温蒂技能树更新 全解析 饥荒联机
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Description
累了,后面一段就没好好测。 但有新的改动我还是会测的
Comments
别的不说,温蒂希望自己的伤害转移到阿比身上吗?符合设定吗?裹尸布的幽默程度就像沃姆伍德自动摧毁农植物,伍迪的露西斧其他角色使用效率翻倍,女武神种地会回san一样。
♥ 1079 ↩ 92
骨灰盒花瓣保鲜不如直接放哀悼荣耀[辣眼睛]
♥ 691 ↩ 4
我觉得温蒂的技能树和小恶魔的技能树不像一个人设计出来的,很敷衍啊。不说强度,角色也没有立起来 小恶魔能像转职分出两条升级路线:好孩子和淘气鬼,和月灵暗影的对立一样,不仅有强度还兼顾故事性,补足设定的缺失。相较之下温蒂技能树给人一种温蒂经历那么长时间的生存还不过是个爱虐杀小动物、挖坟的小鬼印象。不是说温蒂为了复活阿比才来的吗?冒险的成长不该专注于阿比的升级吗? 除了药剂、骨灰罐这些升级,不如针对“阿比的复活”设计两条路线,一条偏暗影路线让阿比获得老麦幻影一样的功能性,帮玩家抗伤,加强生活品质,贴合轻度新玩家;另一条偏月灵路线让阿比自由转换月灵形态爆输出,提高增伤,还有与玩家的新的互动动作,玩家帮阿比抗伤,优化老玩家体验[思考]。
♥ 659 ↩ 20
比起操作繁琐的跳跳乐小恶魔和没有创意的军火商小孩 我们强大的温武神成功获得了最强且唯一的能力:挖坟
♥ 339 ↩ 71
既然有了姐姐帮妹妹抗伤的裹尸布,那为啥不能加个妹妹帮姐姐抗伤的花圈?怕超模的话,可以让温蒂用精神力帮姐姐抗伤。
♥ 338 ↩ 18
温蒂技能树大家不喜欢就是因为跟玩家正常游玩时所做的事割裂了[Cat2_Nyampage]
♥ 325 ↩ 6
这个技能树太乐,要不直接给阿比盖尔搞个尸爆算了,一爆能炸BOSS半管血左右,然后再加速复活[给心心][给心心][给心心]
♥ 286 ↩ 6
热门角色技能平庸,冷门角色技能优秀。。火女烧家 女工胶布人 大力士饿得快。。之前没人玩的角色,改版或技能强度提上去,玩的人也就多了。。温蒂女武神这些玩家多的,给个平庸技能树就行了。。现在看来,老奶奶的技能树幽默,也有很大可能[喜极而泣]
♥ 238 ↩ 42
温蒂:“好姐妹,我要保护你” 转头做个裹尸布,姐妹替我挨打吧[呲牙]
♥ 220 ↩ 25
在klei论坛建设了一个温蒂完全重做的楼,大家可以发合理的意见 另外注意,这个帖子是说温蒂100%全部推倒重做,如果你想讨论小改小修,或者大修,请去别的论坛帖子谢谢! 链接发在评论区
♥ 205 ↩ 17
月灵阿比的收益是可以大致计算出来的, 正常阿比的攻击间隔是1s,月灵阿比攻击间隔是5s,基础攻击算40的话等于每波攻击多出200点伤害。 角色的攻击间隔大约0.5s,阿比的增伤为50%,不算走位的话角色一波可以攻击10次,减去前3次的增伤相当于一波攻击角色少打3.5下。 也就是说一波攻击阿比多打200伤,角色少打3.5下。因此,如果角色的武器伤害低于57.1就是正收益,否则就是亏伤害。
♥ 157 ↩ 35
我感觉最大的问题还是这个技能树无论是实用性还是娱乐性又或是观赏性什么的完全不够看,你可以没有什么大提升,但是至少不能让技能可能变成负提升或者点了以后完全没用吧
♥ 153 ↩ 5
温蒂技能树设计,一般人:提升姐姐功能性,多加几种药水,强调温蒂与姐姐之间的羁绊 �克雷:👆🤓整个衣服让姐姐抗妹妹受到的伤害,👆🤓攻击倍率0.8的小女孩能把墓碑铲起来,👆🤓让队友死了变得和姐姐一样能攻击,👆🤓稀有的恶魔花瓣搓成随地都是的普通花瓣(还要温蒂特有的白花瓣)
♥ 117 ↩ 2
裹尸布改成共享生命值还差不多,让双方的生命值比例始终保持一致
♥ 113 ↩ 8
温蒂的技能树界面是通灵板的造型,很贴合人物形诶
♥ 94 ↩ 4
顾咕饥呀,我总感觉温蒂这个技能树还是会改动一些的。怕咕饥前脚刚做完视频,然后克雷全修。[大哭]
♥ 92 ↩ 25
感觉温蒂和女武神能力可以换一下 温蒂获得训牛能力,消耗哀悼荣耀唱歌,会制作盾牌 女武神获得寿衣,受到伤害转移给英灵殿的亡魂(亡魂可以吃女武神攻击回血效果),搭配统帅头盔站撸
♥ 87 ↩ 3
顾顾其实你做视频做早了我觉得,现在温蒂这个技能树争议挺多的,温蒂人气又这么高,后面还是要大改的[笑哭]
♥ 72 ↩ 3
感觉科雷对温蒂的定位和上下限不是很明确,技能树有用单基本没用那种。特别是看了小恶魔的技能树,比较之下很明了。
♥ 63 ↩ 2
期待太高所以十分失望[无语]
♥ 61 ↩ 4