《仙剑奇侠传 永恒回忆录》006-桃花幻梦

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Description
配乐工作是一段关于声音、时间与故事记忆的创作实践。
音乐并非在追求本身演译性或完整性的前提下完成,而是在与搭配主体反复推敲、修正与沉淀中逐渐成形。
由于当年的技术与个人能力有限,制作核心并不特别期望达成编曲上的成功或完成度,
而是偏重对故事节奏及氛围的理解及辅助,以及对内在感受的持续探索。

作品旋律皆为手写完成,采用叙事性的音乐结构,使旋律、音色与节奏在时间中展开,形成情绪流动。
在创作过程中,曾反复检视旋律与整体故事之间的关系,运用多曲叠合、转进等非单一曲目所能成就的手法,
力求在演出细节与连贯性之间,取得平衡。

音乐在这里不仅是一种表达手段,也许更像是一种与剧本中世界持续对话的过程。
希望这份作品,能够在游玩的过程中,与玩家建立情感连接,
在时间流动后仍在脑海中留下,能反复回望的音乐片段。

录制设备: 
Yamaha 744 + Yamaha O3D Digital Mixer + Frontier Designs Dakota 

- Kunsin Lin - 2002 -

Comments

吉浦栗 2026-01-21

每次听桃花幻梦,都觉得曲中似有无限哀愁,仿佛在讲述一个很悠远很唯美的故事,脑海中会浮现出阿桃与宋贺文还有那片桃花林。看到林老师的创作思路更感到钦佩,用心的音乐真的会自己说话。

♥ 35 ↩ 10

钱猛来 2026-01-21

我一直觉得村长和木道人像亲兄弟[doge]

♥ 15 ↩ 4

J先森_S 2026-01-21

056.mid 「桃花幻夢」[打call][doge]

♥ 12 ↩ 1

chan小宝 2026-01-21

小时候第一次玩到桃源村后,最喜欢听这首,如梦似幻的感觉,还有点乡间悠扬惬意,又有点伤感,好像做了一个很长的有悲有喜的梦[笑哭]

♥ 11 ↩ 4

呆瓜小賊賊 2026-01-21

当年真的很烦走迷宫,还好有音乐[大哭]

♥ 11 ↩ 4

瓦塔诺2000 2026-01-21

这一段故事虽然是可选的支线任务,但是特别能体现仙剑1的那种古典志怪传奇式的美学

♥ 10 ↩ 1

羊脱二兔 2026-01-21

天仙玉露+99[doge]

♥ 7 ↩ 7

康康1229 2026-01-21

小时候,我根本不知道风灵珠能吹散大雾[笑哭]

♥ 6 ↩ 1

一末守护神 2026-01-21

最惊艳的一段剧情

♥ 6 ↩ 1

傅劎寒 2026-01-21

没存盘 被两个小花苞吹死很绝望[怪我咯][跪了]

♥ 6 ↩ 4

TOBIRA-Y 2026-01-21

去年听的最多的林大的曲子![呲牙][打call]

♥ 6 ↩ 2

deathmasksm 2026-03-26

记得有一次走迷宫走着走着居然听这个曲子哭了 太牛逼了 名字也牛逼

♥ 5 ↩ 4

御坂美琴aa 2026-01-21

最佩服桃园村长老爷子,带着木道人到处转圈[吃瓜]

♥ 5 ↩ 2

lamutton 2026-01-21

当年玩的盗版,现在投币补票[笑哭]

♥ 4 ↩ 3

天雨至上 2026-02-14

为何能用音乐讲故事?

♥ 3 ↩ 1

flyaway107 2026-01-21

支持支持

♥ 3 ↩ 1

seven9t 2026-01-21

最爱[doge]

♥ 3 ↩ 4

依雨铃缘_墨缘 2026-01-21

板凳[doge]

♥ 3 ↩ 1

Atlas990 2026-01-22

24版刘韬老师改编的也不错[打call]

♥ 3 ↩ 1

李逸晴 2026-01-22

有没有兴趣把所有BGM重制成3分钟+长曲?

♥ 3 ↩ 2