做一款独立战旗游戏能踩到什么坑?独立游戏《太古之火》幕后团队访谈(下集)
合集 · 游戏美术人 (13)
-
《游戏美术人》片头
0:32
-
《游戏美术人》2023年现在技术美术在做什么?
1:10:41
-
《游戏美术人》美术应届毕业生想做游戏?十年行业校招变迁史畅聊
1:15:33
-
《游戏美术人》35岁会被优化吗?角色和场景需要双修吗?从业20年资深游戏原画分享行业经验
35:47
-
《游戏美术人》职业游戏武器原画师是一种什么样的体验?
1:39:36
-
《游戏美术人》美术外包行业十年变迁,面对AI人工智能,2023年还能开美术外包工作室么?
32:21
-
《游戏美术人》从研发大厂离职做自由职业接外包真的很爽么?
1:17:18
-
独立游戏《太古之火》访谈,美术出身的开发团队如何制作出这款战棋游戏(上集)
59:12
-
独立游戏开发者踩过的那些坑,独立游戏《太古之火》幕后团队访谈(下集)
59:12
-
《游戏美术人》竞速游戏里赛车是怎么设计的?为什么国产赛车游戏这么少?
53:05
-
《游戏美术人》kitbash3d辅助概念设计的正确打开方式,台湾场景概念设计师Zoowe经验技能分享
1:02:53
-
《游戏美术人》(完结篇)和英雄联盟设计师聊聊MOBA游戏角色和特效的设计心得(上集)。
1:17:19
-
《游戏美术人》(完结篇)和英雄联盟设计师聊聊MOBA游戏角色和特效的设计心得(下集)。
1:13:11
Description
一家美术外包公司如果转型做游戏研发,能带来什么样的游戏作品?这一集邀请了战旗游戏《太古之火》的团队,聊聊他们作为美术出身的开发者是怎么理解游戏开发的。本集时长超长,分为上下两集放出。 (本集无任何推广) 个人制作行业访谈节目《游戏美术人》系列。 邀请数十位游戏美术从业者,从校招新人到从业20年资深,从原画岗位到技术美术,从2d绘画到3d建模,从全局设计思维到具体工作技法,从就业行情畅谈到业内资讯闲聊。 如果你是一名游戏美术爱好者,或者是一位职业“游戏美术人”,多多支持尽请期待。 (音频配图节目,每集平均时长40分钟,摸鱼时间搭配食用最佳。)
Comments
剪辑有点问题[撇嘴],52分后都是空的
♥ 3 ↩ 1
记得刚入行的时候,还很喜欢玩独立游戏,不需要特别好看的美术,有趣的故事内容和特殊的玩法机制就可以让我熬夜到天亮。也和几个好友畅想如果我们做游戏会加什么元素。但追梦是需要代价的,而我付不起。送追梦人一首《追梦赤子心》
♥ 1
第一大坑是?
感谢,大有收获