一款用bgm登上央视的神作!《奥日》系列究竟讲了什么故事?
合集 · 《打破游戏的“墙”》 (31)
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Description
每个玩家对于ori的理解均不相同,希望大家理性讨论。 本期也是足足做了半个多月,从字幕到画面全是细节。 感谢各位观众姥爷观看, 制作不易,恳请三连。 这期算是完全不同的一期 和之前做的每一期都不一样 因疫情封校 配音环境极度受限 一口气配完音直接做的 与以往边做边配不一样 导致一些内容较为紧凑 略有重复 也算是可惜的一个点了 整体是没有错误的 包括一切都照着官方命名进行考证 感谢各位观众姥爷的观看。 《Ori》中的滑翔系统 早在2003年发布的《塞尔达传说:风之杖》中就首次拥有滑翔的机制。 wiki上同有致敬说明 视频换过一次源 更改的就是这个点 最初视频原话是ori致敬塞尔达 后续进行了错误更改 感谢b站用户[琉璃汐阳]对于视频内容的补充 封面画师by:ching Bgm: Promise-Thomas Bergersen 以下全部为ORI系列OST Escaping the Sandworm-Gareth Coker Main Theme Definitive Edition-Gareth Coker Remaining in Darkness-Gareth Coker The Spirit Willow-Gareth Coker Silent Woodlands-Gareth Coker Escaping a Foul Presence-Gareth Coker The Ancient Wellspring-Gareth Coker Sanctuary in the Glades-Gareth Coker Kuro's Tale II Her Pain-Gareth Coker Separated by the Storm-Gareth Coker A Yearning for the Sky-Gareth Coker Light of Nibel (feat. Aeralie Brighton)-Gareth Coker / Aeralie The Sacrifice-Gareth Coker / Aeralie The Waters Cleansed (feat. Tom Boyd)-Gareth Coker / Tom Boyd 感谢画师-Acheron
Comments
精灵与萤火意志×[妙啊] 精口与口口意志√[笑哭]
♥ 4942 ↩ 45
Ori是我steam中这么多年来一直没有卸载的游戏 最早也是看岚少玩这款游戏去亲自体验 很多电子游戏属于动画的一种。 电子游戏是第九艺术,是新的艺术的载体, 完整看完这视频给我的感觉不仅仅是震撼, 而是对于ori这款艺术品更好的理解 这视频有多细节, 用最少的优美文笔介绍最详细的剧情 在简短字句中选择最贴切的画面 中间穿插必要的科普增加观看乐趣 Bgm音效贴切的转换 就连字幕都在每个角色出现 死亡时赐予不同的色彩 已经无法想象该枯燥的因为一帧画面做多久了 视频的结尾留给玩家的命题 “你是否愿意成为ori” 强调环保的同时升华到认知的民族榜样们。 打破游戏的墙这个主题选的真的好 打破第四道墙的不仅仅只有META游戏, 而是每个玩家通关或游玩一个游戏后 留下最感同身受体验,分享给身边的人 这或许就是up想传达的最终寓意吧
♥ 1838 ↩ 39
奥日虽然是横版游戏,但是画面真的太绝了太细腻了,我游戏本有时候也会有轻微的掉帧 当时冬促买的,那时候快期末考试了,我花了几天打了二周目,除了挑战别的全收集,然后就再也没打开了。真的很棒,我已经很久没有找到能让我这么投入的游戏了。不过可能是2的画面太好了,以至于我到今天都没有愿意去入1[笑哭]
♥ 1090 ↩ 47
ori2一开始风评不高 都在吐槽没有一代的神韵,后来打折自己入了通关之后发现其实挺棒的,护符系统既视感强但大大提升了可玩性,结局ori的献出是很多人吐槽点但我反倒挺喜欢的,有一种轮回希望与命运新生之感,只能说很多只有玩了才能体会到[Cat_splash][热词系列_三连]
♥ 795 ↩ 27
每次看到Ori 都想到与她玩游戏的那段时间 Ori1和2 都是我陪她打通的 我们玩了很多游戏 【去月球】【野餐大冒险】【胡闹厨房】【星际拓荒】 但双人成行成了最后一站 分手后我在宿舍里哭的死去活来 从别人那边知道她已经偷偷和别人好上了 这些游戏都很完美 我很喜欢 但我再也不会去打开了 我不想再回忆起那段得抑郁症的日子
♥ 730 ↩ 19
不太对啊,10分半那里说的光明仪式对小猫头鹰的致死原因,那里是什么猫头鹰眼睛的原因啊,游戏里讲科学了属于是,黑子和纳鲁一样都是黑暗生物啊,光对他们来说就是致死的,所以一开始纳鲁抱ori回洞穴也不是因为什么突然的强光吓到了啊,最后面黑子把赛安放回去的时候光暴涨的时候不就是黑暗生物在光之中泯灭了嘛
♥ 289 ↩ 12
看到大家都在夸ori 让人好幸福[大哭]
♥ 253 ↩ 3
只有我觉得奥日很瑟吗(我才不是福瑞)空中转圈圈还有大白腿可爱到牛至炸了
♥ 237 ↩ 35
先玩的空洞,后玩的奥日,喜欢空洞的凄冷也喜欢奥日的浓烈,但是可能是因为被空洞磨得双手生茧了,玩奥日感觉难度不算太大,也有了更多的时间去逛遍每一个角落,讲道理在唯美的地图上飞来飞去真的太爽了好吗……
♥ 2901 ↩ 99
提到ori,那就不得不提那开局的“我们将永远口口那个口口”[doge]
♥ 1732 ↩ 32
巨熊说的形容猫头鹰史雷克一句话让我印象很深:如果从未见过光明,那么还能走出黑暗吗?听到这句话之后,我终于理解了史雷克为什么直到最后也没有选择去拯救尼文,因为他从未感受过爱,自然也难以去爱别人,爱世界。从黑暗中诞生的他,无法融入光明的世界,最后回到黑暗之中逝去,也算是某种意义上的好结局了吧。这样一个令人可恨又可悲的角色算是2代里塑造的最立体,最生动的。
♥ 1182 ↩ 25
先玩的ori,后来发现后面的类银河战士恶魔城游戏都觉得在画风上总感到不适,游戏性ori绝对不是顶尖,但是画面的张力她绝对在我心中是第一,ori是我从来没有卸载的游戏,遇见了就感觉注定舍不得分别,她的童话虽然结束了,但会一直都在我心中不会消逝地发光
♥ 848 ↩ 34
今天奥日2打折!!! 史低!!! 记得买!!! [热词系列_知识增加]
♥ 1119 ↩ 79
银之树水漫金山那里,配上的那个bgm,真的太美了,我从来没见过这么美的游戏……
♥ 766 ↩ 8
我在steam上唯一通的横版游戏,本来对这种游戏不感兴趣的,但ori做的确实太好了,无论是游戏性还是画面或是音乐,已经接近完美了
♥ 483 ↩ 46
给男友买了ori2,他只看了一眼就不玩了,然后他就成了我前男友,兄弟们我做得对吗[妙啊]
♥ 777 ↩ 52
当奥日的光最终没入土地,一颗树苗慢慢扎根而起,大家悉心照顾,树苗茁壮成长,一切好像再对我说,奥日没有变,只是它不再能随意活动了而已,直到最后,大家一个个离去,可树上是他们的面容,甚至有黑子,好像。。。大家都还在一样。 不尽团圆但并不伤感,这不也算是一种圆满吗?
♥ 171 ↩ 4
手感是很棒的,音乐是超然的,画面是唯美的,剧情和结局是喂屎的
♥ 740 ↩ 118
1代是最震撼我的,尤其是初见银之树那里,逃命时我死了一晚上,那首震撼到灵魂深处的BGM:Restoring the light,facing the dark(QQ音乐里搜的就是这个名字),头上布满了荆棘,脚下是不断往上涌的水,路上还有蜘蛛会来干扰你,那种逃难的危机感十足,第一次让我真正感受到了什么叫游戏与音乐的完美结合,直到现在我都还能回忆起那种刺激感,是我从未有过的;最后通关的时候我甚至抱着手柄哭了,BGM是银之树的逃生改版,但是也很震撼(通关后谢幕时的BGM:Light of nibel),真的太喜欢这一部游戏了。
♥ 165 ↩ 12
不论什么游戏,第一次看到它的时候都会去了解一翻再考虑购买入坑。死亡搁浅,巫师系列等等等等。但ori的画面真的太有魅力了,当时第一次看到这个画面立马被惊艳到了,打开电脑就入手了,后面才知道玩法的[笑哭],上一个这样的还是大表哥2和死亡搁浅 真的,画面不是游戏好坏的评判标准,但绝对是一个巨大的加分项。我的电脑有些游戏一直都在,换电脑也都会下回来。奥日2的画面,大表哥2的真实,巫师3的剧情,艾尔登法环的玩法。这些都太棒了,这才是游戏的魅力
♥ 128 ↩ 2