《游戏美术人》(完结篇)和英雄联盟设计师聊聊MOBA游戏角色和特效的设计心得(下集)。
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《游戏美术人》(完结篇)和英雄联盟设计师聊聊MOBA游戏角色和特效的设计心得(下集)。
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Description
《游戏美术人》最后一期下集 邀请了英雄联盟现任特效组leader@戒奶茶的桃子叔叔 和前任角色组leader@RockD1988 ,继续聊聊角色设计和特效设计。 个人制作行业访谈节目《游戏美术人》系列到此正式结束。 邀请数十位游戏美术从业者,从校招新人到从业20年资深,从原画岗位到技术美术,从2d绘画到3d建模,从全局设计思维到具体工作技法,从就业行情畅谈到业内资讯闲聊。 (音频配图节目,每集平均时长40分钟,摸鱼时间搭配食用最佳。)
Comments
很有意思的节目,给我很多启发,同时也发现我自身的一些问题,入行时做外包,养成了很糟糕的反馈思维,当甲方提反馈时一味追求更快的改反馈,伪高效率,很多时候问题会越改越多。以后要多思考反馈问题,多问为什么。当然和国内反馈文化也有关系,大多数人提反馈只会说出问题,“我觉得不合适,换一个设计”,没有原因和建议[生病]
♥ 4
垃圾公司会一直整不太行的角色设计建模动作,然后给到特效这里就一定要你做出无敌好看的特效。然后不断重复。我就这种屌公司里自我内耗到,怀疑自己是不是不适合做特效[蛆音娘_扶额]
♥ 3 ↩ 1
这集没有干货
♥ 1
感谢行业大佬的分享
♥ 1
先投币收藏 我再看[打call]
♥ 1
节目太棒了!
♥ 1
这真的是宝藏节目 三连了[给心心]
♥ 1
这不就来了[doge]
♥ 1
这居然是2023年的对话,感觉这些“大佬”有点'骄傲"了,拿现在的市场和以前比太片面了,然后开始批判现在的年轻人浮躁。[藏狐][藏狐]
↩ 1
桃子叔叔说的偶像叫Jsonk...什么呀,具体名叫什么,本人也想关注下他,我也是做3d特效的
↩ 2
完结撒花[打call]
芜湖
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[脱单doge]
来了!!![打call]