Devlog开发日志 #4|固定事件·背包系统·主角自我对话|Godot开发『Day by day:东京留子生存日记』

合集 · 游戏开发屋 (6)

  1. 1:00
    6.Steam页面预告
  2. 0:53
    5.固定事件·背包系统·主角自我对话
  3. 1:42
    4.动作改善·HUD·属性数据交互和npc
  4. 0:33
    3.重做大场景和时间变化
  5. 0:50
    2.咖啡店制作
  6. 0:43
    1.概念宣传PV
Description
刷到一个开发者建议先不要管美术,先完成基本的功能。确实,能玩的才是游戏。先把prototype做出来再改细节,游戏最重要的不是游戏性、美术或者音乐,重要的是能做完。就和写论文一样…