[自创替身]时间版D4C?成功将祖父悖论给圆回来的替身
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Description
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Comments
讲的那么复杂,明明几句话就能讲明白,表达能力也太差劲了 替身能力:以当前事件作为锚点,可向过去发送信息。除了此锚点,其过程路线均可改变,也就是现状不变,过程可变。因为锚点事件没有发生变化,所以可以避免祖父悖论 说白了就是一个信息类替身,是替身型的D-mail罢了
♥ 812 ↩ 21
说实话这个替身很有局限性,因为本体和替身都没有强战力,面对白金之星这种力量型替身,无论使用什么方法操作都无法打败对面,而且很容易被秒导致没来得及放技能,香草冰和大手子给它克死。在第七部还有的打,毕竟瓦伦泰也是靠一枪操作全局
♥ 244 ↩ 6
为什么,自创替身作者那么多就喜欢通过较低的破坏力,来凸显特殊,至今我还没见过哪个破坏力到达b或者a以上的自创替身
♥ 177 ↩ 36
替身名: Pretty Noose 精致套索 名称来源: Sound garden乐队的同名歌曲 破坏力:B 速度:B 射程:A 持续力:B 精密度:C 成长性:D 替身能力:“功能封锁” 1替身可以将自身分解为带状,并缠绕附着在物体上,被替身所缠绕的物体将无法正常发挥其功能(例如缠着在门上,门便无法被打开;缠绕在枪上,枪便无法正常射击;缠绕在灯上,灯便无法发出光亮…… 2“封锁陷阱” 替身化为带状后缠绕在物体上隐藏起来,一旦目标接触该物体,替身将迅速转移至碰触者身上,接着替身便会封锁目标碰触物体那部分的功能(例如,附着在地面上,一旦踩到,脚便被固定在该区域无法再行动;缠绕在眼镜上,目标一旦戴上眼镜,就会丧失视力… 引申抽象概念拓展:引申为封锁物质的性质,例如,附着在火焰中,使火焰无法加热物体;或是限制某物体发出声响的能力{这实在是像soft and wet,但是区别在于一个是夺取,而另一个只是封锁,替身B的持续力,允许他较长时间的发动能力[藏狐]
♥ 159 ↩ 15
名称:亡羊补牢 形象:一件厚大,破旧的羊皮袄和一个与皮袄连在一起的带有羊角的覆面头盔由本体直接穿在身上。 能力1. 伤痛烙印:本体受到的任何形式攻击(物理/能量/精神),若无法在10S内杀死本体则其攻击模式、能量特征、施放者身份会被替身解析,记住 烙印完成后,该攻击对所有已被记录的攻击者永久无效化(例:若DIO用普通飞刀刺伤本体,则此后DIO的任何普通飞刀攻击均自动偏转)。 免疫逻辑:攻击需满足“同一施术者+同种能力形式+同种能量性质”(例:若敌人改用火焰附魔飞刀,则视为新攻击)。 能力2.同类型的攻击收集到10种时,该类型的其他攻击造成的伤害也会减弱。(收集十个人的拳击后,第十一个人拳击造成的伤害减弱) 能力3.指定两名队友短暂获得对应攻击的“临时免疫”(持续10分钟),时限内收集的伤害类型共享。 面板 破坏力无:靠本体使用武器或者队友攻击 速度A 射程距离C:本体操控替身最大距离5米 持续力B 精密动作性A 成长性B:随战斗经验积累,可预判未记录攻击的相似变种 代价与限制 1.必须受伤:能力需本体真实承受伤害才能激活,虚构攻击或未命中攻击不被记录。 2.心理弱点:若本体产生“恐惧重复受伤”的逃避心理,替身精度下降。
♥ 108 ↩ 7
比如说你被人抢劫了发动了替身,那么你不能绕路避免被抢劫只是可以提前准备一把枪
♥ 95 ↩ 12
姓名:艾德加.威廉 替身:《征服天堂》(Conquest of Paradise) 面板 破坏力a 速度a 精密度a 持续力e 射程a 成长性a 替身能力:本体通过触碰改变物体形状,替身变形自身的液态金属 背景:1925年美国芝加哥禁酒令时期十三岁的埃德加·威廉是孤儿院的孩子。某夜,他为了找到失踪的朋友,发现院长与黑鳞帮勾结,贩卖孤儿器官并用慈善基金洗钱。恐惧中逃入腐臭小巷,他骤然领悟了对命运反抗的觉悟。 三天后,以双腿残疾为代价,他用毒刃,爆炸,恐吓,毒气,暗杀帮派七名干部,胁迫控制副帮主卡尔杀死院长,接管黑帮。 此后十一年,他无数翻开过去黑帮的财本,他努力废除禁酒令,他化身“刽子手”,以犯罪所得重建孤儿院,培养孩子们走上建设城市的正途。最终销毁所有非法账户,送最后一名孤儿走向光明时,抱着来自幼年的痛苦,对自身的放逐,对死亡的选择,相信他人的心,离开城市时。 替身觉醒 《征服天堂》(Conquest of Paradise) 二十年过去,铁锈区已成金融中心。传说'暗巷曾有蝴蝶飞出,沾着血锈与萤火——那是埃德加用罪恶斩断罪恶,为亡魂铺就的新生之路。 外观 基础骨架:由暗黑色生物骨骼构成,类似脊椎、肋骨与关节的结构清晰可见,表面布满不规则的骨刺与锯齿状突起,呈现出一种“被剥去血肉的狰狞生命体”质感。骨骼材质坚硬且具有一定弹性,能承受高强度冲击(呼应破坏力A)。 金属覆盖层:液态金属质感覆盖于骨骼表面,形成动态变化的装甲。金属在常态下呈现锈蚀的暗红色,战斗时会流动重组,形成刀刃、护盾或其他武器形态。金属部分可分裂成独立单元(如机械蝴蝶),但始终与本体保持能量连接。 荧光特征:骨骼缝隙与金属交界处渗出幽蓝色荧光黏液,不仅是能量流动的体现,也可在黑暗中标记替身行动轨迹,形成“血锈与萤火”的视觉符号。 体型与形态:身高与本体相近(约1.7m),但骨架结构更纤细,赋予敏捷感。金属层平时紧贴骨骼,战斗时膨胀形成流线型外装甲,肩部与手部可延展出多段式刃爪。 细节设计:头部与感官:无传统面部,仅存在由金属与骨骼组成的“颚状结构”,内部镶嵌红外传感器与声波接收器(用于替身同步感知本体视觉与听觉)。眼部由双瞳荧光黏液构成,可切换红/蓝两种光色:红色代表攻击模式,蓝色代表精密变形模式。
♥ 72 ↩ 17
投稿 替身名:幸运星 破坏力:D 速度:C 射程:B 持续力:A 精密度:B 成长性:A 能力:做任何事情都可以变得幸运 ,并且可以让选定的人暂时获得这种能力 外貌:一颗星星 身边围绕着漂浮金色的虚线
♥ 59 ↩ 9
投稿自制替身 替身:make it rain(挥金如雨) 破坏力:? 射程:? 速度:? 持续力:C(初始为C,所消耗的“代价”越高持续力越久) 精密度:? 成长:D 能力:每次召唤需要付出“代价”,代价可以是金钱,持有物,器官,友谊,亲情,记忆等在自己认知中“属于”自己的东西,付出的代价越高,替身的实力越强,比如以一根头发为代价只能吹灭蜡烛,以自己的身体器官为代价能发挥出白金之星级别的强度,以自己的一切作为代价甚至可以对抗灾厄洪流。 替身外形:纯白色人形,面部有简单五官,每次付出“代价”都会在替身上表现出来;比如消耗头发为代价替身则会长出头发,消耗钱为代价替身白色皮肤则会变成钱的纹理 特殊说明:1.不消耗任何代价替身实力为一个普通人类成年男性水平 2.每次发动替身能力消耗的“代价”都须高于上次所消耗的“代价”以此类推,比如第一次是消耗一根头发,第二次所消耗必须高于“一根头发”(可以是其他物品或更高数量的头发) 3.所消耗的“代价”即视为注定无法再拥有,消耗一条手臂为代价就算事后用『黄金体验』补回未来也会因车祸,摔伤或其他意外事件而失去一条手臂,消耗情感事后无论做出什么行为都无法补回,消耗记忆将永远失去那段记忆『天堂之门』读取替身使者其所消失的那段记忆只能读到一片空白
♥ 54 ↩ 2
作者是不是看过日月同错,跟牢荒的六生五世完全一样
♥ 49 ↩ 4
替身名:【The unreachable shore】 无法触及的彼岸 名称来源(选填):歌曲最美的遗憾 替身外形:有两半不同造型拼接而成的人形替身,左边为白蓝配色,右边为红黑配色,身上有类似希腊建筑浮雕样式的装饰 如同两个相斥的磁铁,被紧紧绑在一起的印象 面板:破坏力:无 速度:B 射程:E 持续力:B 精密度:B 成长性:无 能力:通过触碰某一事物设置A与B两个基点达到往返偏差世界的效果 衍生用法:1通过进入偏差世界达到逆转困境的效果,如:在本体全身着火时去往温度偏差的世界,使自己避免被烧死的结果或在攻击来临之前进入偏差世界躲避伤害 2.拉着敌人或让其误入偏差世界利用某一物理规则偏差的先手优势战胜对手,如重力偏差,时间流速偏差等(本体自身也受物理规则影响) 3.将特定物品或人带入偏差世界,完成一些特码殊操作 其他补充(选填): 1.偏差世界:偏差指的是物理规则上的偏差。类似于D4C穿越的平行世界的另类版,该世界与基本世界相同但其是不存在生命体的世界,即使不存在生命但该世界也依旧按照基本世界的物理规则运行,也存在昼夜交替,时间流动等物理规则,但每个世界有且只有一项规则于基本世界存在偏差。 如:基本世界的火焰核心温度为100度,那也会存在火焰温度为99,101的世界但其偏差的结果绝对不会是0,其他世界以此类推。 2.能力详细效果:本体或替身通过触摸的方式将两个不同的物体(如瓶子,纸张,硬币等有一定大小的物体)或地点(如窗户与门,斑马线的两岸,小巷子的进出口)设置成ab两个基点,通过达成【穿过任意基点】的条件来穿越不同的偏差世界 (ab俩个基点在未撤销或被破坏时只能各自存在一个) (ab两个基点中间必须要有一段能移动的空间) (当穿过a点时只能从b点离开反过来也是如此,且不存在其他离开世界的方法) (ab俩个基点之间的距离为最大5m,最小30cm的直线形) 当基点被破坏或撤销时,进入该世界中的生命体会被立即原地传送回基本世界,物体和失去生命的生物永远留在那里,同理从该世界带入基本世界的物品也会被返还回去。 穿越世界的路程是单向性的,一旦穿越一个世界并离开就永远无法再返回到离开过的那个世界。 除本体外可以通过基点穿越世界的物体及生命体数量与种类不受上限
♥ 43 ↩ 6
说实话,在B站里面很少能看到能跟粉丝互动,还能做出这些如此精良的视频,私信也必回的良心up真的不多了,我特别喜欢up的视频,我很少充电,五十块钱,虽然不多,但也没充[微笑][微笑]
♥ 40 ↩ 1
投稿 替身名:【ONLY For Me】 破坏力:D 速度:D 射程:∞ 持续力:∞ 精密度:∞ 成长性:无 能力:使一种事物变成【我的东西】,如果其他个体以任何形式改变其价值或所属,本替身使者将强制怨恨该个体。被怨恨的个体若再次改变【我的东西】的价值或所属,其所在位置会受到一次约等于力A+,速A+的全力一击,无次数限制,事物价值归零时解除所有影响 外貌:金色人形替身,脑袋位置变为一个天平,但永不平衡
♥ 40 ↩ 9
投稿 替身名:荷塘月色 破坏力:C 速度:B 射程:C 持续力:B 精密度:C 成长性:D 能力:在以本体半径30米内,可以使水面上的重量变为六分之一 外貌:浑身白色人形替身,面板是一面镜子,身上有绿色花纹
♥ 40 ↩ 10
替身:审判者 破坏力:无 速度:? 射程:A 精密度: B 成长:无限 能力1:将一个人的罪恶感无限放大,然后如果对方想要攻击本体的话,面前会出现一个殿堂,直接进行审判 能力2:可以进化,失败死亡 能力3:可以窥视未来
♥ 30 ↩ 9
意思差不多就是,你踩到香蕉皮即将滑倒,你就可以让你的意识穿越到过去,但不能拿走香蕉皮来避免摔倒的结果,不过过去的你可以在你即将倒下的位置放一个垫子,这就使得原本的你会因为踩到香蕉皮摔伤的结果变成踩到香蕉皮摔到垫子上并没有受伤
♥ 28
替身名:滚木 破坏力:无 速度:A 射程:A 持续力:A 精密度:无 成长性:D 替身能力:可以让一个人的存在感逐渐减少至完全失去存在感,但是必须触摸才能发动能力。除了替身使者本人其他人包括替身使者无法看见替身,外貌为一个慈祥的老奶奶
♥ 23 ↩ 4
投稿 替身名:梦想乡 外貌:淡紫色人型生物,关节处被金色覆盖 破坏力:c 速度:b 射程:b 持续力:A 精密度:c 成长性:A 能力1:【缸中之脑】给敌方制造一个无限叠加的梦境,让其重第一重梦境逐渐叠加,当其意识到自身处于梦境中,将会回到上一层梦境,当梦境之外有人直接叫醒其,意识会直接回到现实 能力2:梦想乡会以梦境的形式把未来的一些信息告诉自己
♥ 15 ↩ 1
替身命:炼金术士 外形:戴着眼镜,银白相间的人形替身 面板: 破坏力:B 速度:B 精密度:A 力量:C 成长:A 射程:C 能力:替身可以从原子层面操控双手接触的物质。比如把复杂的化合物变成单质,把单质变成化合物。或是控制原子震动速度来控制温度。
♥ 10
这应该是最没用的替身 JOJO的世界是中有命运,只要这个替身不能克服命运那他的能力就是没用,过去的事物不可改变,JOJO第4部的败者食尘很好的说明这一点
♥ 9 ↩ 1