【第五人格】全监管刀气持续时长+刀气判定科普
合集 · 第五人格游戏数据测试 (27)
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Parts
Description
刀气判定科普! 全监管者的刀气持续时长实测!
Comments
细节,三连了[打call]
♥ 60 ↩ 2
这是一期相当严谨的科普,如果经常对游戏判定感到困惑的建议是认真看一看。简单来说,出刀动作完整播放为前摇—持续—空刀触发/擦刀触发,其中最后一项可以被狂暴,表现欲等天赋影响,前两项则仅受特殊效果(如舞女八音盒这种可以改变动作播放的buff)进行干涉(by:宿伞加速刀表现效果个人推测为前两项播放速度+50%,但测量难度较大故不做实际保证)要注意的是判定时常与前摇共同构成刀气播放效果,所以对不同监管来说是否提前蓄力取决于你能不能保证自己刀气播放的最后一刻能卡到求生进板前,也就是刀落下但仍蹭到对面的感觉;还有就是其实蓄力刀前摇和持续都能吃冲动加速,不知道大家体感明不明显()这期视频我个人觉得最有意思的点还是那个刀气播放角度随帧数变化的问题,这样就很好理解为什么会有感觉上的“概率刀”和“侧刀宽”问题,有可能产生实际判定的并不是一帧[吃瓜]当然作业君这期视频给的数据和大家体感差异会比较明显,比如红蝶普攻判定就18帧但红夫人28帧,实际体验上来说红夫人才是我们一般觉得没有延迟刀的角色;以及我个人完全感觉不到提琴蓄力刀的延迟效果,这个和爱哭鬼虽然感觉的可位移时间一样但刀气判定早已结束。由此也可以推断得知“刀气判定”不完全等于“出刀前摇结束到屠夫停下”这个概念,有的屠夫会更长,有的则更短。啊说的很复杂但还是希望大家好好看完这一期,真的真的很重要,也一定能对你博弈的思路有所启发()
♥ 51 ↩ 4
07:27 由图中可以得知快慢刀,延迟刀,侧刀的原理。 例如当求生在监管正前方1m时,出伤时刻为0.371秒(快刀)。 当求生在监管正右方1m时,出伤时刻为0.4秒(慢刀)。 而当监管在刀气完全生成后的移动过程中使刀气触及求生者可以打出出伤时刻在0.4秒至0.7秒之间的延迟刀。 利用刀气逐渐生成的特性选择在合适的时候将刀气甩回求生者可以做到隔人打人的侧刀。 (因为不完全了解刀气随“移动”“转向”的变化,以上原理仅为主观猜测) 进一步地,我们想知道弹刀判定是否遵循这样的规律——根据我自己打屠夫的感觉,弹刀时几乎都是弹快刀,而没有弹慢刀或弹延迟刀的情况。 于是猜想在攻击前摇结束后会先进行是否弹刀的判定,判定为弹刀则立刻锁移动键进行原地弹刀动作,弹刀结束后可移动。判定为不弹刀则回到如图流程。 若关于弹刀判定时刻的猜想正确,在攻击前摇结束瞬间进行是否弹刀的判定应该以怎样的刀气范围进行判定?若这个刀气范围内同时存在模型和求生怎么确定优先级?(是弹刀还是打到求生还是两个都打不到)不过这些是涉及到刀气与场景模型的交互的题外话了,测试会更加艰难。 感谢夜莺小姐档案馆的辛勤付出
♥ 33 ↩ 2
请问一下,杂技火球解擦是不是必须在攻击的第二段,也就是有击中判定且可移动的那一小段(也就是延迟刀气的时间)正好踩到火球才能解擦
♥ 14 ↩ 2
厂长的气球刀确实就是约等于没有[笑哭]
♥ 8 ↩ 1
晚上好,各位辛苦了,各位早点休息
♥ 5
你好,我想问问轻刀转刀是否会因为第一帧判定导致后面几帧失效,或者前几帧失效只判定最后一帧。因为我测试出在同一个位置吃刀帧不一样。这个刀气似乎不是很稳定
♥ 4 ↩ 2
所以在刀气可以达到求生的时间里面,是只有中间的四帧进行判定么,还是每一帧都有,是一个连续的过程
♥ 4 ↩ 1
红夫人和黑白都有过刀气持续时间和动画不匹配的问题,黑白是当年的暗神事件,其实就是收刀的时候还有刀气。红夫人则是某次维护延长刀气以符合动画,所以爱哭鬼和提琴我觉得也是类似问题
♥ 3
老头刀气真的有0.28吗,怎么实战中感觉时长特别短
♥ 3 ↩ 1
好东西,我先三连了,这光看标题就知道是大工程,辛苦up大大了[打call][打call][打call][打call][打call]
♥ 3
有一说一,歌剧秋季赛猛猛空刀是为什么?
♥ 3 ↩ 7
我的妈呀这玩第五人格玩的比我还认真@白しら日 @呆子滢nerd @贝多熊btb @liz-4eli3
♥ 2
歌剧延迟刀还行,为什么这么容易空刀
♥ 1 ↩ 1
非常有用的视频!
♥ 1
[脱单doge][脱单doge][脱单doge]
♥ 1
判定时长是越短越容易空刀吗,越长越容易极限刀气?
♥ 1 ↩ 1
厂长测试视频是不是音画不同步有点重?
♥ 1 ↩ 1
又学到新知识了[桃源_欢呼]
♥ 1