文艺复兴时代光明的生产过剩【EU5】1.0.10

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Description
一个劳动人口可以满足35个完全脱产人口的一切需求、150人的全部粮食需求以及1000人的任意一种主粮需求。太伟大了欧陆风云五,维多利亚三中模拟不出来的生产过剩再欧陆风云五里模拟出来了,我们的历史模拟游戏真是真真又实实啊。
顺便推荐一个玩起来更爽的模组,有兴趣的同学可以自行前往创意工坊下载。

Comments

霧間海逃避行 2025-12-18

很神奇,真的很神奇,在我们欧批风云5的世界,一位公民不会因为劳动一年只能换来一块破布当衣服、一个破陶器当碗、一个破木架当家具而不满意,却会因为吃不到土豆玉米杂谷稻米辣椒烟草可可咖啡茶叶而生气。 这个世界是怎么发展到1337年的,靠天意强行驱动嘛

♥ 116 ↩ 4

秦楼凤吹 2025-12-18

目前的消费数值确实是脑子有泡 任意国家都能轻松搞出生产过剩 另一方面需求端再稍微拉高一点pop就会立刻破产(目前的数值已经开始岌岌可危了) 这是因为euv没有v3的抚养人口收入之类的火星收入 因此需求稍微调高一点就很容易入不敷出本质上还是彩笔johan既不选择照抄v3或者mt 也没有能力独创一套合理的经济系统 才搞成了这么魔幻的euv

♥ 53 ↩ 5

似虚似实 2025-12-18

1550年30m人口养50w脱产士兵(还不是极限)切不影响经济发展,其实eu5早就实现了康米了,大家干活只是没事干而已

♥ 53

鲲鹏鸭 2025-12-18

本视频由鸭鸭善意催更[星星眼]

♥ 23

gabrino 2025-12-18

前几个版本,商品不足的时候印象中骂的更凶,比如吃不上啥啥不满意,比如木头不足,比如漆器怎么都不够。。。骂的制作组加班几个版本都在降需求,[嗑瓜子] 看来还得再回旋回去

♥ 18 ↩ 8

gabrino 2025-12-18

说点个人看法, 商品过剩还是不足, 目前的游戏下,准确的标准应当是看POP的盈余情况。举个例子 市场有10个a商品 只有1个需求,商品价格为 0.1 ,我们现在换种替代商品 使得10个a商品 等同1个b商品,b商品价格为1。 然后所有的生产和价格转换 a-b之间使用公式替换,完全不会影响pop收入,也不会影响支出。看起来a过剩,b完好,其实在模拟层面 两者是完全一致的,因为欧陆5 不涉及工资问题,对于a和b两种情况,pop的收益是一致的。当然在玩家视觉效果上有不同,好比 IR 直接以1人口来代表 可能是1k人口,也可能是1w人口。经济系统的变动牵涉非常广,因为不足会产生较高惩罚(建筑失效等),在玩家负面反馈较多的情况下,显而易见的临时解决措施就是 将 整体的 供需空间 压缩到更倾向于 生产大于需求,当前的原版方案肯定不是最终方案。经济涉及到 小型国家 到 大型国家的 开支情况,人群的收入情况(我其实是反对将pop需求和 收入支出比挂钩的,更支持早期的游戏性大于历史性的设计,完全固定需求(可以和当地发展度挂钩)),等等,过高的收入,让玩家的优势更高,ai对于收入的正向循环是不如玩家的

♥ 8 ↩ 4

春宵十话 2025-12-19

EU5曾短暂到达未来这一块

♥ 7

龙骧将军威尔逊 2025-12-18

真是tm的气笑了,比v3都先进[笑哭]

♥ 5

李空先生 2025-12-18

说实话eu5这个时代的生产力哪怕架空一点说依靠玩家的神秘力量发展出了一些超越时代的生产力,顶多做到两个人口养一个就已经很离谱了[笑哭]

♥ 5 ↩ 3

珀莉丝酱 2025-12-18

说真的不如降低生产力,所有产物都减半,还能减慢游戏节奏[doge]

♥ 4 ↩ 1

Ezio老色鬼 2025-12-23

p社成功的把ck3做成了光明的中世纪,现在当然要在eu5里延续[doge]

♥ 3

恶墨在人间 2025-12-19

。。。我一打开老存档直接满意度负的了。所有需求都大亏空。而当地建筑等级都超了好多在建都没法建。

♥ 3 ↩ 4

Zemmmmmmmmmm 2025-12-20

仓鼠轮大哥,请问你知道哥萨克阶级获取的事件代码和条件吗,我玩奥斯曼想弄个哥萨克阶级....明明已经有了哥萨克文化的人但是一直没有触发...然后我的部落民都快被同化成农民了

♥ 2 ↩ 2

安安安人 2025-12-19

这可是光明的文艺复兴啊[doge]

♥ 2

LogicObserver 2025-12-19

生产力过高为什么要加需求,不应该降生产力吗

♥ 1

FunJacks 2025-12-19

eu5有没有人口只有25%是劳动力这个设定?

♥ 1 ↩ 2

夢色之鄉 2025-12-18

好好好,下次玩的时候订阅这个mod玩

♥ 1

恶墨在人间 2025-12-19

老师这个mod很棒但是,需求数值可以可以稍微在改低一点。[520特辑·心动情人节_比心]

♥ 1

annb- 2026-01-03

这游戏经济设计底层就有问题,你想eu4ck之类的也差不多给ai发展一百年经济水平不知道翻了多少倍永远不会跌按这个趋势下去一样离谱不过这两没pop所以显得一样系统的eu5离谱,其实真要说改动很简单现在原产等级只和人口发展度有关而不需要玩家自己花钱建不然永涨不跌,然后繁荣度影响吞吐低繁荣大量减吞吐量模拟疾病下产出衰减进而影响二产产出,这样大国打一仗被全境也会经济衰退而不是开局几十年个个税基就翻几倍