Devlog开发日志 #3|动作改善·HUD·属性数据交互和npc|Godot开发『Day by day:东京留子生存日记』

合集 · 游戏开发屋 (10)

  1. 1:32
    10.七夕节试玩版上线
  2. 0:19
    9.复刻生活中的元素进游戏
  3. 1:24
    8.宿舍电脑/点外卖/冰箱库存/吃饭
  4. 0:56
    7.Steam日语预告
  5. 1:00
    6.Steam页面预告
  6. 0:53
    5.固定事件·背包系统·主角自我对话
  7. 1:42
    4.动作改善·HUD·属性数据交互和npc
  8. 0:33
    3.重做大场景和时间变化
  9. 0:50
    2.咖啡店制作
  10. 0:43
    1.概念宣传PV
Description
先搭好属性框架然后最近拼命做动画和素材中…主要是商店东西有点多…steam商店估计还要1周才能出现,到时候希望感兴趣的朋友加入愿望单。还有在犹豫要不要往生存游戏里塞恋爱元素毕竟npc都太帅了…