【科普向】用冒险家测的距离数值,其实不是实际值
合集 · 第五人格游戏数据测试 (27)
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Description
很久之前就在开始做距离数据视频,今天想了想先开一个系列把测试方法讲一遍,免得以后有观众有疑问的时候不好解释。
Comments
很细节,看来所有用冒险家测试的都有比想象中更大的误差
♥ 161
原来红的是监管者,难怪经常撞鬼。。
♥ 102 ↩ 40
这样子来看目前通过小人书测出的一些数值(红蝶三相之身对心跳半径的影响,部分监管的施法距离,施法速度等)都会有小幅度的浮动,总结还是第五不标明数值导致的。曾经痛恨网游的技能小作文,到这种真正要测的时候又开始怀念了[tv_流汗]
♥ 95 ↩ 2
看来这个角色测距离也不是完全准的了
♥ 59 ↩ 1
一句话向上取整很难吗[笑哭]看得我很无语。又不是放缩,怎么能叫“不是实际值”?我问你,实际距离15.00001米的时候你要怎么显示呢?冷却0.00001s时你咋显示呢?你要这么说,你咋不说所有变化的数值都“不是实际值”呢?[笑哭]我还以为你想说什么放缩了0.9倍之类的东西,结果两分钟啰哩巴嗦的就这么一句话的事。距离越长,这种方法得到的误差率也越小,20米的时候就已经下降到可接受的5%了,何况短距离测量还可以直接用闪现等方法。不明白提这个的意义在哪里。。。
♥ 34 ↩ 4
我猜向上取整是为了方便计算向量,来设置监管者方向的提示。整数运算效率更高,于是可以向上取整或者四舍五入,但是四舍五入在贴脸时会产生零向量。
♥ 34
这种科普太有意义了[热词系列_真正的英雄]
♥ 20
不是0.844就安心了,差距基本不会超过0~2米( ´_ゝ`)
♥ 17
闪现可以测距离吗
♥ 9 ↩ 2
@小小小砸墨 [惊讶]第一次知道这个
♥ 5
距离还是用祭司大洞测比较准一点吧,不知道还有没有什么更简单的方法[tv_疑问]
♥ 5 ↩ 3
个人认为这个方法也相当精准,可以找两个示数的临界值。只是无法测得分数距离。
♥ 4
@班恩不勾
♥ 2
喧嚣上共研服之前我用冒险家测出的喧嚣移速也确实偏大
♥ 1
到底公布不公布了
♥ 1
【【全站最细】第五人格的单位长度详解-哔哩哔哩】 https://b23.tv/hVifr9H
♥ 1 ↩ 2
那这个只要随便找个数字变化的时候再去测试,那这误差再大也不会超过一米
进一法[doge]
不如用技能测