2022年生活质量更新测试版全解析 饥荒联机
合集 · 新版本更新全解析 饥荒联机 (45)
-
2026盛夏鸦年华活动全解析 饥荒联机
8:38
-
铥人守卫更新全解析 饥荒联机
15:42
-
遗迹守门员 测试服全解析饥荒联机
16:36
-
饥荒马年活动全解析
31:44
-
神秘遗迹测试服更新全解析 饥荒联机
19:25
-
新版本电击栅栏更新介绍 饥荒联机测试服
19:56
-
天后新版本内容解析1 饥荒联机版
9:58
-
温蒂技能树更新2 全解析 饥荒联机
14:28
-
温蒂技能树更新 全解析 饥荒联机
21:52
-
工厂厂长测试服的局部应用 饥荒联机
8:56
-
船喷水的新版本使用方法 饥荒联机
2:38
-
古树种子更新全解析 饥荒联机版
8:44
-
海盗猴子部分 新版本内容解读
5:19
-
拾荒斗士更新内容全解析 饥荒联机
30:36
-
龙年活动更新内容全解析 饥荒联机
6:12
-
薇洛女武神技能树更新全解析 饥荒联机
33:10
-
月之寄生 恐怖之主 新版本内容全解析 饥荒联机测试服
38:04
-
吴迪大力植物人技能树测试服更新全解析 饥荒联机
26:23
-
洞穴新裂缝测试服更新内容全解析 饥荒联机
21:28
-
蘑菇繁衍技术与指导 饥荒联机
1:23
-
测试服人偶更新全解析 饥荒联机
6:11
-
新版本月亮势力全解析 饥荒联机
21:24
-
威尔逊重做后小补丁 饥荒联机
4:26
-
威尔逊重做更新全解析 饥荒联机
16:39
-
修出了更多的BUG 饥荒联机
3:37
-
兔年活动更新全解析 饥荒联机
9:02
-
新版麦斯威尔重做全解析 饥荒联机
11:58
-
奢华的舞台测试服更新全解析 饥荒联机
18:14
-
老奶奶重做测试服更新全解析 饥荒联机
11:18
-
猴岛测试服更新全解析 饥荒联机
26:06
-
机器人重做测试服更新全解析 饥荒联机
9:38
-
2022年生活质量更新测试版全解析 饥荒联机
5:41
-
【以眼还眼】更新全解析 饥荒联机
7:20
-
蜘蛛人韦伯更新全解析 饥荒联机
9:09
-
盛夏鸦年华全解析 饥荒联机
11:33
-
【风暴之眼】测试版更新全解析 饥荒联机
13:30
-
【皮弗娄牛年】更新全解析 饥荒联机
7:20
-
新版本种瓜得瓜测试服全解析 饥荒联机
13:42
-
饥荒联机【遗忘的知识】测试版 全解析
19:49
-
新版女武神更新全解析 饥荒联机
6:10
-
饥荒测试版(旧神归来:麻烦之海)更新全解析
15:36
-
饥荒测试版(她卖贝壳)更新全解析 饥荒联机
15:47
-
新版温蒂全解析 饥荒联机
10:32
-
大力士重做全解析 饥荒联机
6:42:17
-
BUG只修一半是怎么回事? 饥荒联机
2:28
Description
本来都躺床上了,看到更新又爬起来了了。
Comments
就没有人关注到顾咕说他通宵到现在,还有一个小时还要去上班吗?
♥ 735 ↩ 17
能开多个活动,只能说,这是梦寐以求的,想养猫也想要礼物打包纸和圣诞树,之前要么退出来来回换,或者加MOD,现在这样太舒服了。 云存档可以说很香的,没啥毛病 加载页面新增游戏提示,这等大佬提前全部内容吧,还是会很好奇有那些提示 制作栏这样显示好处是能一次看的更多了,坏处是根本找不到,所以能有个回归以前的制作栏那确实挺好的,除非官方一心想推荐他的新UI 巨鹿肯定改,伤害多段明显有点bug,不然巨鹿难道飙升,多半是改成一段伤害,不知道这个伤害能打到建筑不能,如果能,那站撸打法大削,没火堆站撸伤很多,走后面躲避攻击应该才是改版巨鹿的主要目的。 犀牛可以说很不错了,走位难度也没有之前那么高了,并且基本废掉了卡位,如果有墓碑可能还能卡,但是犀牛攻击距离可能不会能一直打,二阶段的跳和触手都不适合卡位,但是好走位都问题不大。整体来说改的不错。 大力士的有点小问题,根据怪物攻击力降低是不是有点太高了,基本上都不能站撸了,如果能改成根据收到的伤害,那还行。比如受伤的1/2扣力量。其实打架恢复力量的速度挺快的,走位偶尔失误两下基本影响不大,具体效果等上线正式服吧。
♥ 231 ↩ 17
卧槽云存档,当年专门带个u盘去网吧拷贝存档的日子一去不复返了,爽啊
♥ 156 ↩ 20
我觉得可以有个选项,制作栏“经典”还是“全新”,因为一些老玩家可能会更喜欢用以前的,毕竟我怕找不到东西[笑哭]
♥ 119 ↩ 11
那个建造栏其实挺不错的,让萌新或者没玩过饥荒的玩家有更好的视觉和体验效果。喜欢饥荒就支持它,让它可以更长久的更新下去,有更新也肯定有淘汰,淘汰的都是过时的东西罢了。你觉得不应该改建造栏那也只是你不习惯罢了。我最开始玩饥荒的时候最上面还有个小灯泡呢,一直玩到现在
♥ 107 ↩ 7
巨鹿喜提加强,现有的站撸方法失效了[OK]
♥ 71 ↩ 18
“再过一个小时我就要去上班了” 顾顾真的,我哭死😭
♥ 64
啊,这,算加强?不会走位龙吟的龙吟打三下掉出大力士,而不开走a你在龙吟打三下的时间只能打出大概11点左右的健身值,那就是从100开始打,抗四下就掉完了,要是穿甲可以减少受到的健身值降低还好,说白了就是新人越来难上手,老玩家越来越顺了呗,会走位和不会走位的差距越拉越大了
♥ 48 ↩ 29
最近玩不妥协,犀牛撞柱子打法算是没白练
♥ 44 ↩ 6
大力士应该是重做的最无聊的人物了,改那么多次了都,本来砍树挖矿加健身值就已经够了,就非得要加个被攻击掉健身值的设定也是无语
♥ 39 ↩ 33
感觉工具栏这样搞本来简单的事情搞复杂了
♥ 22 ↩ 9
大力士史诗级削弱,刚改版后我倒是无所谓,趣味性蛮高的,但是这次是真的废了,受到伤害掉健身值就离谱,要是这么改打怪时候一失误直接报废,更别提蜂后这种攻击难以规避的类型,直接没法打,而且切换状态时候的变身动画还容易受到攻击,拉了拉了
♥ 19 ↩ 7
不想要新制作栏,感觉看着不习惯 但是可以把道路删掉了也不错,总算不用找到一个好地方建家但是道路太多放什么地皮都丑[热词系列_好耶] 咕咕要好好休息!
♥ 17 ↩ 6
来当回课代表?[冰墩墩][冰墩墩] 目前测试服更新主要内容: 1.游戏界面,存档功能,游戏设置等内容优化。现支持steam云存档;游戏在设置时同时开启各项活动,关闭自然生成的道路等;游戏内的制作栏更改,对萌新会更友好,老玩家需要点时间适应。 2.巨鹿攻击优化。现在巨鹿的冰锥AOE只会锁定攻击方向上的扇形区域,不回出现向前打结果身后也挨刀了,因此可以来回绕跑解决。不过冰锥的伤害变得很高,不能乱挨刀 3.犀牛加强。不再像以前那么傻愣,也不能再卡柱子打了。不过互动性变得很强,在加强的同时也增加了一定击杀过程的乐趣 4.大力士加强。多了个大理石哑铃。现在大力士从事工作和战斗都能增加力量值,续航能力提升,但受伤会降低力量值,对站撸BOSS可能极不友好
♥ 16 ↩ 1
巨鹿伤害多判是bug,已经修复了
♥ 14
改动挺合理的,尤其是犀牛巨鹿,不过说实话之前长期档每年巨鹿出来要么顺手杀了,要么拉一边不关,顺手杀也是召唤一颗星星站撸,后面估计除了第一年第二年,后面碰上就不想打了。大力士的改动还算合理,龙蝇这种虽然-10,但是打五打六,根本全程维持,甚至不用健身了,比起之前打boss打一半然后健身不健身可能刚好僵直这种好多了,蜂后是个难点,只能三级加速走位拉小蜜蜂了
♥ 13 ↩ 3
把想法直说出来:新制作栏太难看了
♥ 10
大力士那块看boss攻击掉的力量是不是都是掉10点,有的boss,哈哈哈,给你安排的明明白白的,容错在25点力量值内。但我又理解科雷为什么这么改,如果攻击恢复涨一点的话就又相当于达到站撸值了,站撸掉的速度和涨得速度又持平了。像巨鹿那个改动,科雷就是不想让你站撸。 只是单人的话,大力士要叫劳力士了哈哈哈。 龙蝇的话,过来就要给个下马威拍一下,但我觉得龙蝇反而是boss里问题最小的,三掌里躲掉两掌就能稳住力量值,就算有大失误中途给休息时间恢复力量值,还算讲道理的boss。 蜂后本来就几乎都是卡bug打法,所以我觉得就以蜂后按一个单位来算就行了,大概节奏是回3-4点然后掉10点,所以蜂后是必定会掉到状态之外的,但想打得过还是能打得过,补给要多带点了,就是不知道掉到低状态要打多久哈哈哈。 3基佬我觉得反而是个问题,一阶段不说了,秒棋子,但会被棋子和主教打,之前觉得没什么威胁,但对大力士的25点容错有点尴尬,打到3阶段之前大力士都是要吃攻击的,我觉得到3阶段掉到瘦弱状态应该不成问题!(可能是要一边躲攻击一边举重了) 编制者老大的骨牢是必吃的,当然有方法躲,刚好是3个回合一个骨牢,所以基本不怎么掉,编制者这边反而不是力量值的问题,还是本身要熟悉织影者的机制,普通攻击不难躲。(哈奇可以骗过骨牢) 总结:劳作日常体验大幅度提升,与boss单独战斗有些问题,单以战斗来讲较之前可能更弱了( ̄y▽ ̄)~*(捂嘴偷笑)。加上怕独自一人的恐惧光环,现版本有队友的大力士和没有队友的大力士强度是两个概念。 “体力活我全包了!!” 吴迪地位可能受到劳力士的挑战。
♥ 10 ↩ 10
klei对大力士这波消弱。。。美其名曰《加强》,打架劳动加力量值都可以不要,被打减力量值必须删,不然没法打了
♥ 10 ↩ 1