铸币机制详解——阶层不红脸的全局税收【EU5】1.0.4

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Description
铸币税还是挺猛的,最高可以达到25%税基的收入,而且不会导致阶层红脸,随便叠一叠甚至可以拿来当前期的主要收入来源。
哦,对了,还有一点——铸币收入也是要吃控制力的,控制力高才能有足够高的税基,才能收更多的铸币税,因此哪怕你要拿铸币当前期主要收入也是要修路的(

Comments

gabrino 2025-11-16

我本来唯一有疑问的就是 那个本国生产的黄金和白银 产生的 通胀是怎么算的? 其他的细心一点游戏里自己也能看出来。我是不是听漏了?[辣眼睛]

♥ 9 ↩ 6

丧勉之 2025-11-19

补充一点,0.10%通胀修正等效5%税基;1%铸币平价等效0.25%税基。由于税收是按税基来拉条收取的,所以铸币收入就可以看作向全阶层均匀地收税。所以10%市民税换2.5%铸币等效税是否值当,只需看市民税基占全阶层的比重是否超过25%。

♥ 7

霧間海逃避行 2025-11-16

我曼波呢,还是习惯那个声模(

♥ 5

Adramalik 2025-12-02

比现代央行对通胀的调控都精细,中世纪太先进了

♥ 3

丸能彩坷垃 2025-11-16

up,我玩波西米亚,匈牙利这种,也禁止出口吗?我看好像扩金银原产以后金银带来的通胀很高,这个怎么解决啊,只能慢慢种田吗

♥ 3 ↩ 3

鲲鹏鸭 2025-11-16

吃辣椒了吗语速这么快

♥ 3 ↩ 1

单车武士VR 2025-11-16

虽然跟视频没关系但我还是想问一下,就是我市场里纸张供应都是正常的,价格也低,但是为啥首都的印刷厂一直有个黄标显示纸张接入品不足[笑哭]其他的印刷厂都没有不足,是bug吗

♥ 3

是白队 2025-11-17

我大明金矿银矿那么多,自己用不完啊[doge]

♥ 2

kingly2017 2025-11-25

葡萄牙有个buff-0.5%的通胀,铸币直接拉满了,光明中世纪的经济学是真牛逼

♥ 2

JovR 2025-11-16

拜占庭开局禁止贵金属出口,拉满铸币,直接解决经济问题[doge]

♥ 2 ↩ 4

请你吃泡馍 2025-11-16

重商主义赢了[笑哭]

♥ 2

风予于飞 2025-11-26

这游戏挺幽默的,通货膨胀和流通的货币绑定,我生产黄金可以产生通货膨胀出口出口却不能降低。而且通货膨胀不是整个市场内增加,而是绑定一个国家,这就更搞笑了

♥ 1

急x战士急y原体急里曼 2025-11-23

纯萌新,为什么有的国家一出来特定阶层他一分税不交哇(比如教士)

♥ 1 ↩ 5

南梦芽_みなみゆめ 2025-11-16

控制贸易加的是贸易效率 虽然只有1% 但和其他贸易效率叠起来还是很多的吧 毕竟是高贵的边际递增

♥ 1

血舞白涟 2025-11-16

政策点了禁止出口以后殖民领的黄金产出怎么办?

♥ 1 ↩ 2

-简-JAZZ 2025-11-16

第一,想看维3

♥ 1 ↩ 4

啥都干过 2026-03-09

前期别修路,钱多拿去修灌溉系统

人荒 2025-11-19

大佬王位宣称机制到底是怎么计算的?

木桶饭小诺 2025-11-18

感觉市民好感不太重要,加好感加buff的政策太多了