从if-else地狱到逻辑之美:游戏AI行为树(Behavior Tree)
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Description
想要告别乱如麻的 if-else 逻辑地狱?本期深度拆解游戏 AI 核心架构——行为树。从底层 Tick 机制、节点类型到分层架构,像搭积木一样赋予 NPC 真实的生命感。有兴趣的朋友可以参考:https://www.behaviortree.dev/docs PS:另外,之前的行为树视频确实没有准备,这次重新梳理,力求用大白话讲清楚原理,也回应一下之前粉丝朋友给我提出的建议。