paradox你要不要看看自己写的是什么?现在的tooltip压根没法看【EU5】

合集 · EU5杂谈 (13)

  1. 3:58
    爱修路的小朋友你们好鸭,鼠鼠来找你们玩了【EU5】如何处理第一波黑死病
  2. 4:30
    我罗马天下无敌!EU5邻近度怎么叠?【1.0.3】
  3. 2:36
    paradox你要不要看看自己写的是什么?现在的tooltip压根没法看【EU5】
  4. 4:48
    铸币机制详解——阶层不红脸的全局税收【EU5】1.0.4
  5. 5:45
    需求与消费详解——直观感受贵族有多能吃【EU5】1.0.6
  6. 1:59
    1.0.8更新,我们制作组对于EU5真是太上心啦!
  7. 3:11
    EU5吞并速度影响因素研究
  8. 2:19
    教育机制和最终属性分布情况研究【EU5】1.0.8
  9. 4:41
    这大概是目前最全的思潮机制讲解【EU5】1.0.8
  10. 3:11
    地形修正介绍——怎么感觉全是负面效果【EU5】1.0.8
  11. 4:18
    如何在EU5中高效养猪【EU5】1.0.9
  12. 2:14
    文艺复兴时代光明的生产过剩【EU5】1.0.10
  13. 19:13
    从夯到拉原产排个名【EU5】1.0.10
Description
tooltip过于赶鸭子上架了,还有很多tooltip在某些语言中不显示,而在其他的一些语言中显示,就看得很难受,你想要看着它的提示来探索机制根本没法弄,半夜给我搞清醒了,特意爬起来做个视频。

Comments

渡鸦一皿一 2025-11-13

EUV,2025年最伟大的解密游戏。

♥ 114 ↩ 2

吃瓜小贼 2025-11-12

基础值贵族2.5‰,教士5‰,贵族财阀属灵的数字都是每千人x人。数据实际作用都是对的,但是tooltip写法意义不明

♥ 67 ↩ 2

鲲鹏鸭 2025-11-12

怎么回事啊 我步道啊,我翻代码都看不懂啊

♥ 47 ↩ 1

进击の可乐橙 2025-11-13

他们自己不玩游戏吗,但凡玩一把也会发现ui数值都离谱,他们是怎么把这玩意当成正式版的[星星眼][星星眼]

♥ 40 ↩ 7

赤帜曈曈待幢幢 2025-11-12

eu5把eu系列这种数值多的游戏的对用户端的展示和描述做的一坨,没有进步不说还不如前作好理解,尤其体现在视频中这种现象和老生常谈令人诟病的UI上[笑哭]

♥ 22

0氪非酋 2025-11-12

ui大发现时代[Neuro sama收藏集_认同]。 设计师的巧思一辈子都想不完

♥ 18

同志未同志 2025-11-12

现在感觉不仅是要ui大发现,还要学习蠢驴宫廷语言🙃

♥ 16

天穹的尽头 2025-11-12

这版本最强的宗教是啥啊[doge]现在转教挺方便的

♥ 16 ↩ 9

十一一十十一 2025-11-12

提一个小bug,低地的瓦隆是三文化组,游戏里是能吃到法兰西,尼德兰,德意志三种特殊文化革新的,但是选人界面只能看到有德意志的特殊文化革新,包括荷兰的低地法兰克是有尼德兰和德意志双重文化组,选人界面也只显示德意志的增益

♥ 16

黑慢8先生 2025-11-12

看完决定2027年再玩eu5[吃瓜]

♥ 14 ↩ 3

火龙果农若容 2025-11-18

没绷住,每千人获得4岗位,乘以总人数得到贵族岗位,再除以1000得到一个莫名其妙的百分比,脱了裤子放屁这一块[笑哭]

♥ 5

SDANNS 2025-11-13

UI大发现时代

♥ 4

冬眠的龙凰 2025-11-13

这代的ui给人感觉就像是itunes团队写的

♥ 4

EdwardEE 2025-11-14

还有,应该是识字人口数量影响创新,识字率就很莫名其妙

♥ 4 ↩ 5

Miss_老杨 2025-11-12

问一下,玩拜拜,墨伽拉和柯林斯两块地建筑和地形以及到君堡距离一模一样,都修了码头和泊地,港口容量都拉满了。但从海上岸的距离花费完全不一样,到墨伽拉只有几,而柯林斯有二三十。

♥ 3 ↩ 9

哈基玛露 2025-11-12

问一下这个怎么消

♥ 3 ↩ 5

萨奕义 2025-11-13

什么群啊,一般粉丝可以加嘛[doge]

♥ 2 ↩ 1

最速左贤王 2025-11-12

群在哪,我也要来[打call]

♥ 2

lube柳拜 2025-11-13

和人口有关的都可以套进去1000,比如人口提供的税收和政治力量都是1000人为一个单位计算的

♥ 1

Heliostat 2025-11-12

小团体拉我

♥ 1