从夯到拉原产排个名【EU5】1.0.10
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Description
本排行榜仅代表个人看法,如有反对意见,请相信自己的想法。每个tag的资源禀赋不同,游玩习惯不同,自然会有不同的看法,求同存异即可。
Comments
eu世界观下特有的贵金属丰富,贱金属稀少。
♥ 148 ↩ 8
不是所有东西都是拿来卖的,所以不能拿需求产量和价格来排名,有些属于战略物资,比如锡和铜,没了不能造船。有些属于基础物资,比如木头和铁,木头和铁我是从来不升级集镇的除非玩毛子或东南亚,因为经济高了后很容易不够。粮食作物就更不是拿来卖的,基本都赚不了钱,就是提供人口增速的,粮食为原材料的酿酒什么的产业也不会造太多,所以粮食就看量产量,除了牲畜和蜂蜡。贸易基本都是靠贵的工业品或者高价值原产赚钱的,其他的不能用贸易价值衡量
♥ 53 ↩ 5
水银我觉得还能提一点,这玩意虽然需求少但是架不住产量低还所有阶层都要,我就没弄懂,全民都去练得身形似鹤形是吧, 反倒是盐我记得就贵族市民吃,老农教士都不吃盐,很抽象,盐在古代都算必需品了,为什么没需求。 木材要我就给夯,什么都要木材,造纸要,烧炭要,烧焦油也要,就没有能离开木材的地方,玩北非这些地方的时候总被卡木材难受的要死。
♥ 28 ↩ 5
考虑食物量,稻米感觉在粮食里感觉可以排靠前些,反正种这些或者移植一般不是为了卖钱的
♥ 14 ↩ 8
对于排榜视频一直很好奇一个事:大家真的能记住这些图标各自对应哪个商品吗[捂眼]特别是EU5这种游戏界面里商品图标又多又小的情况
♥ 12 ↩ 9
,我一般是从生产端评价产物的,个人认为牛和水果应该往上提,牛的粮食产量很高,本身又是很多加工业的原材料,水果则是需求比较高;橄榄、豆类属于就无可救的那一类;葡萄酒排名要下来一点点。
♥ 10 ↩ 1
这个排名应该是走贵族的,走财阀的感觉不太一样,比如宝石这东西需求真不高,还有感觉市民真的很爱烟草,哥伦布大交换的分别种了40块左右的辣椒和烟草,贸易里烟草赚的比辣椒多(没考虑多一倍的贸易维护费)
♥ 9 ↩ 6
你这边需求只算人口需求不算2产需求的吗?比如牲畜这种后期又要做皮革又要做硝石,需求巨大竟然是拉。而且你这边人口需求也不考虑地域差异,比如水稻东方需求和西方是不一样的,酒这种斯拉夫地区需求翻2~3倍,穆斯林那边又是0需求。斯拉夫地区国家对于谷物需求必然和穆斯林有巨大差异。
♥ 8
现在最离谱的是马匹,需求量大到离谱,搞得我连骑兵都造不出来[笑哭]
♥ 8 ↩ 2
只能说这就是p蛇认识下先进的文艺复兴时代,开局一百来年全世界都完成圈地一半老农被赶去当劳工个个税基翻几十倍飞升,以前还以为eu4随时间叠贸易变态好家伙这eu5更夸张了直接不用垄断大伙都物质及极大丰富粮食直接极大富裕,然后等到落后的v3时代这些劳工又灰溜溜回到自给农场当起来老农,我只能说斯德哥尔摩日山羊的直接让游戏时间线力占世界人口绝对主流的老农退出舞台了,农民没建筑基本收不上钱农村建筑基本没有
♥ 6
我感觉最强的原产其实是铁,点完科技价值不比黄金白银低,还是工业化必备原材料,多少都能用完
♥ 6 ↩ 3
玉米这么拉吗,我还在西伯利亚种满了
♥ 8 ↩ 7
有些东西不是储量的问题,是分部太少,重要性却非常惊人,尤其是锡,没法靠建筑造,炮兵却一点都不能没有锡,没锡直接造不出来,就算别处造出来拉到没有锡的市场位置损耗了直接完全不能补员,虽然贸易价值不高,但却是及其重要的军事物资,最难绷的是锡分部及其不均衡,西欧南欧东亚还好,中亚美洲这块拢共就那么几块,抢不到锡产地直接就可以和炮兵说再见了[藏狐]
♥ 5
粮食原产之间也有明显的三六九等,鱼和橄榄无争议最拉;稻米其实很强,高食物产出,有可投入使用的产业(米酒酿造),东亚这边烈酒的需求还不低;牲畜野味可以制革,野味还是森林村落必要的资源,还有科技提产量,基本可以和牲畜算同价位了。至于粘土石料,至少比沙子强吧,可以加本省份砖窑或陶厂的生产效率,沙子造的玻璃没这几个需求大。其他的基本没问题,不过不同地区也有点不同
♥ 3
我一直不理解原产机制到底是在模拟现实中的什么东西
♥ 3 ↩ 8
额原产都有最低价,大理石这种最低价都比常见商品高多了怎么会最低档?
♥ 3 ↩ 6
水果可不弱,到处缺水果
♥ 3 ↩ 3
拉了表 但是完全没玩明白 首先粮食作物就不是拿来挣钱的 搁那库库一顿排都是扯犊子(另外有的粮食可以变成二产 需求就自动提上去了) 然后完全没算科技加成 像铁这种劲爆三倍产量的玩意儿 比马高到不知道哪里去了 金银也有水银厂可以劲爆三倍产量 最后就是完全没算地域区别和时代区别 大交换之后辣椒到处能种 毛皮更是温带地中海气候0需求 总结起来就是参考价值极低[辣眼睛]
♥ 2
大象不是能拿来种象牙吗我记得,玩过一次帖木儿变莫卧儿爽翻了,其他任何时候都为没有象牙发愁
♥ 2 ↩ 1