【第五机制】很可能没有快慢刀,而只是动画会延迟播放

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Description
简单做了一个,最近感冒声音比较奇怪

Comments

冰冰子和小心海 2024-04-22

但从结果而言还是快慢刀,因为以人类的视角不可能知道对面什么时候点下了出刀键,因为这没有任何提示。出刀这件事直到播放了出刀动作才能被看见

♥ 97 ↩ 3

丨神话丨灬傲视 2024-04-22

作为竞技游戏而且是有职业比赛竞技游戏,这么严重的BUG不修复也说不过去吧,就算修复不了也给加点补偿机制保证平衡吧。

♥ 45 ↩ 7

账号已注销 2024-04-22

可以说是这样理解吗,在代码运行当中,刀气判定的代码和动画播放的代码并不是同步进行的,两者是割裂开来的,由于不知道第五人格的底层代码实现,但是可以猜测一下,刀气判定和动画播放代码逻辑相应速度不一致。

♥ 33

未闻狐鸣 2024-04-22

也就是说大伙都以为是bugA导致了这个情况的出现,实际上是bugB,只是原理不一样了,表现是没啥区别的

♥ 31

纸牌游戏屋 2024-04-22

观后感:假设记录按键软件的时间误差不大的话,播放动画确实存在延迟。但感觉视频无法说明:''即便不存在动画延迟,出刀命中和飞轮判定是否有问题''。而且我认为即便判定无问题只有动画延迟,影响因素(服务器、双方设备)也过多不可能统一,所以叫快慢刀也没事。

♥ 28 ↩ 1

丨Rider丨 2024-04-23

教授玩家很早就发现出刀有随机性,我自己还录像看区别,结果就是有的刀正常挡住,有的刀还没做完就吃刀。[妙啊]我的解决方式就是不玩教授。

♥ 24 ↩ 2

Elong大王 2024-04-22

但是大家都是看出刀飞轮,有这种破bug不应该修改吗?

♥ 15

倒数_三二一 2024-04-22

我的猜想是刀气判定解算和动画进行了分开计算,所以稍有延迟什么的,便会出现视觉上的快慢刀差效果[doge],如果两者绑一起,比如加个判断条件,刀气动画播放到固定数值才能计算刀气,应该能优化这个问题。排位我看渔女抬手交飞轮当我觉得自己很秀时,联合狩猎被宿伞吃刀飞轮[藏狐]

♥ 7 ↩ 2

27岁蠢脸美少女高中生 2024-04-22

所以为什么是近几个月才频发这种情况的,我印象中大约在木偶上线那次更新开始一直有人反映,如果这是个一直存在的问题,怎么这么久无人问津后突然频发,官方到底动哪里的代码了[思考]

♥ 6 ↩ 3

八宝茶丶 2024-04-22

我怎么感觉是你第二次输入慢了 而且快慢刀歧义太大了 这个不能叫做快慢刀啊[笑哭]

♥ 4 ↩ 1

旧郡 2024-04-22

原来如此[线条小狗圣诞_加班狗]之前和作业君聊过宿伞气球刀比标明的数值更快的问题,但是如果有这种动画播放快慢的情况存在就确实不太好测量了。只能期待官方哪天优化一下这方面表现或者校正一下自己的数值面板吧

♥ 3 ↩ 1

松鼠小吃货 2024-04-22

终于可以给自己一个破轮的理由[doge]

♥ 3

小莫不叫纵星有坠 2024-05-19

总结一下,在我看来这个属于输入设备到客户端有一个物理输入延迟,然后客户端数据包到服务器之间还有一个网络延迟,中间的波动造成的不稳定性因素,而角色的受击表现来看是直接根据服务器传回的数据包来判断的,所以不会在本地客户端的动画播放上有同步情况。我们举个极端案例,在屠夫面前掉线,然后吃两刀倒地回来,并不会播放屠夫的出刀动画和擦刀动画,而是直接判定你已经倒地。那么可以得出一点,伤害计算和动画播放为两个独立模块,碰撞判定在服务器端完成计算并将结果传回本地客户端,动画若不可用便抛弃(异步计算防止了A客户端显示命中玩家但是B客户端还未同步,导致的伤害计算延迟,确保延迟低的客户端的命中判定成功,延迟高的客户端随后同步结果并抛弃过程) 顺带再说一个相关的问题,就是这种严判在线竞技类ARPG游戏常见的丢帧,例如街霸6的在线对战就会写延迟是2帧什么的(因为街霸锁帧),你的数据包会先传输给服务器再传回给客户端,可以试试在高延迟的情况下玩监管者,你会发现求生者的位置坐标已经在更前的位置了,而你还在追击上好几十帧的求生者,这个就叫做帧差,看起来你在你的客户端命中了求生者,但是在服务器和已经更新了你位置信息的设备来看你就是在打空气,这个受限于玩家网络延迟和输入物理延迟,也仅受限于玩家网络延迟和输入物理延迟。但是由于第五人格的受击判定和动画播放是分开发包的,所以说你仍然能够正确的播放攻击动画和受击动画,但是你的坐标位置相对于服务器而言并没有太大的更新,因为服务器会优先采用延迟更低设备的信息,并执行他们的指令。总结一下,快慢刀只是视觉上的感受,真正的凶手是物理延迟,即你的设备战斗数据传输到战斗数据服务器机房的物理延迟,就像物理化学实验总会存在的误差一样,完美的只能是数学,而现实总会给你新的无解之谜:误差值。

♥ 2 ↩ 1

账号已注销 2024-05-07

人类视角看抬刀飞轮变得非常不确定 这种bug应该立刻解决才对@园丁不拆

♥ 1

账号已注销 2024-04-23

这个小猫怎么下载呀

♥ 1 ↩ 1

兰若Ann 2024-04-23

很难想象这是一个运营了多年的游戏

♥ 1 ↩ 1

少年蓝志明 2024-04-22

这是不是就比如说,蜘蛛三层加速彩版动画动作会快,但是实际时间跟没踩一样的[笑哭]

♥ 1 ↩ 4

萌软糯香Vertin 2024-04-22

所以求生不要带飞轮了[笑哭]

♥ 1

云道希 2024-04-22

[doge]……越整bug越大了

♥ 1