《游戏美术人》(完结篇)和英雄联盟设计师聊聊MOBA游戏角色和特效的设计心得(上集)。
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《游戏美术人》(完结篇)和英雄联盟设计师聊聊MOBA游戏角色和特效的设计心得(下集)。
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Description
《游戏美术人》最后一期邀请了英雄联盟现任特效组leader@戒奶茶的桃子叔叔 和前任角色组leader@RockD1988 ,来一起聊聊moba游戏里的角色设计和特效设计。本期分上下集。 个人制作行业访谈节目《游戏美术人》系列。 邀请数十位游戏美术从业者,从校招新人到从业20年资深,从原画岗位到技术美术,从2d绘画到3d建模,从全局设计思维到具体工作技法,从就业行情畅谈到业内资讯闲聊。 如果你是一名游戏美术爱好者,或者是一位职业“游戏美术人”,多多支持尽请期待。 (音频配图节目,每集平均时长40分钟,摸鱼时间搭配食用最佳。)
Comments
[打call][打call][打call][打call]超棒的节目,虽然不知道为啥有人老挑UP的刺。
♥ 12 ↩ 2
辛苦问一下评论区的大佬,视频11分钟提到的特效指南的链接方便分享一下吗?谢谢各位大佬![小电视_太太喜欢]
♥ 10
因为英雄联盟,进入特效行业,RockD大佬说的话特别赞同,哈哈很真实策划**,真的很烦风格限制多,去取悦别人去做东西,感同身受。桃叔分享的皮肤案例,一些有意思的制作过程和方向也受益匪浅,还有灵感收集,说的内容都很有意思,可以反复观看。
♥ 8
牛啊,居然有桃子叔叔,做为特效打工人还是很感兴趣的[Cat_study]
♥ 6
能不能有游戏策划人[doge]
♥ 5 ↩ 1
剪掉的,希望能发上来~
♥ 3
桃叔不卷了,我的青春结束了
♥ 1
34分钟聊的东西很有价值 减法 约束 是现在很多项目做概念时很自然忽略然后导致要么项目失控,要么风格跑偏平庸化的很重要的一个点 有舍才有得
♥ 1
同特效行业真的感同身受,策划和运营强行安进游戏里一些突兀的角色,在此基础上做特效是真的难受。效果差一点就背大锅
♥ 1
哇!!!!桃子叔叔!!!!
♥ 1
请问特效指南可以分享一下吗~
♥ 1
果然是桃子叔叔
♥ 1 ↩ 1
如果有字幕就更好了
反复听了3,4遍,受益匪浅,感谢UP
头像和片头 审美掉下去了
感谢upp
特效指南哪里能看?
有聊聊动画的吗[滑稽]