可视化展现“概率刀”机制

合集 · 第五人格游戏数据测试 (27)

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Description
固定3~5帧+每0.016秒左右(60帧/秒)插值,然后这个插值时间前后浮动0.-0.002秒左右,这是我目前的猜测

Comments

天释一 2026-04-07

还是不对,我觉得这个还是有影响 求生修机的时候渔女的水汽,以前我都没有遇到过,所以我都沉默了 但是后面发现这个动作肯定是会有影响的,你在电机的侧面修机的时候,人物会往电机正面倒,修了两三秒之后,人物又会继续朝着侧面倒 重点来了!!你的人物往电机正面倒的时候就不会吃到那个水汽,是你的人物往侧面倒的时候,他就能吃到水汽 我打的是求生,但是我当时也觉得很离谱,以至于我就休个两三秒,再重新修,这样的话就可以保持人物一直往正面倒,还吃不到水汽[笑哭]

♥ 94 ↩ 9

夜莺小姐档案馆 2026-04-06

固定3~5帧(地面红色)+每0.016秒左右(60帧/秒)插值,然后这个插值时间前后浮动0.-0.002秒左右,这是我目前的猜测 顺便解释一下,地上红色区域是怎么测试得到的 首先我们需要假定,单位距离(也就是随笔浮想的坐标)是第五人格最小单位,策划没有必要用更小的单位去定义判定距离和角度。所以单位距离和角度都理应是整数,红色的区域就是实测刀气范围经过四舍五入之后再在随笔浮想绘制出来的扇形。

♥ 79 ↩ 8

辞丶晚风 2026-04-07

官方:我把代码写的时候的原理都告诉你们了,快帮我把这堆屎山的实际效果和作用机理测出来,到时候全部塞进教程[脱单doge]

♥ 66

哦豁我又白给了 2026-04-06

插值刀气帧如果只是时间点浮动,按理说不影响插值刀气帧所在的判定范围啊🤔为什么会出现两边都不动有些刀打不到呢

♥ 59 ↩ 3

小江-列侬子 2026-04-06

其实感觉有时候侧刀能无意识打出来 因为侧刀和不想打人扭开很像 所以我怀疑发明侧刀的人是扭出来的

♥ 11

天弦随便乱想 2026-04-06

窝趣,第五人格理论要能考研了[doge]

♥ 9

夜莺小姐档案馆 2026-04-09

很多朋友举例子说明,求生者待机动作会影响技能判定,进而认为普攻也会受影响,这是不对的,首先我们测试的精度是很高的,如果普攻也受待机动作影响,是非常明显的…其次,我觉得策划都私聊跟我说了普攻确实不受待机动作影响了,这点咱就别纠结这个了呗[笑哭]

♥ 7 ↩ 2

百里凉辉 2026-04-08

里奥的回忆月亮门角落的那台机子,求生站在靠近板子的位置修机,随着人物修机动作晃动会有很短的时间出现盖板键,所以说明求生动作本身会影响到模型判定( ゜- ゜)つロ

♥ 6 ↩ 2

导演破轮 2026-04-25

网易把随笔附想删了,能省一半事[doge][doge][doge]

♥ 1

网恋贝利亚被骗2778 2026-04-11

哪天给你们把随笔发现删了就老实了[笑哭]

♥ 1

文凡Momomo 2026-04-06

😁☺️😌😔😴

♥ 1

_白月枝芒_ 2026-05-03

其实是量子涨落的原因,服务器的某些量子发生突变形成了另一串求生者的位置数据或者监管者刀气数据从而引发概率刀

我当是减速带呢 2026-04-15

@蝴蝶老奶一脚踢我半血 @交织坐标的星尘 @阿鸢鸢鸢__

↩ 1

白切鸡小火收汁 2026-04-12

这个视频怎么在稿件里找不到?

↩ 1

六轩岛可莉 2026-04-10

【在浮点数层面精准卡在墙内并借此爬墙【Curcuit Store】【内嵌中字】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Nwcn4WQ会不会是和这种有关

↩ 1

黛米_波本 2026-04-07

@电脑l简单

Este____ 2026-04-27

up要不试试逆向吧 随笔浮想还是太局限了[doge]