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Description
简单锐评一下全新的流体玻璃设计,骂归骂但我觉得现在的问题都是能改好的
Comments
盲猜ios26液态玻璃效果是为未来iPhone外观设计语言统一试探和铺路
♥ 582 ↩ 23
那么微信等常用app接入api都可以有液态玻璃效果,那么以后同一个app安卓和ios的观感完全不一样了。
♥ 375 ↩ 54
[doge]目前版本已经不是丑不丑的问题了,看起来过于杂乱,甚至都影响到使用了。还有玻璃材质上的白色字体,好不好不论,对中老年人是真的不友好,看花眼。
♥ 208 ↩ 14
喜欢微软的赛博玻璃 微软追求数字化设计,即使拟物风格也与苹果追求现实的设计不一样,体现在各种元素中
♥ 131 ↩ 12
按照这种逻辑aqua是vista的爹。vista是微软的aqua
♥ 109 ↩ 4
说白了,这套UI就是往vision pro上凑。iPhone作为主力产品,去适配一个新产品,这确实很冒险。透明玻璃,只在个别的界面变得好看了,很多界面变得更混乱了,单看这套UI不是一个好创意。如果说,统一了UI,就能加深全家桶设备的统一性,我觉得这种做法也不是最好,还是要看底层的支持。总的来说,这套UI行不行,要看新产品的销量行不行,如果vision air的销量很拉,那这套UI就是败笔。如果vision air成了新的潮流,人手一台,这套UI就是好创意。
♥ 77 ↩ 7
设计是有延续性的不会平地起高楼,wwdc25的设计专题演讲里设计团队自己也提到近年的liquid glass继承自mac的aqua、ios7的实时模糊、iPhone x的流动性、灵动岛的灵活性以及vision os的沉浸感。
♥ 104 ↩ 3
不知道苹果是不是在屏下结构光的技术上有突破了,之后真正的全面屏上用毛玻璃效果替换如今的灵动岛,这样可以使得屏幕在一定程度上减少对摄像头的影响,而现在只是为了让用户能够提前适应
♥ 70 ↩ 9
车轱辘话绕半天说不到重点,最主要的原因就是要大力发展头戴设备了,所有界面都高度透明化就是为了用户用 VR 设备时不遮挡视线为核心做延展,包括所有卡片都不贴边了,改悬浮样式,也是因为 VR 的视界没有边,透明+悬浮是操作最符合逻辑的方案
♥ 122 ↩ 7
思路是好的方向是对的,但这第一版的完成度是真的捞,在发布会讲safari的时候其实有提到,lg的优势是沉浸感更强,用户能专注于内容而不会被ui干扰,结果自己在主屏幕—控制中心的焦点转换过程中给控件用上了无色的lg材质...真的很难想象这是苹果的交互工程师能干出来的事情...而且无色的lg非常吃背景,对于mr环境来说,光照阴影、表面粗糙度/漫反射、以及人眼舒适的色彩搭配都让lg能有一个舒适的模糊背景,但是在屏幕里,一堆高饱和的app icon,没有明暗过渡的矢量图,没有表面糙度的ui材质,就会让无色的lg折射效果变得非常花...后续估计要大量用透明白的lg来缓解这个问题 附我的知乎回答,大伙可以进去看看截图是不是这么个事儿 https://www.zhihu.com/question/1915597038030128925/answer/1915960170200163005?utm_psn=1916096917584188250
♥ 75 ↩ 9
我中二时期特别喜欢这种玻璃感觉
♥ 37 ↩ 11
封面那三个按钮搞太大了,还有各种图标R角不和谐的问题…… 第一次怀疑苹果的UX设计美学
♥ 41 ↩ 8
3 个月后你升不升?升的话那你现在就可以升了,不用眼巴巴的看别人体验哈
♥ 43 ↩ 26
与其说是玻璃,不如说是水滴
♥ 25 ↩ 4
从拟物化、扁平化到现在空间化,新的3D锁屏壁纸,加上很早就开始布局的激光雷达、空间音频、到现在的vp、空间视频,都是苹果空间计算的一步一脚印。
♥ 24 ↩ 7
最重要的问题是这些控件存在感有些太强了,反而会分流对内容的注意力
♥ 20 ↩ 2
这么说吧 iOS7的毛玻璃安卓厂家花了10年才抄成功。
♥ 32 ↩ 6
太出色了
♥ 33 ↩ 8
这个系统能淘汰好多老设备
♥ 16 ↩ 1
给iphone20做预备,这么看来爆料的iphone20纯玻璃真的是有可能
♥ 16 ↩ 4