,单打独斗的正面对抗难度反倒不大)。 而本次的桥夹的主题则是对应了剧情最后的和伍德洛的对峙,即“既分高下也分生死的西部牛仔式决斗”。雷霆之手这个能力基本就是奔着和干员轮流一对一单挑去的:没单挑过就抬走下一个,桥夹赢家通吃;在单挑中活下来并有能力反击,才有机会打败桥夹。
♥ 813 ↩ 44
up有一个桥夹的能力没提,当然大多数高配玩家大概也不会注意到,进入二阶段重置所有废热喷口,倒也不是什么很重要的机制,但是这可以保护桥夹刚进入二阶段不会立刻就挨喷,ex8中间右边有两个喷口,稍微处理一下让他们错开可以很好的保证对桥夹喷口的覆盖率,但是一进二阶段需要重新调整这两个喷口的技力,如果动作不够快可能没法覆盖到第一个雷霆之手,导致全面崩盘,这意外的是个很有意思的技能
♥ 794 ↩ 12
不义之财和空想花庭我愿称俩活动为23年最二极管的两个活动 空想花庭所有机制归根结底都会落实到保护刁民这一点是,完全的强硬机制,已经可以说是被逼着遵从活动机制了。而不义之财则是敌方单位可以达到人均五六千防御以及两千多攻击力的离谱数值,得亏这不是常态数值,不然玩家进活动都得怀疑自己是不是进成危机合约了
♥ 422 ↩ 17
桥夹:物抗?可笑可笑 汪比安:减抗?不过尔尔[doge]
♥ 287 ↩ 5
扩散:桥夹受到废热喷口效果时使场上小怪获得充能 撕裂弹头:桥夹攻击造成伤害提升至1000%,但是攻击力降低50% 杀手:桥夹释放技能后位移获得10秒隐匿 全力以赴:桥夹一阶段即拥有六连击 新制服:桥夹受到的废热喷口削弱减半 溢能:桥夹拥有充能条(上限60) 雷霆冲击:桥夹释放技能后的位移会对穿过的干员造成200%攻击力的伤害 钟声:桥夹转阶段时立即使场上敌人进入过载状态 理性:优先攻击周围攻击力最高的干员 灵活决策:如果技能没有触发刷新机制,则桥夹对技能锁定的对象额外丢出一颗闪光弹后位移 镇暴弹:桥夹的攻击会使受到攻击的干员失去大量技力 不义与正义:桥夹转阶段时吸收场上所有敌人的能量,每点能量使桥夹的生命与攻击提高1%
♥ 269 ↩ 18
就依我个人而言,现在明日方舟机制最好的活动应该是空想花庭,打着难不难受先放一边,你不可否认的是,他做的确实很好,一环扣一环,哪怕少一环,都不可能那么难,也确确实实为数值膨胀抑制做出了努力,哪怕你是黄金大队,也得老老实实打,对萌新大佬都一样,主打一首平等
♥ 183 ↩ 12
感觉桥夹虽然和哈罗德并称,但还是不如哈罗德。桥夹当年我借了个42拿个没啥超大杯的队伍都蚀刻章镀层了,今年更是深海三队乱杀。哈罗德,我至今想不到我该怎么解他,一想到就头疼[笑哭]
♥ 168 ↩ 24
桥夹的秒杀?不知各位是否记得孤星的赠送干员是谁呢?[呲牙][呲牙][呲牙]
♥ 99 ↩ 18
皇帝的内卫:我不来 进化的本质:我来两次
♥ 71
去年:呱,好厚的甲,好快的枪!我们快逃口牙! 今年:血怒莱伊一枪红字五位数,八百里外取首级
♥ 55
说实话,打过这么多boss,最难打的就俩。一个是全方舟最高血量的血牛,特雷西亚!第2个是内卫,双星砸地板都还需要靠近,他可不用!只要你杀了他一回。那么这个干员必然下场,如果你把输出扎堆那你国度一触发,你就准备重开吧,而且以现在的干员本质都不难解决了。罗格斯直接电蚊拍,拍死了。就更别说还有尾草的尸爆,对付低价目标,水陈也是很好用的。而且它横向范围也大,其实难度不高。但是内卫这个强制移除的机制是真的很恶心
♥ 51 ↩ 51
现在再把皇帝的内卫拉出来照样能把8成人打得找不着北
♥ 48 ↩ 8
假想设计: 危机合约:击锤行动 主要敌人单位: “桥夹•克里夫” 相关词条: 抑能 I / II / III: “桥夹•克里夫”持续处于废热喷口影响下超过15/10/5s后将强制关闭该废热喷口 防护改良 I / II: “桥夹•克里夫”受到废热喷口影响时的攻击与防御力降低效果降低至50%/35% 悄然无声: “桥夹•克里夫”在攻击范围内不存在可攻击目标时获得隐匿且移动速度+40% !“王牌佣兵”!: “桥夹•克里夫”攻击力+30%,最大生命+60% !“王牌佣兵”!-决斗 I / II: “桥夹•克里夫”攻击力+70%/110%,最大生命+30%/50%,进入二阶段后的技能“闪电之手”变更为“雷霆之手”(无该词条时二阶段仍使用“闪电之手”),“桥夹•克里夫”可以攻击处于隐匿或迷彩状态下的单位且使其在减防持续期间失去其隐匿或迷彩效果,攻击造成的减防效果提高至225/300,使用“雷霆之手”期间目标撤退或被击倒时,“桥夹•克里夫”攻击力+20%/40%,持续直至“雷霆之手”期间未能目标使目标离场 !“王牌佣兵”!-锐眼 I / II: “桥夹•克里夫”攻击速度+50/100,最大生命+80%/120%,攻击范围扩大+40%/80%,攻击造成的防御力降低效果持续30/60s,每次攻击使其攻击范围内的所有敌方单位获得1点能量,技能“闪电之手”发动期间若主目标/任意目标撤退或被击倒则立即刷新技能“闪电之手”并向前位移一段距离,“闪电之手”命中当前生命值不高于10%/25%的单位时使其强制撤退
♥ 39 ↩ 6
一刻也没有为桥夹老登的失败而哀悼,立即赶到战场的下一位老登是,人形雪灾,哈洛德[doge]
♥ 35 ↩ 3
补充一个基于饼干实装导致的特殊情况:停止饼干3技能让饼干飞回去的状态下也会触发技能刷新 由此桥夹这个技能明确了“退场”为从战场完全消失(比如被打死或者手动撤退),而“离场”则还包含并非退场的“移动·我方”(这是因为移动的说明是“不退场”)
♥ 34 ↩ 3
就乐意看那些天天张口闭口就是ew秒了ew秒了的小登看到自己借来的ew被桥夹当跳板然后破防
♥ 33 ↩ 6
设计师在设计三队长的时候有考虑过反制方案吗[黑眼圈_金箍]我唯一能想到三种方案,要么很肉而且不可阻挡,要么攻击力极高,要么就干脆直接无敌全身机制。但这三种boss前两种对低配更不友好,全机制boss空想花亭已经给过反馈了,官方估计也不敢设计。 想到去年打谁谁死的boss,今年被轻松拦住,心里不由得涌起一股唏嘘的感觉。
♥ 31 ↩ 22
说真的现在卡到高难boss关对桥夹的评价就是设计师的确提供了喷口这一削弱道具,但问题在于地图路线太多顾不过来,加上雷霆之手击杀就瞬移很容易躲开喷口没法削弱,以及喷口很难用得上,哪怕打年糕解决了小怪和一阶段二阶段也很难过
♥ 30 ↩ 3