【战雷真相档案#5】新版机场大揭秘(上)
合集 · 战雷真相档案 (21)
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Description
在本期视频中,我们将从跑道尽头的仪表着陆系统(ILS)信标台讲起,探讨它们如何帮助飞机实现精准的航向和下滑角度。在现实中,它们对自动着陆至关重要。 接下来,我们会分析跑道的核心设计,解读中心线、示宽标线和接地点标识,帮助飞行员确保精准起降。我们还会探讨战雷中跑道标识系统的差异,以及多个瞄准点标识的设计目的。 此外,视频还将介绍滑行道、联络道、快速脱离道等设施,确保飞机安全滑行。最后,我们将讨论跑道灯光系统,如何在夜间或低能见度条件下帮助飞行员准确对准跑道。 本期内容较长,分为上下两期,敬请期待下集!
Comments
我以前是玩Xplane系列的,雷飞全真感觉还可以,没那么难,但是转战雷后发现机舱是假的,不能动,不能用,正确的降落程序是没人在意的,刚玩那几天我发现空历就我一个刚开始降落是飞五边的。
♥ 280 ↩ 46
战雷就应该给飞机降落加一个像投弹环一样的指示线,当检测到位于机场一公里距离时就应该可以显示一个指向跑道的标识出来。
♥ 160 ↩ 5
一套完整的ILS系统需要航向道下滑道的指引和地面引导灯光,战雷里那套灯感觉连CAT I都算不上
♥ 123 ↩ 5
战雷连最基础的助降灯都不发一个[笑哭]
♥ 76 ↩ 5
战雷降落最搞笑是用蒙皮摩擦比用机轮刹车减速更快[笑哭],只能说不愧是安东星,物理法则跟蓝星的不同[呲牙]
♥ 73 ↩ 14
放被嘲笑起落架这个我是真难绷[笑哭]也就这个游戏能做成这样了,有次我玩f3d1尾翼被打掉,已经被判定击杀了,对方人头已经加1,我死亡次数也+1,已经显示击杀人是谁了,但是我还能勉强飞,不能转向了就这样滑行回到机场,居然给我修好了,我1条命飞了两次,档案里也是出击次数比游戏场数+1,太逆天了,这件事过了两天,后来战雷改了人头计算,对方没彻底死只有0+1,彻底死了退出游戏人头才会变成1。
♥ 65 ↩ 14
ILS长这样[脱单doge]
♥ 59 ↩ 4
这个东西真的能完善的话,那玩全真的有福了[星星眼]
♥ 54 ↩ 1
下一期跑道灯光和编号在做了
♥ 50 ↩ 3
之前玩P3D后来转了战雷,有一次空历切短五边落地,放满襟翼起落架控下降率还被别的玩家嘲笑为什么要放起落架[笑哭] 说到灯光,雷里面跑道灯光最大的槽点我觉得是PAPI灯,完全不可用,你从正上方看都是两红两白,在这个问题上甚至ARMA3的跑道灯都比雷的真实,此外还有一些不应该有这种灯光的跑道,比如二战房的土跑道,现代跑道灯看起来非常出戏。 至于VOR DME ILS,我觉得雷里面可以在Y菜单里面设置一个导航功能,给自家两个机场标个航台,靠近了显示个跑道方向,省得我每次回去补弹都得用CCRP标自家机场。
♥ 47 ↩ 13
不仅没用,还锁多了很多不小心还创上的玩意
♥ 44 ↩ 1
战雷里面历史降落的时候 起落架=减速板,襟翼=一次性减速板,二战房海盗的起落架硬的令人印象深刻
♥ 44 ↩ 6
战雷细节是有的,但是不多[翻白眼]
♥ 37 ↩ 6
在全真你甚至能看到伟大的bvvd为了环保减少飞机的碳排放还在机场的跑道上面种树
♥ 25 ↩ 1
孩子们,这个我真学过[脱单doge]
♥ 22 ↩ 1
喜欢这种视频 看战雷学知识了(
♥ 16
其实有时候开还有尾机枪手的轰炸机炸战区我喜欢停在滑行道上,可以用尾机枪手打机场的设施,都是能打炸的,当然别打aa大爷就行[doge]
♥ 12 ↩ 1
以前二战飞机试飞还有专属的国别地图呐,像是德国就是柏林,美国就是港口,中国好像就是河南地图,怎么gaijin给删除了都变成喷气试飞地图了
♥ 9 ↩ 8
战雷作战距离太极限了,一切会降低起降效率的都是不可取的,降落越安全起飞越危险[doge]
♥ 8 ↩ 1
up可以说一下现实中弹道计算机是怎么计算的吗?真的能做到游戏里那么精准吗?火箭弹 铁炸弹 机炮的不同弹链弹种,还有武装直升机是怎么做到动对动的远距离自动计算的[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 8