其实……你并不知道第五的刀气是如何判定的
合集 · 第五人格游戏数据测试 (27)
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Description
两小时赶工之作!
Comments
想知道,目前是否有全监管的刀气示意动画。
♥ 42 ↩ 8
嗯……所以快慢刀本质上是动画与实际生效的误差导致的,而目压等等高度依赖视觉效果(即动画)的操作由于这个误差的无法消除从而收益是不稳定的,而被诟病的原因也是因为这一误差对局势的影响太大(飞轮一念天堂一念地狱);而侧刀也是,视觉上应该是直线或者T形刀气,但是实际上是扇形刀气。原来“亲眼所见,亦非真实”还能这样理解(挠头)在这个基础上我还挺想知道隔窗刀有时打的到有时打不到的原因的,也是动画与实际不符吗?还有弹刀,刀气与地图模型交互是怎么判定的呢?(因为听说过模型吸刀气的说法)以及,如果多个求生者都在刀气范围内,应该也存在一定的优先级吧?
♥ 13 ↩ 2
你真的知道 铁刘海吗
♥ 8
已经三连了,那up知道概率刀是怎么回事嘛,例如这个视频,看着什么都没动但莫名其妙就打中了两刀[tv_疑问]BV1ZphozQE8K
♥ 8 ↩ 2
我一直想知道噩梦的刀气到底能离谱到什么程度,求生翻窗户还没翻过去,身体还有三分之二在屠夫这边,刀气已经戳到脑门甚至穿模一大截了,结果判定无伤,甚至连个半血都不算
♥ 5
好直观的视觉化表现,感谢
♥ 5
这是测了多久,感觉就是纯粹的穷举[哦呼]辛苦了给个三连
♥ 4
能不能出一期古董刀气的视频?
♥ 3
想问问监管在快速移动的时候挥出的刀气是否也会有一个向前的速度?
♥ 3 ↩ 2
想看红蝶的
♥ 3 ↩ 2
太用心了
♥ 3
(本人前在榜破轮)为啥网易在刀气上要搞这么多小巧思。之前我在网上看刀气视频,很多博主都给的是多个扇形拼在一起的不规则但像扇形的平面图形。从月亮河站台缺口那里身高高的监管可以打到求生但是矮的不行,我就觉得刀气肯定不是平面图形,我猜是个不规则但像扇形的立体图形,那个时候还没有随笔功能
♥ 2 ↩ 1
有机会可以测测约瑟夫的刀气吗?现版本约瑟夫的刀气不管是轻刀重刀蓄力刀都很迷,出刀前摇慢但是延迟刀气判定时长似乎很短,轻刀有时候不管是距离近求生直接下板你抽不到,距离远你提前出刀还是抽不到,然后是转向问题,似乎刀气判定只在挥刀前面那零点几秒,时间点一过不管怎么转角度就是没刀气。蓄力刀和气球刀更是求生贴脸扭一下就打不到了
♥ 2 ↩ 1
我喜欢你[新月冰冰_呆suki]
♥ 2
還想知道抗刀、側刀針對的判定順序呢[惊喜][惊喜]
♥ 2
啊啊那开头那个红点紫圆圈黄圆柱是什么意思啊
♥ 1 ↩ 1
什么时候测一下各个天赋的判定(比如打虫能不能触发表现欲)[笑哭]
♥ 1
助眠了[兔兔岛_睡觉]
♥ 1
第五干货汲取中[魔法少女的魔女审判表情包_哦吼吼]
♥ 1
第二,涨知识了
♥ 1