【方舟阴间怪】旧时代的内卫和五虎上将究竟有多阴间?
合集 · 方舟阴间BOSS (13)
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Description
诈尸环节 内卫是我认为方舟设计最好的boss之一,至今仍未完全退环境的机制,极具开创性的设计,作为短板而存在的数值,完美造就了帝国兵器的压迫感 正好趁着现在剧情回到乌萨斯了把内卫再拿出来说一说
Comments
我来自那个高手如云的时代,请看vcr BV1cu411k7Ut
♥ 1649 ↩ 19
热知识:四五年前的怪也不一定全都退环境了,就像第一批深池怪初登场在21年九月份
♥ 1240 ↩ 46
其实还挺希望yj多出点其他形态的内卫的,遗尘里的内卫真的是从剧情、人设、配乐、技能设计都算的上最好的那一档boss
♥ 564 ↩ 22
我呢
♥ 541 ↩ 113
四羊方尊 五虎上将 竹林七贤 金陵十三钗[滑稽][滑稽]
♥ 653 ↩ 36
附一张当年老图[2024明日方舟音律联觉_迷茫][2024明日方舟音律联觉_迷茫][2024明日方舟音律联觉_迷茫]
♥ 392 ↩ 1
挺威风啊,是不是连我都敢招惹了
♥ 384 ↩ 15
直接内卫当精英怪出,把巴别塔活动里的十三太保换成十三个内卫[doge_金箍]
♥ 300 ↩ 11
内卫给方舟带来的影响,可不单只是提供了一个好的敌方boss模板,在现实中还有一个名词因他而活跃,又因为另一件事情而急速消亡,但是这个名号还被留了下来,且一直被使用着。 不过,就现在的boss设计来看,给个新时代的面板,加点减伤和闪避,可能会很简单,但是还是缺少新意。 要不等到日后,做一个类似于促容共竞里漂流的那一关:在演出上,把这一关改成那种追逐战,我方的移动平台定期穿过雪原草地森林,然后内卫骑着摩托在后面紧追不舍。这样子干员可部署的地块自然而然就会被压缩,如果不及时去骗国度,到时候整个平台上全都是黑雾。(而且学克雷松的花圃一样,给黑雾也上一个dot伤害)设计内卫驾驶载具其机动性大大增加,前面在一直袭扰,让小怪先上来,消耗自己在后方给我方上de buff,随着新时代五虎上将在一波冲锋直接撞塌我方防线,然后转地图,在地面上开始最后的决战。 或者直接最简单的方式——加数量,多加一个内卫,且把坍缩恐惧需要选定目标改为不取对象,也足以焕发第二春了。
♥ 353 ↩ 6
国度如果会像冥痕一样自己扩张 每次扩张都会在国度内触发一次坍缩恐惧 [保卫萝卜_哇]还能打吗
♥ 238 ↩ 29
该找个机会出个新版内卫了[吃瓜]原版四万血量拿不出手了都,我们乌萨斯急需一个扛把子的新boss[笑哭]
♥ 219 ↩ 17
内卫至今没在肉鸽和卫里客串,加点数值实在无解
♥ 209 ↩ 19
内卫吃亏在出的太早了[吃瓜]数值太低了[doge]
♥ 146 ↩ 20
如果我没记错的话,追猎者好像是一个老内卫,实力比其他内卫更强 那么,我说把内卫的机制削一圈做成精英怪有没有说法[doge]
♥ 131 ↩ 17
当年ex8的代理[doge]
♥ 91 ↩ 3
指正一下,当年内卫的低数值,并非是设计师给他留下的短板,而甚至可以看做机制的一部分——你难以想象,一个boss被岩崩锤蹭几下就半血了对吧?但这就是恐怖之处了,你只要不小心蹭到了他两下,一个雷霆大屁就崩到你阵线里了。甚至于当年的ex8作业用塞雷娅扛内卫会因为伤害太高提前打出国度。在早期那个数值和机制都没轻没重的年代,却出现了一个低数值,那你最好掂量掂量他为什么敢把数值填的这么低。
♥ 88 ↩ 2
话说内卫真有那么强,我对他的印象也就不周山,初登场时普通关随便过,然后过一眼机制,ex关直接在阵线外远程杀了,内卫实在实在是太脆了,那数值真就一丁点都没有。
♥ 98 ↩ 92
两个内卫一起来放在现在能打是能打,但是得做好被国度糊满全图的准备[笑哭]
♥ 85 ↩ 10
不得不说,鹰角是有小巧思的。小巧思在哪儿呢?五次SS级的联动活动(R6S一期、怪猎一期目测短期内没有二期、迷宫饭、R6S二期、MUJICA),居然在引流效果可能最好的两次里都塞了暴打新人的BOSS(R6S一期和MUJICA)。 更小巧思的是什么呢?在用本质把新人暴打一遍折磨得死去活来,又用一个无BOSS的SS(生于黑夜复刻)检验了留存玩家的游戏理解后,马上端出来个内卫继续折磨新玩家[辣眼睛]内卫也就罢了,还有EX不得不品都小地图+五虎上将 诶我去… 为啥我这么如数家珍?因为我就是那个R6S一期联动入坑的倒霉家伙[藏狐]
♥ 84 ↩ 5
内卫还是出的太早数值太低了[笑哭]要是最近出我都不敢想会阴成什么样
♥ 74 ↩ 4