为什么说星露谷只是个模仿者?
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Description
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Comments
[笑哭][笑哭]以前读书寒假玩这游戏爆肝矿洞200多层拿贤者之石,还挖出了几个诅咒农具,可婚角色全部大红心,离结婚只差一步之遥的时候,手机被偷了[大哭]
♥ 429 ↩ 27
市场真的很迷,牧场物语一直是小众游戏,销量不上不下,厂商也不敢投入太多堆料,没想到同样的框架,一人独游爆肝堆料后能达到这种夸张销量,市场就跟天意一样难测
♥ 433 ↩ 30
虽然但是,矿石镇很经典,星露谷的很多创意,包括矿井战斗,自定义牧场摆放,一些节日,是从矿石镇的直接续作《精灵驿站》上学来的。虽然它俩确实也是一脉相承[脱单doge]
♥ 291 ↩ 7
其实本质区别是: 星露谷里,不想看的剧情全都能跳过,对话就一两秒,各种动作都比矿石镇里面的动画时间更短,地图小一些的同时人物移动还要快得多。 而且星露谷里面各种事情(恋爱,献祭)都可以用钱来加速,而搞钱的方式(钓鱼,炸矿)又很技巧性,便于炫技。 简单来说星露谷各方面节奏都很快,而且很有社区传播性。它如果跟牧场物语一起出现在PC的这个时代,胜出的依旧会是星露谷。因为它完美契合了现代PC端游戏群体的基本需求。
♥ 737 ↩ 25
说白了是星露谷作者太争气了,而日本的那个老旧思维打打顺风局还好,逆风了就没有翻盘希望,所以也别对牧场物语抱有期望,而是对星露谷这个精神续作更多的支持会是更好的选择。
♥ 343 ↩ 1
[doge]
♥ 311 ↩ 16
牧场物语系列顶峰除了矿石镇,就是三个村庄的珍贵朋友。三村玩得特别舒服。可以说,牧场物语每一作都有说不如矿石镇的,但三村例外。另外,牧场物语系列的人设都是同一个人
♥ 151 ↩ 9
弹幕也是神人了,“这不就是星露谷吗”,“和星露谷挺像”
♥ 324 ↩ 1
星露谷的作者是牧场物语的粉丝,因为喜欢牧场物语才开发了星露谷。一开始也没有想过能成功,甚至认为星露谷会是个不受部分人欢迎的游戏。
♥ 125
日本很多游戏都是这个毛病,不思进取,同类型没有竞品就年年吃老本,点名gf,有竞品就查无此游
♥ 151 ↩ 21
立绘比星露谷好看
♥ 184 ↩ 14
星露谷社交系统做的有点拉跨了,虽然玩了几个周目之后也不会去看剧情了,但还是始终无法忘掉那几个让人红温的逆天剧情。好感度系统设计的也比较一般,节日也是如此。 牧场物语最大的优点就在于其具有很高的人文价值,玩起来真的能让人感觉到心灵得到了治愈,尤其是三村在这方面做到了极致。这也是我对橄榄镇不满意的地方,种田确实比以往占比更大了,但玩起来不像牧场物语了。 期待风之集市重制版。
♥ 133 ↩ 24
我原本以为星露谷是借了创意 [笑哭]这么看下来 星露谷就是套了层新皮呀
♥ 164 ↩ 32
听说有重制版我就看了一眼,骸死我了,200多,画风还贼拉垮,有的画风比它精致的都不敢这么卖,明明都出了星露谷这样的商业竞品却还在走下坡路,人是要赚钱的,但你也不能这么赚钱啊,民众又不是傻子,一开始抄袭牧场物语的星露谷,现在比牧场物语还优秀[热]
♥ 202 ↩ 4
牧场物语地瓜收获是真的折磨,矮人要频繁喊来帮忙,而且自己也要一起,否则根本来不及[喜极而泣]不过赚钱是真的赚钱,整张图都是地瓜,就是有点不把自己当人了。一直遵循着春包菜、夏菠萝和秋地瓜,谋求利益最大[笑哭]
♥ 84 ↩ 11
评论区里一群踩一捧一的够了,都是很优秀的作品,为什么要这么吵呢?
♥ 109 ↩ 10
我记得这游戏结婚对象规定时间没追到会被其他男角色拐跑[笑哭]
♥ 62 ↩ 7
牧场物语纯粹是因为自己作才凉透了的,矿石镇这么好的底子,自己多优化一下痛点,就不会有星露谷什么事情了。但星露谷任然是牧场物语最好的续作,好到它除了是欧美审美以外游戏性几乎无可挑剔。解决了包括不能进菜地,自动化,更大的背包和装备栏更换,更多的剧情和道具,更友好的下矿体验,更加有意思的养殖系统等等。
♥ 71 ↩ 1
说模仿者我不太认同,毕竟作者本人就说过当时做星露谷的时候就引起牧场物语作者的注意了,而且还赢得了牧场物语作者的认同和期待
♥ 79 ↩ 11
现在只要是个种田游戏就有人说抄星露谷的,问哪里抄就说种田饲养动物挖矿摆设家具这些一模一样,说自己去对比一下牧场物语和星露谷像不像呢又不说话了
♥ 67 ↩ 8