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Description
我第一次正经学怎么画场景,开始重视单体设计,就是师从大波老师,虽然后面自学了很多,自己的风格也和那时候学的东西方向完全不一样了,但是入门那时候学到的很多基础知识一直受用了很多年。所以这一集请来了@BigballGao ,曾经参加暴雪挑战赛2014,作品Soul Reaper入围了世界冠军榜,概念设计作品《降维打击》收录于《三体宇宙》画集中,场景角色气氛图单体,全能资深概念设计师一枚。从业时间接近20年了。 作品主页:bigballgao.artstation.com 个人制作行业访谈节目《游戏美术人》系列。 邀请数十位游戏美术从业者,从校招新人到从业20年资深,从原画岗位到技术美术,从2d绘画到3d建模,从全局设计思维到具体工作技法,从就业行情畅谈到业内资讯闲聊。 内容只有专业干货,不掺杂任何水分。 如果你是一名游戏美术爱好者,或者是一位职业“游戏美术人”,多多支持尽请期待。 (音频配图节目,每集平均时长40分钟,摸鱼时间搭配食用最佳。)
Comments
赢者通吃,败者退场,游戏行业大局已定,卷不过就赶紧想办法开烧烤店吧,不抱幻想了。
♥ 38 ↩ 3
什么三十五?影视游戏动漫产业没有初始连续入行三年的就已经被淘汰,淘汰率百分之八十左右,当初我入行学习一个班40人现在还在行业干的三个,第一年就有一半人彻底离开!这行业你的美术天赋与审美决定你的高度,没天赋的真的别死干。这行业本身就淘汰率超高,你后期不转综合岗甚至培养自己的内容体系你压根就干不长久。模型岗位已经兼并掉了很多流程岗位做个四五年你就不纯再是模型岗位了,因为你要掌握模型材质灯光渲染后期合成引擎应用,甚至绑定与编程都有所涉猎,你说这种复合型从业人员怎么淘汰,一般都是管理层和自主创业了。
♥ 37
美工会被ai优化,大佬继续吃香喝辣[doge]
♥ 24 ↩ 5
转行做3D,2-3k[呲牙]
♥ 23 ↩ 5
公司里的前辈画师审美真的还停留在十年前一样 我小时候玩的那种端游的审美
♥ 19 ↩ 1
正在学习游戏场景建模进去游戏美术行业[doge][doge]
♥ 17 ↩ 19
所有岗位都在说35优化[doge]
♥ 16
我现在给自己规划的职业路线是:pbr实习-ue地编-ta。期间要自学巩固美术基础、自学c语言、自学场景概念原画。感觉会累死,不知道能不能走通[笑哭] 我自己是一直很喜欢壮丽风景和大场景的,也一直有一个自己写设定、自己搭建世界的小梦想[笑哭],但就是怕35之前没完成这个路线而被优化
♥ 12 ↩ 7
怎么说呢 年纪大的就是纯看能力了 组里两个专家都奔4了 是真的硬 而吃老本混上去的绝对呆不住 但这就是一个悲剧 因为这意味着人很难有自己的生活 想要往上爬就要牺牲 什么事情都有代价吧只能说 技术性行业 只看技术
♥ 8 ↩ 2
这问答的也太不自然了吧[笑哭]听着感觉像是在审问,其实可以多一些口语化,使整个氛围变得更像聊天。(个人建议)
♥ 7 ↩ 4
[呲牙]绘画的尽头是开班,现在连ai小鬼都有开班就知道绘画不赚钱,开班才赚钱。
♥ 5 ↩ 2
因为35岁的不好忽悠
♥ 5
[辣眼睛]一转眼发现我也在游戏行业小干了10年!我也没啥文凭也干了这么多年!人就是要追求自己的爱好!996YYDS要啥老婆和孩子!认真工作马上入土
♥ 4
被优化主要还是看运气~~~~~起码国内厂裁员是一种玄学~~~不看你能力
♥ 3
哈哈,我也是漫画转游戏,以前做过平台连载,现在因为漫画平台都搞流水线了,受不了流水线就转了游戏。这是我现在个人制作的游戏。https://b23.tv/BV1yh4y1E74J
♥ 3
还是干餐饮吧[doge]
♥ 3
比环境设计毕业的强就行了,同样卷不如去工资更高的地方卷
♥ 2 ↩ 1
太晚了,3年前能看到就好了
♥ 2
像我就从来不考虑35会不会失业 因为等我35的时候 人工智能已经乱杀了 管你啥年龄都要失业
♥ 2
ai会优化,因为腾迅以经开始用ai画的画了
♥ 2 ↩ 13