EU5吞并速度影响因素研究
合集 · EU5杂谈 (13)
-
爱修路的小朋友你们好鸭,鼠鼠来找你们玩了【EU5】如何处理第一波黑死病
3:58
-
我罗马天下无敌!EU5邻近度怎么叠?【1.0.3】
4:30
-
paradox你要不要看看自己写的是什么?现在的tooltip压根没法看【EU5】
2:36
-
铸币机制详解——阶层不红脸的全局税收【EU5】1.0.4
4:48
-
需求与消费详解——直观感受贵族有多能吃【EU5】1.0.6
5:45
-
1.0.8更新,我们制作组对于EU5真是太上心啦!
1:59
-
EU5吞并速度影响因素研究
3:11
-
教育机制和最终属性分布情况研究【EU5】1.0.8
2:19
-
这大概是目前最全的思潮机制讲解【EU5】1.0.8
4:41
-
地形修正介绍——怎么感觉全是负面效果【EU5】1.0.8
3:11
-
如何在EU5中高效养猪【EU5】1.0.9
4:18
-
文艺复兴时代光明的生产过剩【EU5】1.0.10
2:14
-
从夯到拉原产排个名【EU5】1.0.10
19:13
Description
简单研究了一下吞并速度的相关机制,有问题可以在评论区提出,我看到了可能会回(
Comments
说白了一句话,就是要尽量把附庸放成“最大的碎片”,即总人口刚好小于你总人口的十分之一 由于吞并也要付出外交关系惩罚的成本,连续吞并会由于过高的好感度惩罚变得不可行,所以也不宜放的太碎,1/10人口+堆高文化影响力拿文化霸权是最优解
♥ 34 ↩ 14
仓鼠更完鸭鸭更,鸭鸭更完仓鼠更[doge]
♥ 6
这版本金帐老是不裂,然后把文化都洗成蒙古了,玩俄罗斯后面吃下来的蒙古文化的地贼难洗
♥ 3 ↩ 4
直接改文化逼反再造不忠cb直接打怎么样,吞太多也给惩罚感觉
♥ 3 ↩ 8
逆天ai把全部乡村都升级城镇
♥ 1
吞并的文化加成应该是(影响-传统)/(影响+传统),但是不超过50%
♥ 1
之前就在找这个修正的计算了,终于等到了,果然是人口。
♥ 1
那文化传统要怎么叠啊,开了三局都是东南亚或者法国霸权
♥ 1 ↩ 2
联统国太难吞了[笑哭]
♥ 1 ↩ 8
注意,要求小弟给地不会拿到改地块的核心(文化不同),但是吞小弟能继承小弟的状态,小弟在你吞的时候是全核你就能拿到全核,不是全核就拿不到
联统国吞不掉[呲牙]建议把全面王冠统一加成从+2改到+5才有的吞
有个事件可以加减合并的花费,并且多个触发可以叠加,理论上无限叠
[笑哭]其实我两周前就遇到一个buff的bug不知道修了没。主要还是不好触发,忠诚的属国减吞并花费时间没结束又出了一个,结束时间叠加上去了我能理解,减吞并花费也加上去了。如果卡脉冲,理论上可以减到上限。
主播啥时候讲[doge]一下忠诚度,贸易公司,特殊附庸国这些
溜着边吃
猪宝啥时候讲讲市场机制,商人回回开局就在大理建市场[笑哭]