《仙剑奇侠传 永恒回忆录》051-魂萦梦牵
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Description
配乐工作是一段关于声音、时间与故事记忆的创作实践。 音乐并非在追求本身演译性或完整性的前提下完成,而是在与搭配主体反复推敲、修正与沉淀中逐渐成形。 由于当年的技术与个人能力有限,制作核心并不特别期望达成编曲上的成功或完成度, 而是偏重对故事节奏及氛围的理解及辅助,以及对内在感受的持续探索。 作品旋律皆为手写完成,采用叙事性的音乐结构,使旋律、音色与节奏在时间中展开,形成情绪流动。 在创作过程中,曾反复检视旋律与整体故事之间的关系,运用多曲叠合、转进等非单一曲目所能成就的手法, 力求在演出细节与连贯性之间,取得平衡。 音乐在这里不仅是一种表达手段,也许更像是一种与剧本中世界持续对话的过程。 希望这份作品,能够在游玩的过程中,与玩家建立情感连接, 在时间流动后仍在脑海中留下,能反复回望的音乐片段。 录制设备: Yamaha 744 + Yamaha O3D Digital Mixer + Frontier Designs Dakota - Kunsin Lin - 2002 -
Comments
好像仙剑客栈打烊后也用了[呲牙]
♥ 18 ↩ 5
每次玩到和靈兒重逢,聽著這首「魂縈夢牽」真的會很感傷[大哭] 靈兒對李逍遙的思念,都在這旋律裡了[委屈] 要是三人能永遠在一起就好了[笑哭] P.S 要是遙靈月三人能再次重逢,一定是也會是配這「魂縈夢牽」,到時候再請林老師做重製版[星星眼][打call][脱单doge]
♥ 15 ↩ 6
小时候看父亲玩这个游戏总是愁眉苦脸的,觉得父亲有点幼稚为什么为了一个马赛克游戏而难过,直到前几个月我又看见父亲打开了这一款游戏,这次我向他要来玩了刚开始玩了觉得也并不是那么好玩,还有点折磨人,直到鬼阴山灵儿被带走时候的无力感,再到后来彩依救夫时的同情难过,再到后来大家最不愿意看见的一幕月如身亡,当时我的反应甚至比父亲还要严重,父亲也看见了此时的我,正准备卸载呢,他伸出手按住了我的手讥讽到:“要当逃兵了吗?你不是说我幼稚吗?这点就受不了啦?”父亲这话一出口我的好胜心瞬间被激发,硬着头皮玩下去了,我原本以为结局是美好的,结果啊灵儿的死给了我当头一棒,那一瞬间仿佛我就是真正的李逍遥,所有的心酸无奈伤心难过全涌了上来,我久久盯着屏幕不能释怀,父亲便摸了摸我的头说到:“小子就说你爹当时不容易吧”,小李子也和你能力相仿就大了你两岁,人家小小年纪就能承受中如此打击,而你就只会呆在家里睡大觉[doge]
♥ 7
“仙灵仙岛藏仙踪,翩翩少年把仙求,仙宫仙女不相识,错把情郎当牛郎”—— ——老李到这才想起来原来自己早有妻室,再不能像原来那样不负责任的沾花惹草了[doge]
♥ 7 ↩ 4
神曲 全体起立!
♥ 4
最喜欢的曲子之一
♥ 4
仙劍所有音樂和場景都超搭配,神作!
♥ 3 ↩ 1
这首真的超喜欢,后劲特大
♥ 3 ↩ 1
[笑哭]来晚了,[doge_金箍]还好不是我的本命曲。
♥ 3
那个年代流行红白玫瑰: 《小李飞刀》,白玫瑰林诗音,红玫瑰孙晓红; 《倚天屠龙》,白玫瑰周芷若,红玫瑰赵敏; 《仙剑奇侠传》,白玫瑰赵灵儿,红玫瑰林月如。 男主大都先和白玫瑰发生情感,然后遇到真爱红玫瑰,且红玫瑰大都是剧本里最出彩的女主。 当然,《仙剑》的电视剧改编除外,因为《仙剑》受众群体年龄太小,反而把白玫瑰赵灵儿奉为第一女主,林月如反而被多次改编成小三。
♥ 2 ↩ 17
哎呀,来晚了,先赞后看
♥ 2
最喜欢的之一
♥ 2
[大哭][大哭][大哭]
♥ 2
顶一楼[打call]
♥ 1
苦命的李逍遥...
♥ 1
这首是真的好听~超喜欢~
♥ 1 ↩ 1
满满的回忆
♥ 1
我来晚啦[打call]
♥ 1
仙一98柔情版,最大的意难平就是,锁妖塔这里,逍遥恢复记忆,回忆和灵儿的点点滴滴,背景音乐应该是这首《魂萦梦牵》,结果好像因为有错误,变成没有任何背景音乐,这全游戏感情爆发最强烈的地方,居然被这么一个问题毁了[大哭]
♥ 1
好熟悉但想不起来是在游戏哪个地方出现了
♥ 1 ↩ 2