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Description
集10万赞我来复活阿比盖尔~
Comments
首先对于裹尸布的删除,我个人是觉得比较可惜的。但是这个装备绝对没有那么不堪。(当然官方都删除了,咱也只是就评论的情况做一些探讨) 先不从剧情合理性去讨论。我个人是对机制更感兴趣的。 这应该是饥荒里第一个能享受召唤物血量的装备,有点类似于共享血条。(当然这个是全部让阿比盖尔承担了) 如果把这个装备只看做一件提供600点血量,没有护甲防御的装备。会不会争议性就不会这么大? 这个视频确实是想论证一些删除了裹尸布温蒂变弱的观点。 从什么样的场景能够完全利用阿比盖尔600血,甚至1200血去出发。 测试下来,几乎很少有完全利用的情况。(裹尸布能够完全利用) 1.比如说打龙蝇,前置条件都是站撸(走位打和站撸没有可比性,这样对比没有意义)。想要月灵阿比盖尔仅靠自己的走位打龙蝇,因为温蒂不能离龙蝇太远。远了阿比盖尔会想回到阿比盖尔身边不打龙蝇,近了龙蝇又会想要去打温蒂。所以这个操作风险很高。也是站撸更简单。 在这种情况下站撸,不用阿比盖尔的血量,跟用阿比盖尔的血量来替我抗一抗(这个抗可以吃护甲效果)。肯定是用阿比盖尔的血量来抗一抗更好。 2.关于减速。减速确实是负面收益。但是基本站撸,也不存在走位了。所以打架时候的减速影响不大。(这点只针对喜欢无脑站撸的人)。你要是菩萨赶路,肯定也不会穿这这个走路吧。 3.关于双骨甲对比这个装备,不考虑前置条件,肯定是双骨甲无敌。但是这个前置条件就是两只中庭后才能实现。而裹尸布,20个恶魔花+2个哀悼荣耀(有阿比盖尔作祟的情况下)成本是比较低的。 4.关于食疗,视频里演示的前置要求是,阿比盖尔死了,血量清零,那回血只能吃大药(一秒回20)和小药(一秒回3)。吃大药亏(做救赎之心也是会扣自己血的),吃小药慢。如果有裹尸布,通过食疗的方式血量迅速抬到150,然后再吃个3级的药。白嫖450血。我觉得也是不错的。当然要是觉得大药不亏的人可以忽略食疗。(先吃大药不吃三级血量只有150,先吃大药再吃三级我会觉得亏450,先吃三级再吃大药,可以会觉得不是那么亏吧)突然想起来穿花甲的时候做救赎之心,会扣谁的血?如果扣阿比盖尔的。那大药就真的低成本了。就根本不需要食疗了。 5.裹尸布太变态了,应该删了。这个确实。
♥ 405 ↩ 91
温蒂的技能树不是强不强的问题,而是没有心意,我现在看到一个技能树我都会用女工来做对比看看有没有女工一半的创意
♥ 238 ↩ 24
虽说后面肯定会调整,但这个月灵阿比和暗影阿比的贴图好劣质,月灵阿比再灵动一点就好了,固定动画看着太呆了,暗影阿比丑爆了,月灵阿比有月灵质感,为什么暗影阿比不能像影怪一样的质感再来点暗影质地的尖刺什么的,简单粗暴的黑白渐变也太丑了,希望后面改好看点
♥ 223 ↩ 12
工作日凌晨一点多1000+的人在看,看得出来大伙对这个技能树是真上心
♥ 195 ↩ 4
2000+小时老玩家对近几年的更新都不太满意,首先科雷是steam里最勤快的免费更新团队之一了,但饥荒的设计能力明显不足以应对这么大体量的游戏。科雷把饥荒慢慢更新成了80分的优质游戏,而出海之前的本体接近满分游戏。 1.整个技能树的设计方向不对。这不是细节问题,而是每个角色的团队定位不明确,单人定位也不明确,结果就是什么都想要,充数的技能多,学习成本大,技能相关性弱。 2.亮茄版本的位面伤害机制并不适合饥荒。这依然不是细节问题,而是百分比算法和真伤系统就不应该设计出来,因为饥荒里的任何数值都很重要并且已经深入人心,混伤会导致无法计算的混乱。 3.装饰系统始终没有成型。目前饥荒的装饰5成靠皮肤,3成靠建筑单位/物品,2成靠地皮。而作为游戏后期为数不多的游戏时长来源,饥荒理应有一个完整的装饰系统,应该增加实际的装饰物品来让玩家自行搭配。理想状况是5成建筑单位/物品,3成皮肤,2成地皮。 4.出海系统一样没有成型。玩家现在对出海什么态度?赶紧刷完4个岛的资源搬回基地就告别出海了。科雷一直在加内容可惜设计能力不够导致努力方向不对,就算出10个岛玩家的态度依然是刷完回大陆。解决出海难的问题就两个出路,第一抛弃大饼船系统,让交通变方便,第二设计一批常驻资源在海上,鼓励日常出海。 5.抗拒工厂。科雷一直在抵抗玩家的各类逃课,修复不少卡墙,卡船,无敌卡位。但开放生存游戏的后期逃不过工厂和装修建家两大结局,在大多数同类游戏中都有自动化的最终目标,饥荒的生存压力比5年前已经弱化不少,前期可以保持慢节奏的资源节奏,后期其实官方可以鼓励玩家设计各类自动化,而不是靠咕咕鸡开发玩家照抄。 大问题就这5点,只是我个人体验,可能大家对现状其实很满意,但这些全都是方向性问题而不是细节问题,我担心科雷对饥荒这个大ip没有更高层面的底层计划,关于什么能做什么不能做,目前看来它还是陷入太多生活质量更新和额外内容添加,欢迎指正
♥ 170 ↩ 17
宠物系统挺废的,感觉完全可以在这上面做文章。牛当初给女武神的时候,多少人都震惊了,完全温蒂的技能树
♥ 169 ↩ 7
不是很懂为什么不愿意做一点保护阿比盖尔的药剂,无论是加无敌,加血量上限,加防御什么的都行,可以说目前所有的问题都在阿比盖尔会暴毙这个问题上,阿比只要不容易暴毙其他什么都好说的,他甚至专门出了一个3:37专门给阿比盖尔回到三级的药剂都不愿意做一个保护阿比盖尔的药剂,我真是不理解这设计师的功力在哪里,是不知道这个核心问题还是不想去解决,你哪怕造价高一点,持续时间短一点都行,就是不做,加血量上限的还是假血,还得绑定骨灰盒等大半年,谁能给我分析一下这是何意呢?[tv_白眼][tv_白眼][tv_白眼]
♥ 168 ↩ 32
说实话这个设计师jason,直播过,有很多的游戏理解是我们常人玩家难以理解的[藏狐] 第四张图是最难崩的,为了易用性和低门槛,舍弃了设计深度
♥ 105 ↩ 25
这次咕咕鸡好像已经显著红温了[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 88 ↩ 12
1200血的意义不明白,不能回血就频繁回家挂机?现在的改版1200血上限之后能用药剂回血,真不行,能自然回血到1200也行,不能让温蒂走到哪骨灰盒造到哪把
♥ 81 ↩ 19
哈哈哈,当初科雷说能作祟,我第一反应就是试金石或者重生护符之类的必炸房。
♥ 68 ↩ 1
其实护盾没什么用,因为有小惊吓+挖坟技能,灵魂万灵药我估计是管够的。反而是延长药剂时间没卵用,平时根本不用药,用药就一定用灵魂万灵药,原来的药剂也可能连1天都抗不过去…… 打boss的话站着捅就行了,我习惯是把牛铃放在很远的地方,牛块没血了就直接下牛打,差不多boss也没多少血了 作祟技能还挺不错的,至少可以批量生产恶魔花从而达到大批量生产噩梦燃料。 月亮看着打boss看着不错,但更多时候是要aoe的,不能随时切换注定了使用月灵形态在中后期。 不过目前能接受,可以不强,但别抽象
♥ 65 ↩ 5
看到上版裹尸布是真的有种“什么东西?”的感觉 我很少能用“肉盾”来形容一个饥荒人物角色
♥ 62 ↩ 8
作祟复活石可以复活阿比盖尔的话,之前再怎么一坨的改动也绝对会风评逆转
♥ 54 ↩ 3
阿比盖尔不能复活才是合理的。能复活最多就跟雇佣一个猪人或者瓦器人差不多,就失去温蒂的特性了。
♥ 49 ↩ 9
既然觉得温蒂的定位不是主要战斗类的,那就把温蒂的技能树改的有点花样,能辅助队友啊,加强游戏体验或者改点实用方面之类的,而不是这种强度没有,能辅助也没有,就纯该数值
♥ 49
不会真有人觉得大头能被碰瓷吧 你说得对,大头只需要准备一个火腿棒和一堆烤土豆按f不松手就是完全体了,你温是什么路边,又要花半天驯牛,又要挂机十分钟拿600血上限(被BOSS四巴掌拍没),又要谋杀续buff或者遥控攻击续buff,伤害还得看天,不然就要嗑药,嗑回血药,嗑伤害药。战牛温吹能不能找个软柿子捏[微笑]
♥ 46 ↩ 8
裹尸布删的挺好,相信温蒂技能树会越来越好的
♥ 45 ↩ 7
科雷啥时候给我们大力士玩家补一个哑铃罐子,啥时候给我们威尔逊玩家补一个宝石罐子,啥时候给我们植物人玩家补一个肥料罐子,啥时候给我们伍迪玩家补一个路西斧罐子。
♥ 44 ↩ 18
很难想象,伍迪的技能树和女武神与温蒂的技能树是一家公司做的[胆大党_微笑]。因为伍迪是加拿大人,所以技能树如此优秀是吧
♥ 43 ↩ 9