大力士重做全解析 饥荒联机

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Parts

  1. P1 · 大力士重做全解析 饥荒联机
  2. P2 · 实况6小时
Description
虽迟但到
下期灭火器
进度50%了

Comments

食几艹亡儿丨 2021-12-13

健身器那部分有点错误,一共是分四个重量重物等级,从上往下越来越重 1级,土豆袋。 2级,可疑的大理石,月岛科技,蚁狮掉落洞穴的岩石,蚁狮的沙雕玻璃,水中木树种。贝壳堆,沉底宝箱 3级,除月亮雕塑以外的所有非BOSS雕塑,三基佬雕塑属于3级,腐烂超大作物 4级,所有BOSS雕塑,除了三基佬,月亮雕塑算4级,所有超大作物。 雕塑不分材质区别。超大作物无种类和打蜡区别,上面的超大作物会腐烂 举重台上要放两个,因此等级只之和最少2级,最大8级。 等级越高,表盘显示的颜色越来越高级 蚁狮在洞穴掉落的岩石有贴图bug

♥ 313 ↩ 8

账号已注销 2021-12-13

看了一些视频,至少我这个基本不玩大力士的人想去玩玩了。不能稳定2倍攻击的老版大力士用着有点一言难尽

♥ 141 ↩ 52

法音HgFine 2021-12-13

这全解析很细了,有对比也有参照,而且说明了移速问题,最起码很直观的说明了移速在三个状态都是正常的,靠谱多了,而且也是正常游玩顺序,这是正经的玩过才来评测的up

♥ 79 ↩ 8

炼狱斩 2021-12-13

原版的像个饭桶,现在是个大力士了[OK]

♥ 63 ↩ 4

CaptainMs 2021-12-13

食人花全攻略说点赞过万要做饥荒力学视频呢,等的花儿都谢了

♥ 63 ↩ 1

_勇敢者_ 2021-12-13

我个人的重做想法:健身需要像驯牛一样日积月累,花很久时间(比如20天或者更久)才能到最大状态,2倍攻击有加速有加三围。 之后每天训练一小会儿就能保持住,如果长时间不锻炼就会缩回去

♥ 53 ↩ 6

好黑好黑的大黑 2021-12-13

最大状态下有保暖可以理解,但是为啥有隔热,你们健身完都不热吗()

♥ 52 ↩ 7

污导师 2021-12-13

身体强壮确实不怎么怕冷怕热,体质一般的人跑一会步就喘的厉害,但是不怎么出汗,体质好的话稍微跑一跑就开始出汗,但是不会感觉热的难受或者喘不上气来,因为身体对体温变化感觉更明显,反应更迅速,能有效调节身体的温度。你看到那些喜欢健身的喜欢穿短袖,更多的是因为出汗沾在身上难受,而且身材还不穿少点怎么让人看出来[doge],并不是因为怕热

♥ 40 ↩ 1

水母布丁 2021-12-13

整天争论强不强削没削意义不大,人物改版肯定是越做越复杂,越做上手难度越高。现在快餐档全都是开局秒龙蝇,冬天就毕业远古,第二年秋天就结档,无脑得飞起,然后干完了就删档重开,一堆人吐槽无脑饱荒后期没事干,无法长期运营对于沙盒游戏是很致命的。 这次改版估计就限制的是速通玩家的进度,对一般玩家除了初期变麻烦以外影响应该不大,毕竟入春后基本就不会有饱食度问题了,一直保持满饱食度体力值从100到0差不多要半小时,每天用杠铃维护一下就完事,不天天吐槽饱荒么,给你消耗食物的机会来了

♥ 39 ↩ 9

s无名氏s 2021-12-13

我更喜欢一个肉汤直接开战,要不以后突然来巨鹿家都没了我还在举铁,第一战神地位要让位女武神了吗

♥ 35 ↩ 43

段压降异常 2021-12-13

讲道理,新版这个肌肉值能全程2倍伤害我是支持的。一堆人说砍移速降上限,打怪不行。我只能说难不成你龙蝇还能打7走1?即使原版有移速的大力士+魔光+切传送杖的最高移速也做不到(因为本质是看龙蝇脸色防它走a才打6)(除非学告别悲痛走a,但那也和移速没关系了)那继续以龙蝇为例,同样都只能打6走1,原版大力士在打没几下后就会因为饥饿掉出2倍状态进入1.9等倍率,得等龙蝇吐虫子去了再吃食物补充状态,而新版满状态6分钟的2倍攻击足以撑到龙蝇毙命。假如光看打怪,大力士这次属于增强。 但是我也说了假如光看打怪,上面的是反驳了说大力士打怪被削弱的观点。 大力士这次改动我最大的不满意是在降移速。唯一的削弱点。(肌肉值方面可比前期维持饱食简单,后期更是容易。搬运雕像不掉肌肉值也能接受)虽然为了补偿,把大理石护甲、小猪包、搬运雕像的负面影响给调弱了,可移速毕竟还是饥荒最珍贵的东西。哪怕站在“还原”的角度也有名句:“健身不健腿,迟早变o萎” 哪怕科雷再来一个跑步机设施专门练腿也好,还是希望能有额外移速的加持。

♥ 25 ↩ 25

人間有味是清懽 2021-12-13

讲道理,这个肌肉值和游戏内容没有互动呀,这我不就玩了个别的游戏嘛。

♥ 24 ↩ 5

诚不欺我z 2021-12-13

顾咕饥大佬沉浸做测试,很多方面的测试展示的都听清楚。为此视频发的比较晚。也多亏了这样,才能看到更多有意思的讨论……先前其它一些up发布的视频下面,一堆蹬鼻子上脸的[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]

♥ 21 ↩ 7

哦天好吧 2021-12-13

能保持最大攻击一段时间是这次更新唯一亮点,剩下三维、减伤、移速全是削弱。其它职业重做要么是全面加强,要么是增加团队能力,大力士倒好,团队能力依然没有,上限没变,达到上限的要求还变高了,重做不能说是脱裤子放屁,应该说是穿裤子放屁,差评。

♥ 20 ↩ 19

贤于弟子 2021-12-14

嘛,个人感觉大概是:本身玩大力士的大概有两种情况,一种是觉得有意思,喜欢这个人物的玩;另一种就是切个强力输出打怪。更新后,第一种大多数应该比较高兴,有了更多机制,有新鲜感;第二种基本就会尝试找其他更加简单粗暴角色代替,毕竟就打个怪,越简单,越快越好,所以如果习惯用大力士可能不太高兴,这个样子么[思考]

♥ 19 ↩ 1

夏目努力上进 2021-12-13

个人想法 1.把饱食度最大值改回300,然后不管健身房还是用哑铃举重的时候都需要消耗饱食度,力量值加的越多健身消耗的饱食度越多,这样一定程度上符合原版的设定 2.力量值的下降不受饱食度影响,改成各个阶段下降的速度不一样,正常状态下降得慢一点,猛男状态下降得飞快,让平时大部分时间都维持在正常状态,然后战斗时下降速度变慢,这样打boss的时候也不会打着打着阳痿,相当于把原版无脑大胃王改得更有阶段性 3.既然是魔法本制作的宝石哑铃,那用宝石哑铃健身的时候就会受到魔力的增益不再唯唯诺诺,宝石健身时san值下降速度为正常人的1.0倍 4.那个健身房真的不好玩还麻烦,不如改成像划船那样点一下举一次,然后如果点太快会摔下来 5.哑铃可以砸大理石和石果,每种哑铃砸开的次数不一样,这样多多少少能有点团队效应,而不是一个纯自嗨的人物

♥ 9 ↩ 6

了反是你看我 2021-12-13

好耶

♥ 9

不知生存之道的俗人 2021-12-14

其实还有一个bug,就是在大力士要掉到第二阶段的一瞬间跳虫洞就可以永久卡在第三阶段,从此你就获得了永久俩倍攻[支持]

♥ 7 ↩ 2

70酱吖 2021-12-13

给我一种感觉就像游戏更新了新角色你点开技能一看满满2页介绍,瞬间就不想看了[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 6 ↩ 1

剑love魂 2021-12-13

现在还不是终稿啊 ~毕竟目前玩家对于大头的改动争论还是蛮大的

♥ 5