从巴别塔到东百往事【方舟中的后现代性 1】

合集 · 论明日方舟的后现代性 (11)

  1. 11:02
    从巴别塔到东百往事
  2. 23:52
    割裂虚假的天空,粉碎文明的囚笼
  3. 36:54
    前路既已破碎,不妨且醉且歌
  4. 17:42
    混混、英雄、议长——日落以西中的身份认同与政治困境【方舟中的后现代性 4】
  5. 14:45
    噫,我悟了!【揭幕者们】中的隐喻和假象【方舟中的后现代性 5】
  6. 17:07
    我的罗盘,我的罪恶!《出苍白海》对欲望的再生产【方舟中的后现代性 6】
  7. 22:02
    故事该如何书写?鹰角再次突破自身叙事的上限【方舟中的后现代性 7】
  8. 35:18
    拿起理论的武器,为所有谜语人辩护!【方舟中的后现代性 论外】
  9. 16:21
    越看越“红”?《红丝绒》中的艺术诡计【方舟中的后现代性 8】
  10. 32:10
    关于明日方舟是一个怎样的故事【方舟中的后现代性 9】
  11. 26:34
    神离开后,我们该何去何从?雪山降临如何重估一切价值【方舟中的后现代性 10】
Description
这篇内容我自己还是满意的,希望大家也能喜欢。

Comments

91jame 2024-08-05

答案一直是“始终如一”。 自私者。背叛者。求道者。独行者。先驱者。不管外人怎么评价克丽斯滕,不管他人为克丽斯腾的壮举预设多少立场,克丽斯滕始终是那个对星空好奇的女孩。 特蕾西娅,不管是她内心有多善良,不管她有多少伟大的想法。但她始终是萨卡兹这个可悲种族的君王,她必须背负种群的未来,只要对萨卡兹有利的,不管是自己牺牲或复活乃至完全消亡,她都可以接受。 博士的始终如一,在于“墙外的我们”和“墙里的博士”的统一。从19年到《巴别塔》,墙外的我们作为“摄像头”,视野是超过“博士”的,我们甚至还知道未来和失忆前这些“墙内的博士”不应该知道的东西。随着我们对泰拉了解得越多,就越能理解博士在巴别塔面对抉择时的痛苦和纠结。在博士失忆陷入沉睡后,那个苏醒的博士就成了“我们”。一个失忆的人为什么会有某种动力去帮助他人,治愈矿石病?因为这是“我们”的期望,因为我们阅读了大地的一切美好与苦难,并始终如一,选择去爱。

♥ 195 ↩ 7

暗冬adl 2024-08-05

所以这就是为什么我开服以来为什么一直没弃坑的原因,不是yj的剧情文案有多么高层的水平,有时候阅读体验并不是很好,但他们总能整些花活,总是让我期待他们还有什么骚操作,也不是说其他游戏不好,主要是大部分游戏剧情真的就是一眼望到头,就既视感很强

♥ 155 ↩ 3

S_李德 2024-08-05

3:16 多索雷斯那会儿有种观点(包括我自己当时也隐约觉得):鹰角不敢在活动剧情里写纯粹的反建制,因为它对现状也拿不出一个更好的方案,所以玩家忙活一通之后什么也没有改变,潘乔必须失败。不过后面几乎马上续上了长夜临光,这种声音也没怎么听到过了。记得不是很清楚,叠甲过

♥ 108 ↩ 10

某科学的木原一族 2024-08-05

以前没带入过博士,而是把我自己当做了一个见证者,看泰拉的各处发生了什么事,也只是代入现实的历史看的,说实话看了前文明b格那么高的时候,我也其实感觉很突兀,就相当于你看了几年的历史剧突然机械降神了一样,两方对比雀食荒谬,感觉up的解析确实把这种感觉完整表达了出来,如果yj真的想到了这一步我只能说nb[打call][打call]

♥ 102 ↩ 1

撇嘴人-___- 2024-08-06

我觉得最近yj的文笔越来越细腻了,我指的是“现实感”这方面。生活的细节和文化特色结合得很好,很多角色的语言文案越来越符合该角色的身份、身世。像腐王询问芜菁这种打动人心的细节越来越丰富了(粮食的话题当然很能打动我们中国人的心,yj文案真是越来越会拿捏了哈哈)。同时剧情依旧保有中心思想,有些时候不必特地点名主旨,我也能轻松领悟到主题。

♥ 78 ↩ 2

集生百态厨 2024-08-06

非常好的解读,三连了 不过还是建议up在后续视频中少提及其他游戏和社区相关的内容,至少不要加入过多有指向性的素材。锐气是好事,但惹一身骚就不好了,部分人要是被戳到痛处可不管你有没有叠甲[藏狐] 以及不知道up是否了解过米和库的游戏剧情。个人认为抛开各种被符号化且具有噱头/乐子成分的边角内容,深挖故事本身的话,还是不乏可取之处的。致敬永远只能是彩蛋,我相信没有创作者不清楚这点,然而事实就是有许多优秀的二游剧情,其内核因“致敬”和其他噱头内容的大量传播被掩盖,甚至产生广泛的误读和恶意解读,舟也并未幸免。可以说这是一个普遍存在且令人遗憾的事实。 说人话就是剧情党ptsd了[无语]感觉一百条极端鉴抄言论从眼前飘过哈哈 屁股是主玩舟,zzz佛系游玩,O铁双已卸载只云剧情。只是一点自说自话的内容,有意见我会光速分崩离析🏳️🏳️

♥ 63 ↩ 11

Dr预言家 2024-08-03

我觉得说的真好,鹰角的故事真的讲的很好,有良心的运营,不俗的质量,优质的创作者(和切片man),还有一群坚持的玩家,鹰角虽然不温不火,但相比米哈游动不动就搞个新游戏赚快钱好多了,

♥ 58 ↩ 19

逆风crispy 2024-08-05

今天鉴赏了元叙事巨作《虚环》pv,我只能说非常期待[喜欢][喜欢][喜欢] 除了爆笑日常以外,这个游戏的剧情拓展空间也是巨大的,就看文案愿不愿意写,藤子愿不愿意冒这个风险了。但既然都联动蔡明老师了,我感觉这游戏是够有野心的,无论如何我都必玩,太搞笑了。

♥ 55 ↩ 4

風神 2024-08-06

其实告别了学校走进社会后,不再有着年级标志着每年的流逝,疫情的几年让一直不断加速的社会也缓慢了下来,加上我自己基本不过生日以及各种节日,对年份的感受其实是很轻的。 但是巴别塔的剧情却让我感受到了“5年”份量感,明明只是对喜欢的东西一直玩了下来。感觉很难表达清楚,但是这文笔感觉真的把那第四面墙撬开了。

♥ 26

吴地方矢 2024-08-06

营销总说买的不是产品而是你的理念,在舟这里真的很适合我[笑哭] 剧本上的孤星,叙拉古人,愚人号,怒号光明,长夜临剧本,甚至于会在二游整一个荒诞文学春分;玩法上的肉鸽玩法,战斗➕基建的二游;鹰角在运营上搞演唱会,不在二游上走到黑,在自己只有mrfz这么一个游戏成功的情况下还搞了个开拓芯企划。他们真的有股莫名的浪漫主义色彩和理想主义色彩[2024明日方舟音律联觉_迷茫] 当然,不希望他们只有空话,还是要做出实际行动来证明自己[2024明日方舟音律联觉_撒花]

♥ 21

叮不当不叮 2024-08-06

讲得真好~ 说真的,我虽然不是博览群书,但在影视游戏中也算是有点阅历。顺着视频的思考,我想到把我看过的故事分为两种:一种是让我消费的、一种是让我仰视的。 可以说是我水平比较低,方舟的故事被我仰视的,我能感叹它的构架完整,感叹它思想和故事的深度是我所达不到的。 最后!!! 我要特别赞同一番 关于“符号”的致敬和融合的观点!! 就真的…… 我真的非常期待之前一款打着穿越时空为题材手游的故事!我希望看到的是对各种历史事件的演绎和重构,希望它能给我一种不同于方舟对于一些事件的思考………… 啊!结果它就纯纯的对于符号的“致敬和融合”,真就一点多余的东西都没有!! 唉,就是一个失望。 我要求也不提高了,希望方舟的故事能保持目前的水平,平稳、安稳地继续下去就很满足了。

♥ 17

一呆梨小笼包 2024-08-04

有自己坚持的东西,我觉得是很重要的[OK]

♥ 13

塞茜筣亚快上岛 2024-08-06

各位博士们,主线第0和第2章分别多了两个教学关TR-S-1和TR-S-2,打了可以得2源石

♥ 12 ↩ 1

rm青yi梦 2024-08-07

仔细想想的话,鹰角在各种地方都在搞了打破第四面墙的“小动作”,我印象最深的就是在原石尘行动中,“我”和穿越来的R6小队一样,真正的第一次面对因矿石病死亡崩解而茫然和懵逼! 还有这次的夏活,官方“带货”大地寻旅的体验~ 都是非常奇妙的体验。

♥ 10

虚数解构 2024-08-06

为了这碟醋包的这顿饺子,未来再想起这顿饺子,最先回味起来的肯定是这碟醋的香

♥ 7

ン瑞成乄 2024-08-05

加油up![星星眼]很有深度的视频!希望up能坚持下去![打call] 我也觉得鹰角的剧情很有深度,不管是生活琐事,还是不同国家不同社会形态之间的碰撞,都很新颖,都有很丰富的内涵,给了我很多的思考。无论是暗示还是明示,狭小还是宏大,他剧情的内涵都比目前的其他二游都更有意思更有深度(个人观点[脱单doge]),方舟5年可以看出yj想表达的思想已经很明显了(肯定还有更多),可惜的是来自星尘,从文本档案里面可以看出,他们想表达的一个世界观是很有想象力的,但是就是剧情表达上出了点问题[笑哭]希望dlc能救一救。我很期待鹰角之后的更新,希望能更好的讲更多的好故事。[呲牙]

♥ 6 ↩ 1

奇迹的曙光 2024-08-12

为犹太一己之力拉低整个萨卡兹评价感到好笑。

♥ 3

伊莉雅真可爱呀 2025-01-08

你太棒了呀,做得好啊,做得好,很好看,大家都喜欢这样的视频,我投币点赞了

♥ 2

逆风crispy 2024-08-20

没有跑路,还在做新视频,做完再玩黑神话[大哭][大哭]

♥ 2