6分钟让你学会2D游戏水波特效

合集 · 游戏开发技术合集 (17)

  1. 6:22
    6分钟让你学会2D游戏水波特效
  2. 15:00
    RVO2(即ORCA)动态避障算法---精简版
  3. 11:41
    影子在游戏碰撞检测中的秘密
  4. 2:45
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  5. 2:08
    《Boids算法》模拟鱼群鸟群(Demo开源)
  6. 2:24
    游戏单位寻路算法:A*算法(A Star)
  7. 2:01
    游戏空间划分技术之一四叉树(Quadtree)
  8. 5:13
    游戏中的碰撞检测算法:从SAT到GJK
  9. 2:33
    游戏空间划分技术之-KD树
  10. 7:21
    从零到一搞懂柏林噪声:数学、代码与自然的平衡
  11. 4:33
    从if-else地狱到逻辑之美:游戏AI行为树(Behavior Tree)
  12. 2:37
    游戏AI行为树(Behavior Tree):代码实战
  13. 3:08
    游戏中的碰撞检测算法:扫描与裁剪(SAP-Sweep And Prune)
  14. 2:12
    三消游戏:消除判定机制与算法流程
  15. 3:49
    贝塞尔曲线(Bézier Curve):用最简单的线性插值,勾勒出虚拟世界的灵魂
  16. 2:58
    为什么游戏里的液体能完美融合?轻松看懂Metaball
  17. 4:19
    游戏地图是怎么"长"出来的?波函数坍缩算法
Description
很多2D游戏中的水波看起来特别让人舒适,给人一种很好的游戏体验。
由于视频时间较短,有些问题并没有说得很详细。up的公众号有详细的说明:https://mp.weixin.qq.com/s/x8owWJejzeqlQtG9emHbkg