paradox你要不要看看自己写的是什么?现在的tooltip压根没法看【EU5】
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Description
tooltip过于赶鸭子上架了,还有很多tooltip在某些语言中不显示,而在其他的一些语言中显示,就看得很难受,你想要看着它的提示来探索机制根本没法弄,半夜给我搞清醒了,特意爬起来做个视频。
Comments
EUV,2025年最伟大的解密游戏。
♥ 114 ↩ 2
基础值贵族2.5‰,教士5‰,贵族财阀属灵的数字都是每千人x人。数据实际作用都是对的,但是tooltip写法意义不明
♥ 67 ↩ 2
怎么回事啊 我步道啊,我翻代码都看不懂啊
♥ 47 ↩ 1
他们自己不玩游戏吗,但凡玩一把也会发现ui数值都离谱,他们是怎么把这玩意当成正式版的[星星眼][星星眼]
♥ 40 ↩ 7
eu5把eu系列这种数值多的游戏的对用户端的展示和描述做的一坨,没有进步不说还不如前作好理解,尤其体现在视频中这种现象和老生常谈令人诟病的UI上[笑哭]
♥ 22
ui大发现时代[Neuro sama收藏集_认同]。 设计师的巧思一辈子都想不完
♥ 18
现在感觉不仅是要ui大发现,还要学习蠢驴宫廷语言🙃
♥ 16
这版本最强的宗教是啥啊[doge]现在转教挺方便的
♥ 16 ↩ 9
提一个小bug,低地的瓦隆是三文化组,游戏里是能吃到法兰西,尼德兰,德意志三种特殊文化革新的,但是选人界面只能看到有德意志的特殊文化革新,包括荷兰的低地法兰克是有尼德兰和德意志双重文化组,选人界面也只显示德意志的增益
♥ 16
看完决定2027年再玩eu5[吃瓜]
♥ 14 ↩ 3
没绷住,每千人获得4岗位,乘以总人数得到贵族岗位,再除以1000得到一个莫名其妙的百分比,脱了裤子放屁这一块[笑哭]
♥ 5
UI大发现时代
♥ 4
这代的ui给人感觉就像是itunes团队写的
♥ 4
还有,应该是识字人口数量影响创新,识字率就很莫名其妙
♥ 4 ↩ 5
问一下,玩拜拜,墨伽拉和柯林斯两块地建筑和地形以及到君堡距离一模一样,都修了码头和泊地,港口容量都拉满了。但从海上岸的距离花费完全不一样,到墨伽拉只有几,而柯林斯有二三十。
♥ 3 ↩ 9
问一下这个怎么消
♥ 3 ↩ 5
什么群啊,一般粉丝可以加嘛[doge]
♥ 2 ↩ 1
群在哪,我也要来[打call]
♥ 2
和人口有关的都可以套进去1000,比如人口提供的税收和政治力量都是1000人为一个单位计算的
♥ 1
小团体拉我
♥ 1