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Description
国产竞速游戏很少,专业赛车游戏设计师就更少了。来聊聊关于竞速游戏的有趣事。 个人制作行业访谈节目《游戏美术人》系列。 邀请数十位游戏美术从业者,从校招新人到从业20年资深,从原画岗位到技术美术,从2d绘画到3d建模,从全局设计思维到具体工作技法,从就业行情畅谈到业内资讯闲聊。 如果你是一名游戏美术爱好者,或者是一位职业“游戏美术人”,多多支持尽请期待。 (音频配图节目,每集平均时长40分钟,摸鱼时间搭配食用最佳。)
Comments
怎么说呢,从UP主一开始说到赛车游戏就联想到的那种“跑跑卡丁车手感+真车外形”我就能理解为什么国内的赛车游戏发展不起来了。因为,“赛车”这一整个概念,离普...
♥ 100 ↩ 12
盲猜王牌竞速项目的[doge]
♥ 21 ↩ 2
因为国内汽车工业在汽车运动上还没什么建树,文化产品自然也没有必要跟进
♥ 13 ↩ 1
课程选题真的很不错,但是制作有点不用心,感觉像是在完成任务一样一问一答,没有从嘉宾的回答中再次追问一些更有深度的问题,也许是因为时长限制吧。总体来说我个人认为有点像是为了打广告这点醋,包了这么一盘饺子。有点可惜,但也期待UP主的下一期节目!
♥ 8 ↩ 2
咱游戏从业者玩过的游戏不多啊[doge]
♥ 5 ↩ 1
兄啊 考虑搞个时间轴?
♥ 4
比较巧的是最近刚入坑神力科莎,其实我觉得原因比主要三个吧:一是在汽车工业上的沉淀不够,汽车工业这块中国本来就是后来者,涉及到赛车厂商也主要都聚集在国外品牌上,加上车、品牌、比赛本身就是汽车生态的一部分,国内没有这种生态;二是模拟赛车游戏本身就是强竞技游戏,一方面强竞技游戏注定是小众游戏,小众意味着有明显的玩家圈子,不进到这个圈子可能一辈子都不会了解到里面是什么样子的,还有另一方面要满足非赛车选手的赛车体验需求,所以对于物理引擎、实际参数是有一定要求的;三是,国内游戏的开发能力也是最近些年开始比较快的赶上来,在过去时候投入时间资本做拟真物理引擎、拿车的版权不大现实,而且市场不大
♥ 2 ↩ 2
讲解时候的好歹概念图吧 。不然是什么都不知道
♥ 2 ↩ 2
我们有qq飞车
♥ 1
横着滚[doge]没蚌住
赛车游戏里物理引擎的重要性太高了 其实对赛车了解比较多的玩家来说物理和游戏机制的吸引力会大于画质
两个小小的个人建议,up如果可以把黑色背景换成主题和当前分题的空镜头的话观感会更好,而且也能让视频更有趣。然后的话把问题融入谈话中,就好像在聊天一样那种样子,不要说“下一个问题”这样,就感觉很生硬。
不太認同喔,
up能请点场景方面的原画师来座谈一下吗,挺好奇场景的[阿库娅_喜欢]
[打call][打call][打call]
50分钟😋
支持up,总有一天能约到殿堂级嘉宾[打call]
↩ 2
嘉宾的麦可以要求高一些,不全神贯注听就听不懂了[脱单doge]
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