铸币机制详解——阶层不红脸的全局税收【EU5】1.0.4
合集 · EU5杂谈 (13)
-
爱修路的小朋友你们好鸭,鼠鼠来找你们玩了【EU5】如何处理第一波黑死病
3:58
-
我罗马天下无敌!EU5邻近度怎么叠?【1.0.3】
4:30
-
paradox你要不要看看自己写的是什么?现在的tooltip压根没法看【EU5】
2:36
-
铸币机制详解——阶层不红脸的全局税收【EU5】1.0.4
4:48
-
需求与消费详解——直观感受贵族有多能吃【EU5】1.0.6
5:45
-
1.0.8更新,我们制作组对于EU5真是太上心啦!
1:59
-
EU5吞并速度影响因素研究
3:11
-
教育机制和最终属性分布情况研究【EU5】1.0.8
2:19
-
这大概是目前最全的思潮机制讲解【EU5】1.0.8
4:41
-
地形修正介绍——怎么感觉全是负面效果【EU5】1.0.8
3:11
-
如何在EU5中高效养猪【EU5】1.0.9
4:18
-
文艺复兴时代光明的生产过剩【EU5】1.0.10
2:14
-
从夯到拉原产排个名【EU5】1.0.10
19:13
Description
铸币税还是挺猛的,最高可以达到25%税基的收入,而且不会导致阶层红脸,随便叠一叠甚至可以拿来当前期的主要收入来源。 哦,对了,还有一点——铸币收入也是要吃控制力的,控制力高才能有足够高的税基,才能收更多的铸币税,因此哪怕你要拿铸币当前期主要收入也是要修路的(
Comments
我本来唯一有疑问的就是 那个本国生产的黄金和白银 产生的 通胀是怎么算的? 其他的细心一点游戏里自己也能看出来。我是不是听漏了?[辣眼睛]
♥ 9 ↩ 6
补充一点,0.10%通胀修正等效5%税基;1%铸币平价等效0.25%税基。由于税收是按税基来拉条收取的,所以铸币收入就可以看作向全阶层均匀地收税。所以10%市民税换2.5%铸币等效税是否值当,只需看市民税基占全阶层的比重是否超过25%。
♥ 7
我曼波呢,还是习惯那个声模(
♥ 5
比现代央行对通胀的调控都精细,中世纪太先进了
♥ 3
up,我玩波西米亚,匈牙利这种,也禁止出口吗?我看好像扩金银原产以后金银带来的通胀很高,这个怎么解决啊,只能慢慢种田吗
♥ 3 ↩ 3
吃辣椒了吗语速这么快
♥ 3 ↩ 1
虽然跟视频没关系但我还是想问一下,就是我市场里纸张供应都是正常的,价格也低,但是为啥首都的印刷厂一直有个黄标显示纸张接入品不足[笑哭]其他的印刷厂都没有不足,是bug吗
♥ 3
我大明金矿银矿那么多,自己用不完啊[doge]
♥ 2
葡萄牙有个buff-0.5%的通胀,铸币直接拉满了,光明中世纪的经济学是真牛逼
♥ 2
拜占庭开局禁止贵金属出口,拉满铸币,直接解决经济问题[doge]
♥ 2 ↩ 4
重商主义赢了[笑哭]
♥ 2
这游戏挺幽默的,通货膨胀和流通的货币绑定,我生产黄金可以产生通货膨胀出口出口却不能降低。而且通货膨胀不是整个市场内增加,而是绑定一个国家,这就更搞笑了
♥ 1
纯萌新,为什么有的国家一出来特定阶层他一分税不交哇(比如教士)
♥ 1 ↩ 5
控制贸易加的是贸易效率 虽然只有1% 但和其他贸易效率叠起来还是很多的吧 毕竟是高贵的边际递增
♥ 1
政策点了禁止出口以后殖民领的黄金产出怎么办?
♥ 1 ↩ 2
第一,想看维3
♥ 1 ↩ 4
前期别修路,钱多拿去修灌溉系统
大佬王位宣称机制到底是怎么计算的?
感觉市民好感不太重要,加好感加buff的政策太多了