《游戏美术人》职业游戏武器原画师是一种什么样的体验?
合集 · 游戏美术人 (13)
-
《游戏美术人》片头
0:32
-
《游戏美术人》2023年现在技术美术在做什么?
1:10:41
-
《游戏美术人》美术应届毕业生想做游戏?十年行业校招变迁史畅聊
1:15:33
-
《游戏美术人》35岁会被优化吗?角色和场景需要双修吗?从业20年资深游戏原画分享行业经验
35:47
-
《游戏美术人》职业游戏武器原画师是一种什么样的体验?
1:39:36
-
《游戏美术人》美术外包行业十年变迁,面对AI人工智能,2023年还能开美术外包工作室么?
32:21
-
《游戏美术人》从研发大厂离职做自由职业接外包真的很爽么?
1:17:18
-
独立游戏《太古之火》访谈,美术出身的开发团队如何制作出这款战棋游戏(上集)
59:12
-
独立游戏开发者踩过的那些坑,独立游戏《太古之火》幕后团队访谈(下集)
59:12
-
《游戏美术人》竞速游戏里赛车是怎么设计的?为什么国产赛车游戏这么少?
53:05
-
《游戏美术人》kitbash3d辅助概念设计的正确打开方式,台湾场景概念设计师Zoowe经验技能分享
1:02:53
-
《游戏美术人》(完结篇)和英雄联盟设计师聊聊MOBA游戏角色和特效的设计心得(上集)。
1:17:19
-
《游戏美术人》(完结篇)和英雄联盟设计师聊聊MOBA游戏角色和特效的设计心得(下集)。
1:13:11
Description
本集邀请三位专职游戏武器原画新人,聊一聊游戏里的枪械怎么设计,以及参与过的射击游戏里一些武器设计知识和工作经验。 本集无任何推广 个人制作行业访谈节目《游戏美术人》系列。 邀请数十位游戏美术从业者,从校招新人到从业20年资深,从原画岗位到技术美术,从2d绘画到3d建模,从全局设计思维到具体工作技法,从就业行情畅谈到业内资讯闲聊。 如果你是一名游戏美术爱好者,或者是一位职业“游戏美术人”,多多支持尽请期待。 (音频配图节目,每集平均时长40分钟,摸鱼时间搭配食用最佳。)
Comments
yk说得对 之前项目原画就是根本不懂枪 画了一把军宅气死枪 差点把我气死 而且工期赶只能模型费老大力气给他做优化[笑哭]还不酷 即使临时接任务做强也真得有点枪械知识才行 起码不要错的离谱。
♥ 41 ↩ 3
如果要是有一个从业者➕军迷对话游戏美术人的对话就好玩了[doge]
♥ 15 ↩ 5
我太喜欢这种超长时间的闲聊了,大家都很放松的去阐述自己的观点。希望up越做越好
♥ 7
在职武器原画来报道了[保卫萝卜_笔芯]
♥ 7 ↩ 1
其实一把枪三四个月也有可能是负责人初期老是变方向和内耗,还有很多传达和其他部门意见以及制作上多方的难点阻力问题
♥ 6
画apex武器和角色皮肤真的太痛苦,完全不能考虑合理性,只能美式土炫,酷的也轮不到我画[辣眼睛]
♥ 4 ↩ 2
这就不得不提一下cod16和19的武器美术,虽然游戏性有问题但建模美术真的太会了,虽然有的枪械为了规避版权是杂交设计但是外观上基本合理,只看外观放现实中也完全可以实现,更别说那些写实风美术皮肤真的很棒,也都是放现实中基本能实现的皮肤
♥ 3
必须投币[星星眼]
♥ 3
虽然我喜欢枪,但个人感觉纯武器设计必要性不大
♥ 3
对枪械原理了解程度比较高(自认为)的建模菜鸟来蹭蹭[tv_doge]
♥ 3
好
♥ 3
Pro
♥ 3
若是嘉宾讲话的时候能显示一下对应名字就更好了。。。
♥ 2
最后难忘今宵没忍住哈哈哈
♥ 2
能把有yesky说的那个乌克兰设计师的全名发一下吗?
♥ 2 ↩ 3
硬表面是3D负责做的吗,还是2d原画做呀
♥ 2 ↩ 1
Pro
♥ 2
[打call][打call]
♥ 2
pro
♥ 1
Pro
♥ 1