全球知名的中国游戏制作人,却在国内被骂是汉奸
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Description
awodknawodnadcnkjzcnkszj阿萨的基本那时的bask觉得巴萨很简单jhsadhgjsa
Comments
记得他被骂汉奸很大程度上是是因为光遇国服和外服区别对待吧
♥ 2005 ↩ 53
骂轻了,他的氪金定价换其他游戏全家都起飞了
♥ 911 ↩ 11
一件幼儿园水平建模的斗篷卖我198,很多斗篷转头换个颜色就变新的就这样割韭菜,我很难为他说话[口罩]
♥ 931 ↩ 47
游戏圈也搞造神那一套
♥ 780 ↩ 22
这家伙出道就是sony捧出来的,我记得是PS3时期,他做了几款PS3独占的独立游戏,卖得挺好还拿了奖,但都是独立小游戏,说他最牛中国游戏制作人,太过誉了,当年独立游戏制作人很多的
♥ 787 ↩ 31
观后感
♥ 322 ↩ 1
陈也是人,就是个普通的游戏开发者,不要造神,爱玩就玩,不玩就不玩,别自己强行上价值
♥ 339 ↩ 8
差不多得了,做单机的时候还可以说是有梦想有追求的,做了手游就是为了赚钱(并非贬义),但也谈不上卖国贼,再说下去刻板印象又要发力了。 他谈不上中国最牛游戏制作人,只是人人都拼战力拼装备拼氪金的时代他给造了个小众清新游戏出圈,以当年中国玩家的市场地位和消费力他的话也没说错,但现在中国玩家基本上已成了市场消费主流群体,国产手游统治世界手游市场也有些年头了,该改变观念了。
♥ 253 ↩ 2
我真不知道光遇有什么好玩的,问同学这游戏能干什么?同学回一个找火
♥ 200 ↩ 48
他设计的游戏都是小众游戏,在欧美都没有广泛的消费人群。 要真是3A大作,会没有市场? 中国2020年开始就是世界上最大的游戏消费单一市场,早超过美国了。 现在主流的游戏公司都有官方的汉化组和合作的汉化组,专业对口中国市场。 如果不了解,可以看看STEAM这个全球最大的游戏平台,目前中文用户占比已经超过一半了,月活跃用户占比达到4成。 现在只要正常的游戏公司甚至连小工作室都会重点关注中国市场的舆情,这点意识都没有还想卖游戏?
♥ 399 ↩ 23
陈星汉的游戏玩玩风之旅人之类的就得了,光遇真的没什么好的,要玩也建议把它当成单机游戏真心建议不要混社区搞社交
♥ 152 ↩ 7
我最讨厌给策划造神的行为,捧得越高摔得越惨
♥ 149
本来还觉得可能又是国人要求严,结果听完你描述他被骂不冤啊
♥ 138 ↩ 2
泪目了,2013年的小陈,当年风之旅人领奖
♥ 124
弹幕不太常见
♥ 237 ↩ 10
冷知识中国不承认他的双国籍,冷知识把中国服饰硬说是韩国的也是他,冷知识国服外服区别对待的还是他
♥ 151 ↩ 3
光遇服务型游戏,氪金礼包季票卖不停,看起来已经赚的盆满钵满,再也不做单人游戏了
♥ 111 ↩ 5
当时苹果服安卓国服区别对待就退坑了,看见户晨风搞什么“苹果人安卓人”理论都觉得过时
♥ 84 ↩ 7
他开发的都是小众游戏。[吃瓜] 我从上个世纪开始玩电脑游戏,玩了一辈子游戏,从没玩过他的作品,今天第一次听到他名字。[妙啊]
♥ 114 ↩ 26
我没怎么玩过他的游戏,但是他那个年代走出来的制作人,大部分都是现在圈钱的,要不就是老登混子。他做的这几部作品,他基本是吊打99%中国的制作人了。没有人可以永远怀揣初心做游戏,而且还是做给玩家带来快乐的不考虑收入的游戏。但是毕竟是现实,毕竟有那么多员工要养,毕竟要考虑每个地方的政策,所以总会出现一些看起来违背初心或者对不起玩家的事情。。。这是游戏人的宿命,而大部分玩家也不了解里面的原委,也拒绝去了解(尽管耐心的和玩家诉说了),这也是游戏人的悲哀。
♥ 102 ↩ 17